… sicherer gestalten? Dieser Frage ist ein internationales Forschungsteam mit Beteiligung des Institute of Visual Computing der TU Graz im Projekt THEIA-XR nachgegangen. Die Forschenden verfolgten das Ziel, die Interaktion zwischen Mensch und Maschine durch den Einsatz von Extended-Reality-Technologien zu verbessern. Im Zentrum stand dabei die bedienende Person, deren Wahrnehmungsbereich erweitert werden sollte, ohne die Steuerungsleistung negativ zu beeinflussen. Bei der Arbeit mit Pistenraupen zeigte sich für das Team der TU Graz etwa, dass Daten- oder …
… Fraunhofer IPA erwarten die Besucherinnen und Besucher humanoide Roboter und Exoskelette. Hier kann man live erleben, wie die Produktion von morgen aussieht.- Fraunhofer IRB: Direkt neben dem Infostand können Interessierte interaktive Mixed- und Virtual-Reality-Trainingsszenarien testen und sich über datenschutzkonforme KI-Modelle (»Private AI«) informieren.- Fraunhofer IBP: Mit anschaulichen Demonstratoren zur Bauphysik zeigen die Forschenden des Fraunhofer IBP, wie wir umweltfreundlicher bauen können.Mobilität von morgen können die Besucherinnen und …
… hochkarätigen Jury in der Kategorie Networking & IT die DC Vision Lösung, eine Software zur medienbruchfreien Erfassung und Verwaltung von IT-Assetdaten. „Die Juroren waren sichtlich beeindruckt von unserer Software, die Künstliche Intelligenz und Augmented Reality nutzt. Wir freuen uns über die Anerkennung und die Bestätigung unserer Arbeit.“Insgesamt 23 Start-ups erhielten die Gelegenheit, ihre Lösungen einem Publikum aus Kapitalgebern, Hyperscalern, Versorgungsunternehmen und Verantwortlichen von ABB als Sponsor zu präsentieren. Im Vorfeld …
… die Navigationshinweise durch AR direkt in die reelle Umgebung des/der Nutzers/Nutzerin einblendet. "Das bietet einen großen Mehrwert, weil wir sehen, dass Nutzende oft Probleme haben, die 2D-Karte in einer Navigation auf die echte Welt zu übertragen. Mit Augmented Reality können wir die Anweisungen direkt in die echte Welt projizieren", erklärte Johannes Vollmer, Entwickler bei SWCode und HSHL-Alumni im Studiengang "Computervisualistik und Design". Hierzu testete das HSHL-Team, welche Art von Einblendung, etwa Pfeile, Neonlinien, oder eben ein vorauslaufender …
… Mitarbeitende voll produktiv werden und ob der Cultural Fit sowie die fachliche Ergänzung tatsächlich gegeben sind. Dies führt zu besseren Entscheidungen bei der Optimierung von Einarbeitungsprozessen und der Auswahl künftiger Profile.Validierung der Arbeitgebermarke (Reality Check): Der OffBoardIndex misst den Rehire- und Empfehlungswert. Diese Daten ermöglichen es dem Management, den „Employer Brand Reality Check“ durchzuführen: Würden Insider das Unternehmen wirklich weiterempfehlen? Diese Erkenntnisse sind entscheidend für die strategische Ausrichtung …
… zu verstehen“, so Prof. Zöllner weiter. „Das eröffnet völlig neue Perspektiven für die Vermittlung und für die kulturelle Teilhabe.“Erlebnis für die ÖffentlichkeitEin zentrales Ziel des Projekts ist die Entwicklung interaktiver Anwendungen auf Basis von Extended Reality (XR). Besucherinnen und Besucher können künftig historische Bühnenbilder virtuell erkunden, sich frei durch die Modelle bewegen und Details zu Aufbau, Dramaturgie und Inszenierung entdecken. Die ersten Ergebnisse des Projektes sollen im Rahmen öffentlicher Veranstaltungen präsentiert …
… Menschen mit schweren motorischen Einschränkungen zu verbessern. Ein zentraler Fokus liegt auf Brain-Computer-Interfaces, die eine direkte Kommunikation zwischen Gehirn und technischen Systemen ermöglichen. Durch die Kombination von Neurowissenschaften, KI, Neurochirurgie und Virtual Reality entstehen neuartige Neuroprothesen, assistive Systeme und Rehabilitationsansätze. Die Arbeitsgruppe Secure Mobile Networking (SMN) der Ruhr-Universität Bochum entwickelt seit vielen Jahren neue Wege, um vernetzte und cyber-physische Systeme besser vor Angriffen zu …
… entlang der gesamten Customer Journey. AAD fungiert als Center of Excellence für digitale Transformation, CX und Business Intelligence, Compliance & Governance, Automatisierung und KI-Enablement, Systemintegration sowie sichere, skalierbare CX-Infrastrukturen.
Die "AI Reality Gap" im Customer Experience Management
Mit der Gründung reagiert WOW24-7 auf eine wachsende Diskrepanz zwischen KI-Erwartungen und operativer Realität im Customer Experience Management.
Branchendaten zeigen:
- 60-70 % der KI-Chatbot-Implementierungen bleiben hinter den …
… Fahrerinnen und Fahrern in einer kontrollierbaren und gleichzeitig für die Versuchsteilnehmenden ungefährlichen Umgebung zu untersuchen. Die Forschungsdienstleistungen reichen von Prototypen für Machbarkeitsstudien in Form von physischen oder Mixed-Reality-Mock-ups über das Testen unterschiedlicher Konzepte im Fahrsimulator bis hin zur Erzeugung realer Interaktionsdaten mit einem Forschungsfahrzeug und der Bewertung eines marktreifen Produkts.wissenschaftliche Ansprechpartner:Lesley-Ann MathisErgonomics and Vehicle InteractionFraunhofer IAONobelstr. …
… vom deutschen Wissenschaftsratund ASIIN, wird die Universität von renommierten Informatikern Prof. Dr.Christoph Meinel und Prof. Dr. Mike Friedrichsen geleitet. German UDSunterhält Forschungszentren in den Bereichen Künstliche Intelligenz,Cybersicherheit, Extended Reality, Bildungstechnologien und DigitaleTransformationen. Weitere Informationen finden Sie unter german-uds.de. Markenrechtliche InformationenKronos X® ist eine eingetragene Marke in der Europäischen Union unter derAnmeldenummer 019097099. Perpetuals.com™ ist Gegenstand eineranhängigen …
… Dienstleistungen für Unternehmen aus den Bereichen Telekommunikation und Medien, Industrie und Dienstleistungen, Banken und Versicherungen sowie dem öffentlichen Sektor. www.reply.com
Roboverse Reply
Roboverse Reply ist auf die Integrationsszenarien rund um Robotik und Reality Capture mit Mixed Reality spezialisiert, bei denen Cloud- oder On-Premises-Infrastrukturen Enterprise-Ready-Lösungen erfordern. Die Lösungen von Roboverse Reply umfassen KI-Kompetenz mit sensorbasierter Anomalie-Erkennung, Flottenmanagement für das Internet der Roboter-Dinge, digitale …
Die Promotion wurde in Kooperation mit Prof. Dr. Gerik Scheuermann an der Universität Leipzig durchgeführt und fachlich von Prof. Dr. Alexander Wiebel an der Hochschule Worms betreut. Inhaltlich befasst sich die Arbeit mit der Frage, wie Augmented Reality (AR) zur Unterstützung des motorischen Lernens in der Physiotherapie sowie im Sport eingesetzt werden kann. Der exakte Titel der Dissertation lautet:“Interactive Visualization within the Reality-Virtuality Continuum to Support Motor Skill Learning and Education”Die Forschungsarbeit konnte bereits …
Besuchen Sie uns während der NAMM Show in Anaheim, USA, vom 22.-24. Januar 2026 an unserem Stand Nr. 14916/5 (Deutscher Pavillon) oder auf unserer Website www.idmt.fraunhofer.de/hsa.Unklare Dialoge in einer Fernsehserie, zu laute Hintergrundmusik in Reality-TV-Sendungen oder ein Sportinterview, das von Jubelrufen des Publikums überlagert wird, können das Medienerlebnis für die Zuschauenden beeinträchtigen. Bei der Medienproduktion werden technische Messgeräte eingesetzt, um Pegel und Lautstärke zu überprüfen. Eine objektive Messung der Sprachverständlichkeit …
… dass der Wert menschlicher Arbeit künftig weniger im reinen Produzieren liegt, sondern im Sinnstiften. Nicht die perfekte Antwort zählt, sondern die richtige Frage.Dabei vermeidet Die Magie der KI bewusst alarmistische Töne. Auch Themen wie Deepfakes, Blockchain, Virtual Reality oder Robotik werden nicht als Bedrohung dargestellt, sondern als Werkzeuge, deren Wirkung vom jeweiligen Einsatz abhängt. Axmann erklärt technische Zusammenhänge verständlich, häufig anhand von Beispielen aus seinen Live-Shows. Wenn ein Laptop scheinbar in die Cloud schwebt …
… komplexeren Lernumfeldern wie der Software- oder Technikschulung kann dies den Lernprozess erheblich verbessern und das Verständnis vertiefen.
Virtuelle und erweiterte Realität (VR und AR)
Ein noch fortschrittlicherer Ansatz in der digitalen Weiterbildung ist der Einsatz von Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR). Diese Technologien ermöglichen es den Lernenden, in einer immersiven Umgebung zu üben und zu lernen. Besonders in Bereichen wie der medizinischen Ausbildung, Ingenieurwissenschaften und technischen Schulungen eröffnen VR und …
… den bekannten Spiele-Pionier, Unternehmer und Buchautor Hans Ippisch zu einer besonderen Lesung in ihren Räumlichkeiten am Stadtplatz 6 in Zwiesel.Unter dem Titel seines Buches „Drei Leben für Games – Mein Weg vom Commodore 64 in die Virtual Reality“ nimmt Hans Ippisch die Gäste mit auf eine persönliche und faszinierende Zeitreise durch fast acht Jahrzehnte Videospielgeschichte – von den ersten digitalen Experimenten der späten 1940er-Jahre über den Heimcomputer-Boom bis hin zu heutigen, immersiven Virtual-Reality-Erlebnissen.Die Veranstaltung beginnt …
… Wirtschaft, Design und Handwerk, um den Start eines zukunftsweisenden Ortes zu feiern, an dem digitale Technologien und handwerkliche Praxis produktiv zusammenfindenDas CyberCraft Lab versteht sich als Forschungs- und Lehrlabor, in dem Künstliche Intelligenz, Augmented Reality, Robotik und klassische Handwerkstechniken in einen kreativen Dialog treten. Studierende und Forschende erhalten hier neue Möglichkeiten, digitale und materielle Prozesse zu verbinden, hybride Produktionsformen zu erproben und die digitale Transformation der Bau- und Gestaltungskulturen …
… digitale mit analogen Formaten geschickt zu verbinden versucht. Im Mittelpunkt steht die Frage, wie digitale Technologien das Lernen motivierender, nachhaltiger und inklusiver gestalten können.Ihre Schwerpunkte reichen von Game-based Learning und Gamification über Virtual und Augmented Reality in der Bildung bis hin zu Künstlicher Intelligenz im Lehren und Lernen – etwa in Form von spielerisch gestalteten Chatbots, die Lernende individuell begleiten.Neue Wege für eine zeitgemäße Informatikbildung„Mich fasziniert, wie wir Lernprozesse so gestalten …
Intelligente Robotiklösung
Roboverse Reply , das auf Integrationsszenarien rund um Robotik und Reality Capture mit Mixed Reality spezialisierte Unternehmen der Reply Gruppe, wurde beim nextReality.festival 2025 in Hamburg mit dem XR Industry Activation Award (XRIAA) prämiert. Die Auszeichnung ehrt Pionierarbeit im Einsatz von Virtual, Augmented und Mixed Reality und würdigt Unternehmen, die diese Technologien strategisch und nachhaltig in ihre Geschäftsprozesse, Produkte oder Services integrieren.
Roboverse Reply überzeugte die Jury mit einem …
… Spezialwissen die richtigen Infos eingetragen werden. Auf Basis der gesammelten Informationen (Datenquellen, Schnittstellen, etc.) erzeugt das Low-Code-Planungswerkzeug die passende Datenerfassungssoftware, ohne dass jemand selbst programmieren muss.„Darüber hinaus werden wir untersuchen, inwiefern Augmented Reality (AR) in den Prozess eingebunden werden kann. Im Grundsatz wird eine grafische Abbildung für das Low-Code-Planungswerkzeug genutzt, auf der die Sensoren und Datenpunkte eingezeichnet werden. Für viele ältere Maschinen oder gewachsene Produktionsumgebungen …
… kontinuierlich zu verbessern.Zukunftsperspektiven und EntwicklungenDas ist erst der Anfang. Künftige KI-Systeme werden noch genauer, schneller und vielseitiger. Natural Language Generation wird automatisch personalisierte Inhalte schreiben, Computer Vision wird Unternehmensfotos analysieren und Augmented Reality wird Verkaufsgespräche auf den Kopf stellen. Agenturen, die jetzt einsteigen, haben klare Vorteile gegenüber der Konkurrenz.Ethische Aspekte und DatenschutzMit großer Macht kommt große Verantwortung - das gilt besonders für KI. Leadgenerierung …
… einem exklusiven Besuch der Tiefsee enorme Beträge in deren Erforschung und Schutz. Mehr als ein 3D-KinoAufgabe der Studierenden der Geovisualisierung sowie dreier Studierender der Wirtschaftsinformatik ist es, „ein Gefühl zu designen“ – in Form einer emotionalen Virtual-Reality-Anwendung für das Cave-System des MAVEL-Lab (Mixed Augmental Virtual Experience Learning). Das von Prof. Dr. Sponholz und Team betreute MAVEL-Labor in Schweinfurt ist seit kurzem einsatzfähig und kann für Feuerwehrübungen ebenso genutzt werden wie für einen virtuellen Produkttest. …
Der neue WLAN-Standard Wi-Fi 7 bedeutet weniger Funklöcher, mehr gleichzeitige Nutzer, schnellere Datenverbindungen und ein deutlich stabileres Netzwerk auch bei hoher Auslastung.
Ob digitale Patientenakte, Videokonferenzen im Homeoffice oder Augmented Reality in der Industrie: Immer mehr Prozesse basieren auf stabilen und leistungsfähigen Funknetzen. Der neue WLAN-Standard Wi-Fi 7 schafft dafür die technischen Voraussetzungen. Mit Geschwindigkeiten von bis zu 46 Gigabit pro Sekunde, extrem niedriger Latenz und intelligenter Bandverteilung ebnet …
… vielversprechend aus. Mit der zunehmenden Digitalisierung werden immer mehr Handwerksbetriebe und Heimwerker auf Online-Plattformen zurückgreifen, um ihre Bedürfnisse zu decken. Die Weiterentwicklung von mobilen Apps, personalisierten Empfehlungen und innovativen Technologien wie Augmented Reality, mit der Werkzeuge virtuell getestet werden können, wird das Einkaufserlebnis weiter verbessern. Zusammengefasst lässt sich sagen, dass Plattformen wie Hausmarkt.at den Werkstattmarkt nicht nur bequem und flexibel gestalten, sondern auch eine attraktive …
Marseille (France) and San Francisco (USA), 6. Oktober 2025. Unistellar bietet seine neueste Produktentwicklung, das smarte Augmented Reality-Fernglas ENVISION, vom 1. Oktober bis 2. November unter https://www.unistellar.com/de/envision/ für 999 Euro an. Interessierte profitieren so bereits vor dem offiziellen Marktstart von einem günstigeren Preis und sparen 33 Prozent. Mit Beginn des offiziellen Verkaufsstarts kostet das ENVISION 1.499 Euro. Das Unistellar ENVISION hebt Naturbeobachtungen und Himmelserkundungen auf ein neues Level und wurde bereits …
… gewesene Risiken. Parallel dazu steigen die technischen Möglichkeiten, um Führungs- und Einsatzkräfte der Gefahrenabwehr bei der Bewältigung dieser immer komplexeren, facettenreichen Aufgaben zu unterstützen. Völlig neue AnforderungenDie Nutzung von KI-gestützten Systemen, Robotern und Augmented Reality (AR) sowie autonomen Systemen stellt allerdings völlig neue Anforderungen an die Beteiligten. Das Projekt IT-Fw beschäftigt sich deswegen mit drei Schwerpunktthemen. An erster Stelle steht die allgemeine Analyse innovativer Technologien und ihr Einsatz …
Manche Flops verschwinden leise in der Versenkung. Andere kehren zurück, weil die Marketingabteilung Nostalgie wittert. Genau das passiert jetzt beim Nintendo Virtual Boy.1995 wollte Nintendo mit „Virtual Reality fürs Wohnzimmer“ den Durchbruch schaffen. Das Ergebnis: rot-schwarze Pixel, null Head-Tracking, ein Stativ zum Kopf-andrücken und Kopfschmerzen gratis. Verkauft wurden weltweit nur rund 770.000 Einheiten – was in der Gaming-Welt ungefähr so viel ist wie „gar nicht“. Ein Jahr später war das Kapitel beendet.Fast 30 Jahre danach kündigte Nintendo …
… den IT-Solution Award 2025 in der Kategorie Gesundheit, Bewegung und (E-)Sport nominiert. Mit der Auszeichnung werden digitale Lösungen geehrt, die einen spürbaren Beitrag zu Prävention, Gesundheit und Lebensqualität leisten.XR Health zeigt, wie Extended Reality (XR) Gesundheit neu erlebbar macht. Die Anwendung kombiniert modernste Virtual Reality (VR)-, Augmented Reality (AR)- und Mixed Reality (MR)-Technologien, um Bewegung, Motivation und Entspannung zu fördern. Nutzer:innen können interaktive Trainings absolvieren, Präventionsübungen durchführen …
… Institut, immer wieder Innovationen aus seiner Struktur heraus hervorzubringen und auf neue Fragestellungen in der extrem dynamischen IT-Welt einzugehen.Mensch im Zentrum der TechnikZachmann erwartet, dass in den kommenden Jahren Technologien wie Extended Reality (XR), Alltagsrobotik und künstliche Intelligenz noch weiter an Bedeutung gewinnen und viele neue Forschungsfragen aufwerfen werden. Dabei könnten sich auch Anknüpfungsmöglichkeiten zu weiteren Disziplinen wie Sportwissenschaften, Psychologie oder Gesundheitsforschung ergeben. „Wir suchen …
… sowie der beiden Gutachter, Prof. Müller und ihrem Betreuer Prof. Alexander Wiebel, präsentierte sie ihre Forschungsergeb-nisse in einem halbstündigen Vortrag. Es folgte eine intensive, einstündige wissenschaftliche Diskussion, die die Aktualität und Rrelevanz ihres Themas - Augmented Reality (AR) und ihre nutzbringende Anwendung, insbesondere in der Lehre – deutlich machte. In ihrem Promotionsprojekt mit dem Titel „Development, Implementation and Evaluation of Augmented Reality Techniques in Higher Education and in the Nature“ untersucht Gergana, …
Zum Einsatz kam eine KI-basierte Robotik-Lösung aus Drohne und mobilen Robotern.
Roboverse Reply , das auf Integrationsszenarien rund um Robotik und Reality Capture mit Mixed Reality spezialisierte Unternehmen der Reply Gruppe, wurde beim European Robotics Hackathon (EnRicH) 2025 mit dem "Best Performance Award" in der Kategorie "Unmanned eXpeditory Vehicle (UXV) Cooperation" ausgezeichnet. Die Experten überzeugten durch den erfolgreichen Einsatz einer intelligenten Robotik-Lösung, bestehend aus zwei mobilen Robotern und einer Drohne, zur Unterstützung …
… (LLM) wird die Wissenslogistik auf demShopfloor revolutioniertAuftragsmanagement & Wartungsplaner – Arbeitsaufträge planen und zuweisenDigitale Anleitungen & Checklisten – Wartungen, Inspektionen oder Reparaturen mit strukturiertem Wissen unterstützenLive-Kollaboration mit Augmented Reality – Instandhaltungsteams mit Maschinenlieferanten und Experten vernetzenCMMS App – Aufträge mobil organisieren, durchführen und dokumentierenBesonders im Bereich der Fehlererfassung eröffnet Maintastic durch KI-Technologie neue Perspektiven: Störungen lassen …
… und von einem visionären Direktor geleitet wird.“Wissen trifft UnterhaltungAuch für Unterhaltung war bestens gesorgt: „Die Maus“ und „der Elefant“ sowie Moderator André Gatzke zauberten leuchtende Augen auf die Gesichter der Jüngsten, während ältere Besucher:innen bei Virtual-Reality-Games oder einem eSports-Turnier mit den Gaming-Profis der SV Elversberg in digitale Welten eintauchten. Für musikalische Highlights sorgte die Bergkapelle St. Ingbert – bei strahlendem Sonnenschein und bester Stimmung.Ein Fest der BegegnungMit „CISPA loves IGB“ hat …
… Fachgruppe Informatik zu absolvieren. Darüberhinausgehend kann eine Promotion angestrebt werden, die über das Promotionskolleg NRW auch an der Westfälischen Hochschule möglich ist. Inwiefern greift der Studiengang aktuelle technologische Entwicklungen auf, wie etwa Extended Reality oder menschzentrierte Entwicklung?Beides sind Inhalte bzw. mögliche Schwerpunkte des Studiengangs. Die Kompetenzen dazu werden in den Learning Units (Wahlpflichtfächern) und den Großprojekten im vierten und fünften Semester vermittelt. Wie wird das Thema Nachhaltigkeit …
… Venedig berichtet.
Neu im Komitee sind Dave Clark, Gründer und CEO von Promise, einer Produktionsfirma, die Filme, Serien und innovative Formate gemeinsam mit führenden KI-Künstlern weltweit entwickelt, und Charlie Fink, Kolumnist bei Forbes US und Experte für Augmented Reality, Virtual Reality und Künstliche Intelligenz. Weitere Juroren sind Filippo Rizzante, CTO von Reply, Caroline Ingeborn, COO von Luma AI, einer Plattform für fotorealistische 3D-Bilder und 3D-Videos sowie Paolo Moroni, Direktor von Lexus Italien. Komplettiert wird das Gremium …
… Sprung nach vorn in der digitalen PräsenzDie neue Website spiegelt die technologische Expertise von Actimage wider und bietet eine übersichtliche Darstellung der Kernkompetenzen des Unternehmens: Mobile Applikationen, Cloud-Plattformen, Embedded Systems, Extended Reality (XR) und Künstliche Intelligenz (KI). Wichtige Neuigkeiten:Verbesserte Navigation: Ein klares und intuitives Layout erleichtert den Zugriff auf Informationen.Responsives Design: Optimiert für alle Endgeräte, von Desktop bis Smartphone.Aktualisierte Projektreferenzen: Einblicke in …
… kombiniert die Fachmesse »XR EXPO« mit einem hochkarätig besetzten Kongressprogramm. Die Veranstaltung bietet eine Plattform für den interdisziplinären Austausch zu Themen wie Metaverse-Technologien, digitale Transformation, Künstliche Intelligenz (KI), digitale Zwillinge, Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR). Organisiert wird der Kongress vom Wirtschaftsministerium Baden-Württemberg in Kooperation mit der Fachmesse »XR EXPO« des Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach.Von industriellen Metaverse-Anwendungen über adaptive Arbeitsumgebungen …
… Aufgaben der IT-Zentren reichen von der Bereitstellung der IT-Infrastruktur über die Erbringung konkreter IT-Services bis zu Support, Beratung und der Planung von Digitalisierung und Innovation. Derzeitig in Implementierung befindliche Technologien sind Künstliche Intelligenz, Virtual Reality, ChatGPT, LLMs und digitale Transformationsprojekte sowie deren nachhaltiger und kontinuierlicher Betrieb.Fokus Lehre: Technologie und LehrformateDer Einsatz von Virtual Reality in der Lehre bringt neue Erfahrungen und setzt sie in eine “neue Realität”. Auch …
… ermöglicht durch eine breitere Kanalbandbreite von bis zu 320 MHz und die Nutzung des neuen 6-GHz-Frequenzbands Übertragungsgeschwindigkeiten von bis zu 46 Gbit/s. Diese Geschwindigkeit ist besonders für datenintensive Anwendungen wie 8K-Streaming, Cloud-Gaming und Virtual Reality von Bedeutung. Ergänzend dazu senken Technologien wie die Multi-Link Operation, bei der mehrere Verbindungen gleichzeitig genutzt werden, die Latenzzeiten drastisch und erhöhen die Stabilität. Verbesserungen in der Netzwerkeffizienz, beispielsweise durch die erweiterte Nutzung …
… Bisher interagieren Menschen mit KI meist über textbasierte Chats oder Smart Speaker. Doch was passiert, wenn eine KI einen Körper erhält?Das Projektkonsortium untersucht diese Frage im Test- und Simulationszentrum für Mensch-KI-Interaktion mithilfe von Video-Vignetten, Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR). Es simuliert unterschiedliche Szenarien, in denen die KI verschiedene Formen annimmt – sei es als Ärztin, Mechanikerin, Roboter, Punktwolke oder als scheinbar gewöhnlicher Bürokollege. In verschiedene Arbeitssituationen will es dann …
… Algorithmen ist es gelungen, dynamische, interaktive 4D-Lösungen zu entwickeln, die in Echtzeit auf Nutzerinteraktionen reagieren und adaptiv die Darstellung sowie Funktionalität anpassen. Dieser technologische Meilenstein eröffnet völlig neue Möglichkeiten in den Bereichen Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und Mixed Reality (MR) – Anwendungen, die bislang nur theoretisch diskutiert wurden.2. Technologische Innovationen und der 4D-Durchbruch2.1. Von 3D zu 4D – Eine neue Dimension der InteraktivitätTraditionelle 3D-Interface-Designs bieten …
… eine Kombination aus realen und gemischten Realitätserlebnissen sein werden, an denen die Fans online oder vor Ort teilnehmen können (49 Prozent). Auch die Art und Weise, wie wir Sport erleben wird sich stark verändern: 37 Prozent sagen voraus, dass man mit einem Virtual Reality-Headset von zu Hause aus ins Stadion gehen kann, und dabei auch noch die Möglichkeit haben wird, von zuhause aus den Blickwinkel auf das Spiel jederzeit beliebig zu ändern (64 Prozent). Bei Sportspielen wird Virtual Reality den Zuschauern die Möglichkeit geben, am Spielfeldrand …
… wird auch die Nachfrage nach nachhaltigen und ethischen Praktiken im SEO-Bereich zunehmen. Unternehmen, die transparent über ihre Praktiken sind und sich für soziale Verantwortung einsetzen, könnten in den Augen der Nutzer und Suchmaschinen an Ansehen gewinnen.12. Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR)Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) sind zwei innovative Technologien, die immersive Erlebnisse schaffen und die Art und Weise, wie wir mit digitalen Inhalten interagieren, revolutionieren. Augmented Reality erweitert die reale …
… sie bei drahtlosen Verbindungen auftreten können.
Professionelle Telekommunikations- und Netzwerktechnik hat zudem den Vorteil, dass sie zukunftssicher und anpassbar ist. Die rasante Entwicklung in der Gaming-Branche, insbesondere im Bereich Cloud-Gaming und Virtual Reality, stellt erhöhte Anforderungen an die Netzwerkinfrastruktur. Zukünftige Gaming-Trends erfordern zunehmend höhere Bandbreiten und extrem niedrige Latenzzeiten, um neue Spielformen zu unterstützen. Das bedeutet: "Eine professionelle Infrastruktur stellt sicher, dass neue Technologien …
GUARDIANS OF EARTH: Erleben Sie die ESA-Mission Hera in Virtual Reality Michelangelo Mochi, CEO von DIVE: „Die Partnerschaft mit der ESA zeigt, dass Neugierde, Ehrgeiz und der Wunsch, unsere Grenzen zu überschreiten, im Mittelpunkt unseres Handelns stehen.“ Am 7. Oktober 2024 startete die Raumsonde Hera der Europäischen Weltraumorganisation ESA zu einer Mission zum binären Asteroidensystem von Didymos und Dimorphos. Diese ehrgeizige Reise baut auf der früheren DART-Mission der NASA auf. Hier wurde ein Umlenken des kleineren Asteroiden durch den beabsichtigten …
… Workstations auf Intel und AMD Basis, professionelle Grafikkarten von NVIDIA und AMD, Arbeitsspeicher sowie Stealth-Mäuse im 3D-Stereomodus.Die auf der flimmerfreien "Beamsplitter" Technologie basierenden 3D Stereo-Monitore machen das Arbeiten in Virtual Reality-Umgebungen zu einem echten Hightech-Erlebnis. Die detail- und kontrastreiche 3D-Stereobilddarstellung auf den PluraView-Monitoren gehört heute zum Industriestandard für alle stereoskopischen Software-Anwendungen. Mit seinen innovativen Monitorsystemen hat Schneider Digital dem Begriff "3D-CAD" …
… den Einsatz von fortschrittlichen Technologien wie Künstlicher Intelligenz (KI) zur Analyse von Anomalien werden kritische Probleme frühzeitig erkannt und alle relevanten Informationen in Echtzeit an Mitarbeiter übermittelt. Diese können bei Bedarf mit Hilfe von Augmented-Reality-Funktionen und einer präzisen Navigation die Steuerung manuell übernehmen und gezielt eingreifen. Der hohe Automatisierungsgrad versetzt Unternehmen in die Lage, Fehler früher zu erkennen, zu beheben und teure Ausfallzeiten zu vermeiden.
Bisher waren für die Steuerung …
Virtual Reality (VR) verändert die Seniorenpflege grundlegend und verbindet wissenschaftliche Erkenntnisse mit innovativer Technologie.
VITAR steht an der Spitze dieser Entwicklung und zeigt, wie VR das Wohlbefinden von Senioren fördern kann. Durch den gezielten Einsatz von immersiven Erfahrungen unterstützt VITAR Pflegeeinrichtungen und Seniorenheime dabei, die Lebensqualität ihrer Bewohner zu verbessern.
Studien belegen, dass VR-Anwendungen eine Vielzahl positiver Effekte auf Senioren haben können. Besonders in der Pflege älterer Menschen mit …
Solingen, 06.11.2024Im Rahmen des Projekts „KI-Studios“ des Fraunhofer IAO sind drei VR-Demonstratoren entstanden, die das Potenzial von Künstlicher Intelligenz und Mixed Reality in verschiedenen industriellen Anwendungsfeldern erlebbar machen. Der Startschuss für das Projekt fiel Ende 2023 mit einem Ideenwettbewerb zur Gestaltung interaktiver KI-Demonstratoren. Die EXCIT3D GmbH nahm daran teil und gehörte mit der folgenden Idee zu den Gewinnern. Das Projekt startete offiziell im Februar 2024. Damit hatten wir die Möglichkeit, mit neuen Technologien …