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Über das Unternehmen

VRgamingworld.de ist ein unabhängiges deutschsprachiges Online-Magazin rund um Virtual-Reality-Gaming, Technik und innovative Fitness-Anwendungen. Der Blog bietet aktuelle News, kritische Testberichte und praxisnahe Ratgeber für Einsteiger und erfahrene Nutzer. Ziel ist es, das gesamte Potenzial von Virtual Reality zu vermitteln und Anwender dabei zu unterstützen, digitale Technologien sinnvoll für Gesundheit und Alltag zu nutzen.


Aktuelle Pressemitteilungen von VRgamingworld
Bild: Nintendo bringt Virtual Boy zurück: Retro-Headset für Switch ab 2026Bild: Nintendo bringt Virtual Boy zurück: Retro-Headset für Switch ab 2026
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Nintendo bringt Virtual Boy zurück: Retro-Headset für Switch ab 2026

Manche Flops verschwinden leise in der Versenkung. Andere kehren zurück, weil die Marketingabteilung Nostalgie wittert. Genau das passiert jetzt beim Nintendo Virtual Boy. 1995 wollte Nintendo mit „Virtual Reality fürs Wohnzimmer“ den Durchbruch schaffen. Das Ergebnis: rot-schwarze Pixel, null Head-Tracking, ein Stativ zum Kopf-andrücken und Kopfschmerzen gratis. Verkauft wurden weltweit nur rund 770.000 Einheiten – was in der Gaming-Welt ungefähr so viel ist wie „gar nicht“. Ein Jahr später war das Kapitel beendet. Fast 30 Jahre danach kün…
13.09.2025
Bild: Kann man mit Virtual Reality wirklich abnehmen? VR-Fitness im Faktencheck auf VRgamingworld.deBild: Kann man mit Virtual Reality wirklich abnehmen? VR-Fitness im Faktencheck auf VRgamingworld.de
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Kann man mit Virtual Reality wirklich abnehmen? VR-Fitness im Faktencheck auf VRgamingworld.de

Virtuelle Realität ist längst kein exklusiver Trend für Gamer mehr, sondern hält zunehmend Einzug in den Alltag gesundheitsbewusster Menschen. Die große Frage: Kann man mit Virtual Reality wirklich abnehmen? Der aktuelle Faktencheck auf VRgamingworld.de liefert überraschende Erkenntnisse und wertvolle Praxistipps – unterstützt durch neue wissenschaftliche Studien. Mehrere aktuelle Untersuchungen belegen: Virtual-Reality-Training ist weit mehr als ein unterhaltsames Spiel. So zeigt eine Meta-Analyse von Yaw et al. (2025), dass VR-Training sig…
20.06.2025
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