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ThemenWissenschaft, Forschung, Bildung

Pressemitteilungen zu Medieninhalten

Bild: Mutausbruch ist das gute Wort 2025Bild: Mutausbruch ist das gute Wort 2025
Mental-Media-Score

Mutausbruch ist das gute Wort 2025

… darunter Zuversicht und Beziehungsverstand, die es ebenfalls in die engere Auswahl schafften.Initiiert wurde die Wortwahl von Eva List, Texterin, Speakerin und Initiatorin des Mental-Media-Scores, eines Projekts zur bewussteren Wahrnehmung der Wirkung von Sprache und Medieninhalten. Ziel der offenen Wortsammlung war es, Begriffe zu finden, die das gesellschaftliche Zeitgefühl des Jahres 2025 präziser beschreiben als klassische Schlagzeilen.Die Zuversicht wird zum MutausbruchDie eingereichten Wörter spiegelten eine große thematische Bandbreite wider …
31.12.2025
Bild: Die extreme Verzerrung der natürlichen Selbstverteidigung des Menschen durch die Standeskultur Bild: Die extreme Verzerrung der natürlichen Selbstverteidigung des Menschen durch die Standeskultur
Verwandlung

Die extreme Verzerrung der natürlichen Selbstverteidigung des Menschen durch die Standeskultur

… nicht mehr in sich finden können. Ohne dieses natürliche soziale Ich wird der Mensch zwangsläufig zu einem Fähnchen im Wind der täglichen medialen Kultur-Botschaften und Modeerscheinungen, da er nicht mehr hinreichend zwischen natürlichen und widernatürlichen Medieninhalten unterscheiden kann.Bereits die instinktive Entscheidung des kleinen Kindes, sich nach den übernatürlichen Forderungen der eigenen Eltern und Bekannten zu richten und eine künstliche Anpassung an die Kulturverhältnisse in seiner Standeskultur zu vollziehen bedeutet zwangsläufig …
11.11.2024
Bild: Warum „Game of Thrones“ süchtig machtBild: Warum „Game of Thrones“ süchtig macht
Frankfurt University of Applied Sciences

Warum „Game of Thrones“ süchtig macht

… Einstieg in die bereits seit einigen Jahren laufende Serie. So können Personen, die gerade erst angefangen haben, die Serie zu schauen, alle älteren Folgen nacheinander abrufen und die Geschichte ihrer Lieblingsfiguren an einem Stück verfolgen.“ Diese allgegenwärtige Verfügbarkeit von Medieninhalten kann jedoch auch negative Auswirkungen haben. „Alle Zuschauerinnen und Zuschauer verspüren hin und wieder den Wunsch, mehr von einer bestimmten Serie wie Game of Thrones zu sehen. Es kann aber auch vorkommen, dass Menschen so viele Folgen konsumieren, …
10.05.2019
Pornografie im Internet: Kinder sehen früh und ungewollt Hardcore-Filme
Universität Hohenheim

Pornografie im Internet: Kinder sehen früh und ungewollt Hardcore-Filme

… Erstkontakt mit pornografischen Bildern oder Filmen. Die Studie erscheint dieser Tage in einer Publikation des Springer Verlags (DOI 10.1007/978-3-658-18859-7_5). Das von den Kindern und Jugendlichen berichtete durchschnittliche Alter, in dem sie erstmalig Kontakt mit sexuell expliziten Medieninhalten haben, liegt bei 14,2 Jahren. Männliche Jugendliche sind mit durchschnittlich 14,0 Jahren deutlich jünger als Mädchen (14,8 Jahre). Die Studienergebnisse zeigen zudem, dass Erstkontakt offenbar immer früher im Leben der Jugendlichen stattfindet. Die 14- und …
25.10.2017
Bild: SchulAR - Die Schulbücher in einer neuen DimensionBild: SchulAR - Die Schulbücher in einer neuen Dimension
KIDS interactive GmbH

SchulAR - Die Schulbücher in einer neuen Dimension

… bildet eine ebenso einfache wie effektive Medienbrücke zwischen klassischen Lehrbüchern und begleitenden medialen Wissensinhalten. Ein großer Vorteil für Verlage: Bereits gedruckte Publikationen können mit der SchulbuchApp jederzeit auch im Nachhinein mit zusätzlichen Medieninhalten ergänzt werden. Auch die Produktion spezieller Verlags-Apps im passenden Corporate Design und weiteren speziellen Funktionalitäten ist auf Basis der AR-Technologie möglich. Hierbei entstehen individuelle Apps, die gedruckte Verlagsprogramme maßgeschneidert, interaktiv …
20.02.2015
Bild: Paradigmenwechsel in der Wissenschaftskommunikation?Bild: Paradigmenwechsel in der Wissenschaftskommunikation?
Dr. Katrin Döveling

Paradigmenwechsel in der Wissenschaftskommunikation?

… Wissen-schaft im Netz möglicherweise verändert und welche Bedeutung der persönliche Kontakt zu Wissenschaftlern in Zeiten der ‚virtuellen Wissenschaft‘ überhaupt noch hat. Dr. Katrin Döveling eröffnet mit diesen Fragen ein hoch innovatives und relevantes, interdisziplinäres Forschungsfeld und will aktuelle Trends und Perspektiven aufdecken, die einerseits der Darstellung, andererseits der Resonanz von Online-Medieninhalten - und dabei nicht nur der wissenschaftlichen, sondern gesamtgesellschaftlichen Implikation dieser Entwicklung - Rechnung tragen.
27.06.2013
Bild: Mobile Games und Finanzierung im Fokus der Hamburg Games Conference am 29. März 2012Bild: Mobile Games und Finanzierung im Fokus der Hamburg Games Conference am 29. März 2012
gamecity:Hamburg

Mobile Games und Finanzierung im Fokus der Hamburg Games Conference am 29. März 2012

Hamburg, 23. Februar 2012: Die Hamburg Games Conference geht am 29. März in die dritte Runde. Diesmal stehen Mobile Games und Spiele-Finanzierung im Fokus der betont praxisnahen Konferenz. Die Distribution von Medieninhalten über mobile Endgeräte wird immer populärer und die Leistungsfähigkeit von Smartphones steigt rasant. Wie können Spieleentwickler diese Entwicklung für sich nutzen? Auch die Finanzierung von Spielen und Start-up’s wird zunehmend komplexer. Welche Wege sollten Gründer einschlagen? Diese Fragen werden in Expertenvorträgen diskutiert. …
23.02.2012
Bild: FAZIT-Studie zeigt - Fehlende Geschäftsmodelle bremsen Entwicklung von Open ContentBild: FAZIT-Studie zeigt - Fehlende Geschäftsmodelle bremsen Entwicklung von Open Content
MFG Baden-Württemberg

FAZIT-Studie zeigt - Fehlende Geschäftsmodelle bremsen Entwicklung von Open Content

… traditionelle Medienindustrie befindet sich durch zunehmende Medienkompetenz der Bevölkerung und deren verändertes Nutzungsverhalten in einem Umbruch. Das Online-Nachschlagewerk Wikipedia etwa hat den klassischen, gedruckten Enzyklopädien bereits den Rang abgelaufen und die Verbreitung von Medieninhalten wie Texten, Musik, Bildern oder Filmen lässt sich durch Digitalisierung und das Internet nur noch schwer kontrollieren. Die Open-Content-Bewegung, die sich darum bemüht, Inhalte grundsätzlich freizugeben und für jedermann kostenlos verfügbar zu …
06.11.2008
Bild: „result blogdiskurs“ - Das Web-2.0-Forschungsinstrument erstmals im EinsatzBild: „result blogdiskurs“ - Das Web-2.0-Forschungsinstrument erstmals im Einsatz
result gmbh

„result blogdiskurs“ - Das Web-2.0-Forschungsinstrument erstmals im Einsatz

… qualitativen Technik einer Gruppendiskussion gegenübergestellt. Die Untersuchung erläutert die Akzeptanz von last.fm und wertet die Fragestellung, „Gerät das Radio durch Angebote wie last.fm in ernsthafte Bedrängnis?“, aus. Im Hinblick auf die Beforschung von Online-Medieninhalten ermöglicht das Web-2.0-Forschungstool eine Erhebung ohne Medienbruch. Sowohl das zu bewertende Programm als auch die Befragung der Teilnehmer finden online statt. Im Gegensatz dazu wird bei der konventionellen Herangehensweise einer Gruppendiskussion offline kommuniziert. …
27.10.2008
Bild: Digitale Medien - morgen ist von gestern heute nur noch wenige Bits entferntBild: Digitale Medien - morgen ist von gestern heute nur noch wenige Bits entfernt
Erich Pommer Institut gGbmH

Digitale Medien - morgen ist von gestern heute nur noch wenige Bits entfernt

… beschert der Medienbranche ständig neue Möglichkeiten und ein schnelleres Wachstum als je zuvor. Vor allem durch die Konvergenz der Medien Internet, Fernsehen und Mobilfunk bieten sich alternative Absatzchancen. Das Erich Pommer Institut zeigt in zwei neuen Workshops wie Anbieter von Medieninhalten und Mitarbeiter in der Filmproduktion die neuen Möglichkeiten nutzen können. "Content is now being produced, distributed and consumed in ways which were unimaginable even 5 years ago, thanks to digital technology. Where will we be in another 5 years? …
04.08.2008
Bild: Das Klassenzimmer wird zum RedaktionsbüroBild: Das Klassenzimmer wird zum Redaktionsbüro
scienceintermedia

Das Klassenzimmer wird zum Redaktionsbüro

… den Schülern einen unmittelbaren Zugang zum Zeitung machen und kürzt dabei den aufwändigen Produktionsprozess entscheidend ab. Bei der Arbeit mit der Software benötigen die Schüler keine Kenntnisse von Text- oder Bildbearbeitungsprogrammen. Aktive Auseinandersetzung mit Medieninhalten Im Vordergrund steht vielmehr die aktive Auseinandersetzung mit den Bedingungen, unter denen Nachrichteninhalte entstehen. In der interaktiven Zeitungswerkstatt werden die Schüler zu Chefredakteuren und bestimmen selbst die Schlagzeilen des Tages. Dabei gilt es, …
29.01.2008
Absolventeninitiative BRAINS-IN-MOTION hilft dem akademischen Nachwuchs
BRAINS-IN-MOTION

Absolventeninitiative BRAINS-IN-MOTION hilft dem akademischen Nachwuchs

… Vortrag von Prof. Dr. Peter Wippermann, dem Geschäftsführer des Hamburger TRENDBÜROS, beim alljährlichen Werbekongress REFILL der Hochschule Pforzheim. Er prognostizierte in seinem Vortrag für die Zukunft eine Verschiebung der geltenden Regeln bei der Generierung von Medieninhalten von der klassischen Top-Down- hin zu einem Bottom-Up Bewegung - Grassrot Publishing genannt. Heutige Empfänger werden verstärkt zu Sendern medialer Inhalte – so eine seiner Thesen. Genau nach diesem Prinzip funktioniert auch die Absolventeninitiative: Interessierte Studierende, …
31.07.2006
Bild: Studienbeginn Masterprogramm Medien LeipzigBild: Studienbeginn Masterprogramm Medien Leipzig
Masterprogramm Medien Leipzig

Studienbeginn Masterprogramm Medien Leipzig

… Content Management. Neben Web Content Management nimmt auch der zweite Studiengang Technologies of Multimedia Production zum Wintersemester den Lehrbetrieb auf. „Die bundesweite Resonanz auf beide Angebote hat uns positiv überrascht und zeigt, dass unsere Mischung aus Medieninhalten und Technik in der praxisnahen Lehre auf einen Bedarf am Markt trifft. “ so Gerhard Heyer, Sprecher des Projektrates und Professor für Automatische Sprachverarbeitung am Institut für Informatik der Universität Leipzig. Mit der feierlichen Immatrikulation der Studierenden …
13.10.2005
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