… den Pausen unternahmen die Teilnehmer mit der Datenbrille Oculus Rift virtuelle Spaziergänge durch die Toscana oder in einer Unterwasserwelt. Manche fuhren per Achterbahn durchs Mittelalter. Die Virtual-Reality-Brillen sind Teil des MaibornWolff-Tech-Labors, in dem Mitarbeiter und Masteranden, Kunden und Partner des Münchner IT-Dienstleisters MaibornWolff aktuelle Internet-of-Things-Technologien ausprobieren. Mehr unter http://www.maibornwolff.de/aktuell/02/2015/techniklab-labor-fuer-das-internet-der-dinge.
Das Netzwerk Software Engineering (NSE) …
… Studium vor, an denen sie derzeit selbst arbeiten. Christian Henschler, MKI-Masterstudent berichtete in seinem Vortrag über Techniken zur Deformation von virtuellen Menschmodellen. Hintergrund: Gescannte Menschmodelle werden zunehmend für Experimente im Virtual Reality Bereich verwendet. Das Problem dabei: realistische Bewegungsabläufe sind nur sehr zeitaufwendig herzustellen. Matthias Merk berichtete in seinem Vortrag über die Entwicklung einer ablenkungsfreien Benutzeroberfläche für Fahrzeugassistenzsysteme. Weitere Vorträge befassten sich mit …
… Neueintritte stärkt das VDC seine Position als führendes Kompetenznetzwerk für Virtuelles Engineering in Deutschland. Insgesamt sind mehr als 100 Unternehmen und Organisationen im VDC zusammengeschlossen.
Die neuen Mitglieder des VDC sind bereits auf unterschiedliche Arten in das Themenfeld Virtual Reality und Virtual Engineering involviert. Mit der Mackevision Medien Design GmbH schließt sich dem VDC ein renommierter Vertreter der Medienbranche an. Das Unternehmen mit Sitz in Stuttgart ist weltweit tätig und führend im Bereich CGI. Für die digitalen …
• REFLEKT ONE führt die weitgehend automatisierte Produktion von Augmented Reality ein – völlig ohne Programmierkenntnisse.
• Geringere Kosten und weniger Zeitaufwand: Augmented Reality in Serienreife für Produktion, Instandhaltung, Technische Dokumentation, Training und Marketing.
Pünktlich zum Start der Hannover Messe stellt das Münchner Technologie-Unternehmen REFLEKT seine neue Augmented Reality-Plattform „REFLEKT ONE“ vor. Die Software reduziert Aufwand und Kosten für die Entwicklung von Augmented Reality-Anwendungen durch Automatisierung …
Pressebeitrag 14.04.2015
Bonn, 14.04.2015 Auf der Industrie Messe Hannover wird in diesen Tagen die neue Virtual Reality Brille VRoggles vorgestellt. Mit VRoggles wird dasVirtual Reality Erlebnis für jedermann und kleines Budget möglich. Besonders für die Industrie-Branche ist diese VR-Brille hoch interessant. Nahezu alle Vorgänge können mit VRoggles in den neuen VR-Dimensionen erlebt werden. – Industrielle, erklärungsbedürftige Produkte wie technische Anlagen, Prozesse etc. lassen sich bestens durch die VRoggles Virtual Reality Brille …
… Beispiel Infos zur nächsten Tankstelle oder dem Programm vom Kino um die Ecke angezeigt bekommt. Im Business-Umfeld nutzen immer mehr Unternehmen die Verbindung von realer Welt und den darübergelegten Informationen, die aus dem Computer kommen – kurz: Augmented Reality, die erweiterte Wirklichkeit. Vor allem in den Bereichen Produktion, Montage oder Wartung, dort wo beide Hände gebraucht werden, bietet sich die Technologie an. So sagte das Marktforschungsinstitut Gartner voraus, dass sich beispielsweise im Bereich der Service-Techniker Unternehmen …
Hamburg, 02.04.2015. Das LVL UP war ein voller Erfolg. Über 40 Spieleentwickler, Blogger und Marketingexperten trafen sich am Dienstag in Hamburg, um über die aktuellen Trends in den Bereichen Virtual Reality und Gaming zu sprechen, aktuelle Entwicklungen live vorzustellen und gemeinsam zu diskutieren. Das Event wurden von 7mobile ausgerichtet und über Meerkat Live im Internet übertragen.
Eröffnet wurde das Event von Thorsten Piontek, Gründer und Inhaber von www.7mobile.de aus Hamburg. Anschließend sprach Daniel Korgel, Betreiber des VR-Blogs bloculus.de, …
… Quo, Werkzeuge und Anwendung digitaler Techniken für Anwendungen in Styling und Design auf. Ein Workshop am 10. Juni 2015 im Design Center Baden-Württemberg widmet sich ebenfalls diesem Thema.
Fast seit dem Aufkommen kommerziell erhältlicher Virtual-Reality(VR)-Systeme Anfang der 1990er Jahre wurde versucht, diese Technologie auch für Design-Anwendungen nutzbar zu machen. Ging es zu Beginn noch schwerpunktmäßig darum, realistische, bald fotorealistische Visualisierungen digitaler Prototypen als Teil der Entwicklungs-Feedbackschleife zu etablieren, …
… Interessierte Entscheider und Praktiker informierten sich bei Centigrade darüber, wie Usability und Design Optimierungen deutliche Businesswerte generieren – vor allem vor dem Hintergrund des vielzitierten Industrie 4.0 Begriffes. Als Höhepunkt überraschte Centigrade mit einer Virtual Reality (VR) Demonstration der besonderen Art.
So unterschiedlich das Verständnis des Begriffes Industrie 4.0 auch ausfiel, waren sich die Besucher doch einig, dass Usability und Design die Schlüssel sind, um mit besser unterstützenden Bedienkonzepten Support- und Schulungskosten …
… zukünftige Technologien einsetzen, um wirklich überzeugende Nutzungserlebnisse zu schaffen und damit Produktionsprozesse, Arbeitsabläufe und Lernprozesse zu optimieren?“
Am Beispiel der Oculus Rift können Besucher live am Centigrade-Stand testen, wie durch den Einsatz von 3-D Virtual Reality (VR) Devices in Kopplung mit haptischem Feedback eine nicht nur virtuelle, sondern auch physikalische Benutzerführung erreicht werden kann. Damit eröffnen sich grundlegend neue Möglichkeiten der Interaktion zwischen Mensch und Maschine und ungewohnte Perspektiven …
… werden und bei weiteren Neuentwicklungen problemlos durch modernere Schnittstellen ersetzt werden. Dem eigentlichen Produktionsprozess tut die IT-Entwicklung keinen Abbruch, im Gegenteil, ein gegenseitiges Befeuern ist zu erwarten”, prognostiziert Flach in Hinsicht auf Augmented Reality und Wearable Electronics.
Wege zur Industrie 4.0
Neue Technologien und Innovationen werden im globalen Wettbewerb zunehmend wichtiger, besonders in der Automatisierung und natürlich für Deutschland als Produktionsstandort. Um den Ansprüchen des Marktes und den steigenden …
VRoggles – die neue Virtual Reality Brille aus Pappe für jedermann und für kleines Budget von ´World of VR´ wird auf der CeBit vorgestellt
Bonn, 16.03.2015
Mit „VRoggles“ wird dasVirtual Reality Erlebnis für jedermann und kleines Budget möglich. Pünktlich zur CeBit bringt der deutsche Hersteller `World of VR` eine individualisierbare Virtual Reality Brille im LowCost Bereich heraus, die in interessanten Varianten und für beeindruckende Virtual Reality-Erlebnisse für Endanwender und den Businessbereich zu haben ist. Nahezu alle Anwendungen können …
Pressebeitrag 13.03.2015
Bonn, 13.03.2015 Mit „VRoggles“ bringt der deutsche Hersteller `World of VR` eine individualisierbare Virtual Reality Brille heraus, die in interessanten Varianten für Endanwender und für beeindruckende Virtual Reality-Erlebnisse im Businessbereich zu haben ist. Auf der CeBit wird VRoggles erstmals dem Publikum vorgestellt.
Der Hersteller ´World of VR´ hat bei VRoggles an den Endkundensektor sowie an den B2B-Bereich gedacht und bietet das Produkt auf www.vroggles.com in zwei interessanten Versionen an.
Ab April 2015 …
Prinzip 3D hat eine Anwendung entwickelt, die eine neue Möglichkeit der Architekturvisualisierung darstellt. Bisher wurde meist lediglich auf Bilder und Videos gesetzt, die nur vorgegebene Perspektiven und Routen/Kamerafahrten zeigen konnten. Diese Anwendung kann nun jedoch interaktiv vom Betrachter gesteuert werden, sodass er sich in der gesamten Architektur „umsehen“ kann. Dies ist eine, teilweise bereits verwendete, Möglichkeit, dem Betrachter eine Szenerie oder Umgebung näher zu bringen. Die Besonderheit und Neuerung an dieser Anwendung i…
… Solutions zeigt IBYKUS auf der Intec, wie Smart Glasses perfekt mit dem SAP Enterprise Resource Planning zusammenspielen. Die digitalen Datenbrillen blenden Informationen in das Sichtfeld des Nutzers ein, wodurch die reale und die virtuelle Welt zur sogenannten Augmented Reality verschmelzen.
Industrie 4.0 – Zukunftsprojekt der Produktion
Die Wirtschaft steht an der Schwelle zur vierten industriellen Revolution. Durch das Internet getrieben, wachsen reale und virtuelle Welt immer weiter zu einem Internet der Dinge zusammen. Dabei stehen Themen wie …
… sowie Touch Screen Panel zum Einsatz kommen, um schnell Teile aufzufinden. So können Bauteile vor den Computer gelegt und direkt in 3D eingescannt werden.
Im Bereich der Elektronischen Produktkataloge verwies Heimbach auf die immer größere Bedeutung der Augmented Reality Technologie. Mit ihr können Printkataloge wie von Ganter immer wieder mit neuen Informationen angereichert und so die Brücke zwischen Print und Digital geschlagen werden. Darüber hinaus können so genannte iBeacons als Erweiterungsmöglichkeit für die vielgenutzte CADENAS PARTcommunity …
… Snowmodule 2)
- Handy mit Internetverbindung (mindestens 3G besser LTE)
Benötigtes Equipment - Indoor:
- Internetanschluss min. 20 Mbit/sek (Breitband)
- Spielkonsole (getestet wurde aus einer Mischung von XBOX – Kinect und Nintendo wii)
- Bildschirm, bzw. Oculus Rift (Virtual Reality Headset) mit der in Schladming getestet wurde
- Server zur Verarbeitung der eingelangten Daten
- Projektstart: Februar 2014 in Rohrmoos
- Testphase: läuft seit März 2014
- Auch der britische Sender BBC hat die Tests über mehrere Tage begleitet
- Projekt-Vorstellung …
itelligence Technologie Symposium, Paderborn, 3. März 2015
Bielefeld, 29. Januar 2015 – Wie Mittelständler SAP HANA sinnvoll für neue IT-Prozesse einsetzen oder sie E-Commerce mit hybris nutzen können, welche Wirkung der Einsatz von Augmented Reality in der Logistik im Lager erzielt, zeigt der weltweit erfolgreichste SAP-Partner für den Mittelstand aus Bielefeld, am 3. März 2015 im Heinz-Nixdorf MuseumsForum in Paderborn.
itelligence ist es gelungen, aus dem riesigen IT-Angebot genau die wichtigen Themen für Geschäftsführer, IT-Leiter, Produktions- …
… und Player Housing. Das Setting ermöglicht zudem zahlreiche innovative Features, darunter die „eDNA“ von NPCs, Avataren und Items oder das für Gildenkriege prädestinierte „Clan|Space“.
Features
• Action MMORPG mit zahlreichen Quests (PvE) und PvP
• Außergewöhnliches Virtual-Reality-Szenario mit 5 Welten, nach Tad Williams' Bestseller
• eDNA: Spieler „craften“ Items basierend auf der virtuellen DNA
• Clan|Space: Clans entwickeln eigene Welten, die von anderen Clans angegriffen werden können
Bitte kontaktieren Sie uns für Interviewanfragen oder …
… 4.0.
Der „Arbeitsplatz 4.0“ – eine innovative Kombination aus psychisch und physisch ergonomischem Pack- und Montageplatz unterstützt den Logistik-Mitarbeiter beispielsweise über ein Bild auf der Arbeitsfläche und leitet ihn so zuverlässig an. Diese technischen Vorzüge der Augmented Reality in Verbindung mit den entscheidenden Vorteilen des Anleitens, Prüfens und Dokumentierens im Bereich der Logistik stellen die Kooperationspartner in den Vordergrund. Interessierte Fachbesucher erleben auf Stand 3 C21 wie ergonomische und innovative Systeme in …
… Deutschland erfahren mehr über die Möglichkeiten von Hosting und Housing, Konnektoren und Plugins für die Integration in bestehende Systeme sowie die Nutzung auf allen denkbaren Endgeräten.
Ein weiterer Themenschwerpunkt am Stand der Mastersolution AG ist „Augmented Reality“, die Umsetzung interaktiver 3D Lösungen aus den PiXABLE STUDIOS (A MASTERSOLUTION TRADEMARK). „Durch die Möglichkeiten der neuen Technologien entwickelt sich auch im E-Learning das Bestreben hochwertigen Content zu individualisieren. Trends wie Serious Games, Animationen und …
… und insbesondere die Produkte des Kompetenzzentrums Software Solution Center (SSC) präsentieren. Das SSC bietet seinen Kunden Unterstützung in der Software-Entwicklung und den zugehörigen Prozessen. Die Schwerpunkte umfassen sicherheitskritische Software, Anbindung mobiler Anwendungen an Maschinen, Anforderungsmanagement und Virtual Reality Applications. Das letztgenannte, brandaktuelle Thema können Messebesuchern am eigenen Leibe erfahren, indem sie die Möglichkeit nutzen, durch eine Oculus Rift Brille einen Blick in die virtuelle Welt zu wagen.
… ausgewählt, da sie in Teilbereichen dieser so genannten Blended Interaction bereits über Erfahrungen verfügen. So sitzen bei CAS Experten für 3D-Konfigurationen für unterschiedliche Endgeräte, bei Ameria für Virtuelle Schaufenster, bei 3m5. für Augmented Reality. Auch die Professur Softwarearchitektur der TU Dresden befasst sich mit dieser "angereicherten Realität". Die Projektgruppe dort erarbeitet eine Softwarearchitektur für Benutzerschnittstellen, die sich bei dreidimensionalen visuellen Abbildungen der Kundenwünsche auf existierende Gegenstände …
… Produkt so schnell wie möglich geliefert wird. Deshalb implementieren die Unternehmen zunehmend Kommissionier- und Logistikprozesse für eine „Same Day Delivery“. Das gilt auch für den Lebensmittelhandel, der eine durchgängige Kühlkette für Frischware gewährleisten muss.
7. Augmented Reality steht in den Startlöchern: Erste Ansätze für virtuelles Einkaufen sind bereits Realität. Kunden möchten beispielsweise sehen, wie ein Möbelstück in der eigenen Wohnung wirkt. Dieser Trend zur „Virtual Reality“ wird sich weiter fortsetzen und mittelfristig zur …
• Management Circle und RE’FLEKT bieten 2-tägige Praxisseminare für Augmented Reality Marketing in München, Frankfurt und Köln
• Umfangreiche Live-Sessions und Projekt-Roulette mit AR-Apps, Google Glass und Epson Moverio
• Zwei erfahrene AR-Experten von RE’FLEKT sowie ein Praxisreferent von Bosch Automotive Service Solutions
• Praxiswissen und Checklisten für die Umsetzung von Augmented Reality Marketing im eigenen Unternehmen
Der renommierte Seminaranbieter Management Circle und das Augmented Reality-Unternehmen RE’FLEKT bieten Verantwortlichen …
… Vertreter der Industrie, die Einblick in ihre Verantwortungsbereiche gaben. Dr. Matthias Ziegler (Accenture) verdeutlichte in seiner Keynote „The Digital Physical Blur in a Connected World“ das wirtschaftliche Potenzial aufstrebender Technologien wie Wearables oder Augmented Reality, und Frank Irnich (SAP) gab den Teilnehmern in der Keynote „Cyberangriffe durch Secure Development und geeignete Infrastruktur reduzieren“ Hinweise, wie sich Unternehmen auf Cyberangriffe vorbereiten und bestmöglich davor schützen.
Zusätzlich zum Tagesprogramm hielt die …
Augmented Reality (AR) hält verstärkt Einzug in Marketing, PR und Vertrieb. Neue Technologien und Apps erschaffen Interaktive Erlebniswelten, liefern Kunden Zusatzinformationen und spezielle Angebote – ob im Bereich Print, Packaging, auf der Messe oder am Point-of-Sale. Zahlreiche Unternehmen – allen voran aus Industrie und Handel – machen es bereits vor und setzen neue Standards in der Produktpräsentation: 3D-Animationen machen Telematik und Leichtmetallräder direkt erlebbar; das neue Sofa kann vor dem Kauf direkt in der eigenen Wohnung simuliert …
• „CAP Industry“: die standardisierte Content-Plattform für AR
• Augmented Reality von RE’FLEKT und BOSCH live am Polaris Vehicle
• „Augmented Documentation“ von KOTHES! und RE’FLEKT
• Vortrag zur mobilen Anleitung von RE’FLEKT-Geschäftsführer Kai Thomas am 11. November um 8.45 Uhr
Für die diesjährige tekom Jahrestagung vom 11. bis 13. November in Stuttgart setzt das Münchner Augmented-Reality-Unternehmen RE’FLEKT auf das Live-Erlebnis am Messestand: An einem Polaris Outdoor-Fahrzeug können die Besucher selbst entdecken, welche vielfältigen …
… Weinstadt.
Die erste Präsentation hielt Dr. Uwe Wössner, Abteilungsleiter Visualisierung am Höchstleistungsrechenzentrum Stuttgart. Er stellte die High-End-Anwendungen, etwa im Bereich der Strömungssimulation vor und zeigte den Einsatz von Großprojektionssystemen wie CAVE für Virtual-Reality-Anwendungen. Ralph Habig von der französischen Firma OPTIS stellte das Leistungsspektrum von OPTIS sowie zahlreiche durchgeführte Projekte im Bereich Luftfahrt vor. Zu diesen zählen virtuelle Ein-/Ausbauuntersuchungen, virtuelle Trainings und Design-Reviews, etwa im …
Groß-Bieberau, 03.11.2014. accessec wird in diese Jahr erstmalig auf der electronica präsent sein. Sebastian Rohr, technischer Geschäftsführer der auf IT-Sicherheit spezialisierten accessec GmbH, referiert auf der electronica zum Thema „Cyber Security - Concept to Reality“. Am 11. November 2014 von 15.00 Uhr bis 15.30 Uhr wird er im Rahmen seines Vortrags auf die Problematik zunehmender IT-Sicherheitsrisiken und mögliche Lösungskonzepte eingehen. Die in München stattfindende electronica 2014 ist bereits die 26. Weltleitmesse für Komponenten, Systeme …
… Bars, Shops und Player Housing. Das Setting ermöglicht zudem zahlreiche innovative Features, darunter die „eDNA“ von NPCs, Avataren und Items oder das für Gildenkriege prädestinierte „MyLand“.
Features
• Action MMORPG mit zahlreichen Quests, PvE und PvP
• Außergewöhnliches Virtual Reality Szenario mit 5 Welten, basierend auf Tad Williams Bestseller
• eDNA: Spieler „craften“ Items basierend auf der virtuellen DNA
• MyLand: Clans entwickeln eigene Welten, die von anderen Clans angegriffen werden können
„An Otherland zu arbeiten ist ein Traumjob …
… Medien mit Know-how in der Bildungs- und Seefahrtindustrie sowie in bestimmten anderen Organisationen. Ihre Kernkompetenz ist es, Kunden End to End Lösungen anzubieten. Diese reichen von der Bedarfsanalyse für Schulungen über digitale Medien, virtuelle Entwicklung, Reality-Lösungen, Projektmanagement bis hin zur Unterstützung bei der Integration.
ASM Technologies LLC vereint die besten Lösungen des IT- und e-Learning-Spektrums um den Kunden einen Wettbewerbsvorteil zu bieten, indem sie deren Weiterbildung, das Management und die betrieblichen Anforderungen …
… Denn neben der typischen UNITY-Nutzung und deren Funktionen im Bereich Games, ist es mittels der leistungsfähigen 3D-Grafik, die die UNITY-Entwicklungsumgebung mit sich bringt möglich, Produktkonfigurationen und interaktive Aktionen im Bereich Virtual Reality, erweiterte Realität, audiovisuelle Simulation und experimentelle Medienanwendung durchzuführen. So können UNITY-Programmierer spielerische Ansätze, wie eine interaktive 3D-Werbeaktion, die den Inhalt mit dem User verknüpft, ab sofort mit den autostereoskopischen TRIDELITY-Displays kinderleicht …
… und kostensparendes kamera- und bildschirmbasiertes System, dass nun auch beim „Arbeitsplatz 4.0“ zum Einsatz kommt. Hier findet erstmals eine Kombination der ergonomischen Ansprüche an einen Montageplatz mit den technischen Möglichkeiten und Vorzügen der Augmented Reality statt. Das Ergebnis wird im Oktober auf der Wolfsburger Messe erstmals einem breiten Publikum präsentiert.
Wachsende Anforderungen an Montagearbeit erfüllen
In den letzten Jahren sind in der Automobilbranche stetig wachsende und anspruchsvollere Anforderungen an die Montagearbeit …
… Unity Technologies angekündigt, dass sie ihre strategische Partnerschaft erweitern werden. Mit der Vereinbarung wird die Unterstützung für Oculus in Unitys Grafik-Engine gestärkt: Die 3,3 Millionen Unity-Entwickler weltweit bekommen weitere hochwertige Tools, um fantastische Virtual-Reality-Spiele für Oculus Rift und den Oculus-VR-Store erschaffen zu können.
Als erstes Ergebnis der Partnerschaft erscheint ein spezielles, kostenloses Oculus-Add-on, sowohl für die freie als auch die Pro-Version der Unity-Plattform. Das Add-on enthält Optimierungen für …
• Treffen für Virtual-Reality (VR)-Interessierte aus Unternehmen, für Entwickler und Gaming-Enthusiasten
• Regelmäßige Vorträge über VR und angrenzende Technologien für Business, Gaming und Entwicklung
• Live-Demos von aktuellen Geräten und Anwendungs-Szenarien, wie z.B. Oculus Rift und Google Cardboard
• Nächstes VR Meetup am 24.10.2014 in München
Am vergangenen Freitag startete das erste „VR Meetup“ in München: der Treffpunkt für alle Interessierten an Virtual Reality. Knapp 60 Teilnehmer aus unterschiedlichen Bereichen und Branchen erlebten …
Spieleentwickler Reality Twist verknüpft realistische Schiffs-Simulation mit spannender Story sammt Charakteren und dokumentarischen Elementen. Jeder Kauf unterstützt dabei die Arbeit der Seenotretter und unterstreicht die Wertigkeit von Computerspielen als vollwertiges Kulturgut. Die sogenannten „Let’s Player“ lieben das Spiel.
München, August 2014
„Computerspiele gelten offiziell als Kulturgut, aber die meisten Hersteller interessiert das nicht.“ Diese provokante These stellt der Journalist Thomas Lindemann in der ZEIT auf. Und genau diese heiße …
… Zu diesem Ergebnis kommt eine von Ricoh Europe in Auftrag gegebene und von Coleman Parkes durchgeführte Studie, die sich mit dem Arbeitsplatz der Zukunft beschäftigt. 70 Prozent der Befragten rechnen damit, an ihrem Arbeitsplatz zukünftig Augmented-Reality-Brillen zu verwenden. 62 Prozent gehen davon aus, mit Tisch-Robotern und Drohnen zu arbeiten.
Studienteilnehmer aus dem öffentlichen Sektor erwarten im Vergleich zu ihren Kollegen aus den Bereichen Finanzdienstleistungen, Bildungs- und Gesundheitswesen eine etwas langsamere Übernahme neuer Technologien …
… Projekten in den Bereichen Kino, TV, Musik, Radio, Gastronomie und Wohltätigkeit mitgewirkt hat. Von seiner Cartoon-Serie Hulk Hogan’s Rock ‘n’ Wrestling und seiner Rolle als Thunderlips in Rocky III über sein bahnbrechendes Sports Illustrated-Cover bis hin zur hochgelobten Reality-TV-Serie Hogan Knows Best hat sich Hogan als angesehene, sofort erkennbare und einzigartige Promilegende etabliert, die von Millionen auf der ganzen Welt bewundert wird.
"Mit seiner illustren und geschichtsträchtigen Karriere, seinem Namen, der für immer in der WWE Hall …
nd das Management erhalten. „Auf diese Weise können die Kunden von STiNO sicher sein, dass die Expertise des Unternehmens auch in Zukunft erhalten bleibt und weiter ausgebaut wird“, erläutert Heiko Schaich.
Die Mehrheitsübernahme der STiNO Media AG ist ein weiterer Schritt in der Wachstumsstrategie der eyevis GmbH, mit dem Ziel, einer der weltweit führenden Komplettanbieter für Display- und Videowandsysteme in den Bereichen Kontrollräume, Präsentation & Information, Broadcast sowie Virtual Reality & Simulation zu werden.
… neuem Führungspersonal auf weiteres Wachstum eingestellt: Sebastian Wolters, Director Business Development & Analysis in der Holding, Arne Kaiser, CEO der Tochtergesellschaft yoyo smart social web solutions AG, und Andreas Westhoff, CEO der Tochtergesellschaft MXM Mixed Reality Marketing AG, werden künftig die zukunftsweisenden Lösungen für das digitale Sport Business etablieren. Die Schwerpunkte liegen dabei in den Bereichen Social Gaming, Augmented Reality und innovatives Merchandising.
„Das Sportbusiness bietet enormes Potenzial, um Marken, …
… diesjährigen Konferenzprogramms:
Peter Alau arbeitet seit über zwanzig Jahren in der Gamesbranche. Maxis, EA, Sony und Digital Extremes waren einige Stationen seiner Laufbahn, bevor er seine derzeitige Tätigkeit im Business Development bei Apportable angetreten hat. In seinem Vortrag „Independent Reality. An honest assessment of the indie development world” gibt er einen Überblick über das aktuelle Marktumfeld für Computer- und Videospiele und geht auf die Chancen für Indie-Spieleentwickler ein.
Jon Hare ist seit 30 Jahren in der Spieleindustrie tätig …
… werden. Mehr als die Hälfte erwartet, dass ihnen innerhalb des nächsten Jahrzehnts die folgenden Innovationen von ihren Arbeitgebern zur Verfügung gestellt werden:
• Touch-basierte interaktive Geräte (69 Prozent)
• Die Fähigkeit alle Aufgaben mit Spracherkennung auszuführen (60 Prozent)
• Augmented-Reality-Brillen (56 Prozent)
59 Prozent sagen ebenfalls voraus, dass sie innerhalb der nächsten 20 Jahre virtuelle Assistenten oder Hologramme senden können, die an ihrer Stelle an Konferenzen teilnehmen. Doch die Arbeitnehmer wurden aufgefordert, noch …
Nicht erst seitdem Oculus vom sozialen Netzwerk facebook gekauft wurde, sprechen Medien von einer Renaissance der virtuellen Reality. Denn gerade abseits dieser bisherigen Nischentechnologie Datenbrille, gibt es eine Vielzahl von Innovationen im Bereich der Advanced Visualisation und Virtual Reality. In einem sehr exklusiven Rahmen stellt das Leonberger Unternehmen imsys einige dieser Innovationen erstmals in Deutschland aus und gibt einen Überblick über den Nutzen und die Anwendungsmöglichkeiten von Advanced Visualisation und Virtual Reality.
Bei …
München und San Francisco, 24. Juni 2014: Metaio, führender Anbieter von Augmented Reality (AR) Software und Lösungen, präsentiert heute weltweit erstmalig seine 6D Holodeck-Technologie, mit der sich virtuelle Welten via Smartphone-Kamera direkt in die reale Umgebung projizieren lassen. Metaio stellt dazu ab heute ein Beispielprojekt bereit, mit dem Entwickler immersive und interaktive AR-Erlebnisse - wie Augmented Reality Games - entwickeln können.
„Virtuelle und 360-Grad-Erlebnisse müssen so immersiv wie möglich gestaltet sein, um die User wirklich …
Es gibt zahlreiche Puzzlespiele, welche nach dem so genannten Match-Three-Prinzip funktionieren. Auch auf dem Handy haben diese Spiele schon längst ihren Siegeszug angetreten und gehören dort mit zu den beliebtesten Arten des kurzweiligen Vergnügens.
Bei dem neuen Spiel „Razzy Match“ des Hamburger Unternehmens MacPlugge wird jedoch eine neue Art der Spielerintegration in das Spielgeschehen vorgestellt.
Der Spieler sieht sein eigenes Live-Konterfei über die eingebaute Kamera auf den Figuren im Spiel übertragen. Dieser besondere Effekt wird no…
München und San Francisco, 20. Mai 2014: Metaio, weltweit führender Anbieter für Augmented Reality-Software & Lösungen lädt in diesem Jahr erstmalig zu drei InsideAR-Konferenzen in Deutschland, Japan und China ein. Am 8. Juli findet zum zweiten Mal die InsideAR Tokio statt, am 05. September die erste InsideAR Beijing und am 29./30. Oktober die bereits achte und größte InsideAR-Konferenz in München.
Der Schwerpunkt der Konferenzen wird in diesem Jahr auf neuesten 3D-Optiken und Augmented Reality-Anwendungen für Wearable Technologies liegen. Metaio …
# DIGITALE REPARATUR-ANLEITUNGEN UND DIAGNOSESYSTEME MIT AUGMENTED REALITY
# KOLLABORATIVE WARTUNGS-TOOLS MIT TABLETS FÜR DIE INDUSTRIE
# PROJECTION MAPPING FÜR DESIGN AM AUTOMOBIL
Hier geht's zum Film: https://www.youtube.com/watch?v=ploN816iN0k
Die RE’FLEKT GmbH, eines der führenden Unternehmen im Bereich anwender-orientierter Augmented-Reality-(AR)-Lösungen, präsentiert ihr aktuelles Showreel. In Zusammenarbeit mit der ProSiebenSat.1 Media AG entstand ein Unternehmensfilm, der die Möglichkeiten von Augmented Reality zeigt.
Der Unternehmensfilm …
Walldorf, Deutschland – Die fluid Operations® AG zeigt auf der Extended Semantic Web Conference (ESWC) 2014 mit dem Conference Explorer eine Augmented Reality (AR)-Anwendung, die auf Google Glass läuft. Die Konferenz findet vom 25. bis 29. Mai auf Kreta statt. Der Conference Explorer ist ein praxiserprobtes Tool für die semantische Datenintegration in der Konferenz-Domäne. Er basiert auf der Informationen Workbench, der semantischen Integrationsplattform von fluidOps.
Wissen und Netzwerke erweitern
Der Conference Explorer zeigt dem ESWC-Besucher …