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„Schiffs-Simulator: Die Seenotretter“ – Bewegendes Documentary-Game beeindruckt Spieler und Presse

18.08.201418:57 UhrIT, New Media & Software
Bild: „Schiffs-Simulator: Die Seenotretter“ – Bewegendes Documentary-Game beeindruckt Spieler und Presse
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Spielszene aus "Schiff-Simulator: Die Seenotretter"

(openPR) Spieleentwickler Reality Twist verknüpft realistische Schiffs-Simulation mit spannender Story sammt Charakteren und dokumentarischen Elementen. Jeder Kauf unterstützt dabei die Arbeit der Seenotretter und unterstreicht die Wertigkeit von Computerspielen als vollwertiges Kulturgut. Die sogenannten „Let’s Player“ lieben das Spiel.



München, August 2014

„Computerspiele gelten offiziell als Kulturgut, aber die meisten Hersteller interessiert das nicht.“ Diese provokante These stellt der Journalist Thomas Lindemann in der ZEIT auf. Und genau diese heiße Debatte will ein Münchner Spieleentwickler nun mit einer emotionalen Simulation neu aufmischen: „Schiffs-Simulator: Die Seenotretter“ (Webseite) von Entwickler Reality Twist und Publisher rondomedia gibt es seit einem Monat deutschlandweit im Handel und international auf der Online-Plattform STEAM.

Um kulturelle Relevanz zu haben, muss ein Spiel „uns bewegen. Es muss uns etwas sagen. Es muss mit dem modernen Leben korrespondieren“, sagt Lindemann. „Und genau das ist es, was wir mit unserem Seenotrettungs-Spiel erreichen wollen“, fügt Creative Director Sebastian Grünwald hinzu. Im Spiel übernimmt der Spieler die Rolle eines Seenotretters der Deutschen Gesellschaft zur Rettung Schiffbrüchiger (DGzRS) vor den Küsten der Nord- und Ostsee. Dabei steuert er zwei der größten Seenotkreuzer der Welt, die Hermann Marwede und die Harro Koebke – sowie ihre beiden Tochterboote Verena und Notarius.

Doch stehe eben nicht nur die reine Technik im Vordergrund, so Grünwald weiter: „Natürlich bietet der Schiffs-Simulator alles, was man von einer modernen Simulation erwartet: zahlreiche Navigationsinstrumente, Echolot, Bugstrahlruder, Löschmonitore, reale Schiffsphysik und vieles mehr.“ Was das Spiel aber von vielen anderen Simulationen unterscheide: „Wir stellen trotzdem den Menschen in den Mittelpunkt: Was sind Seenotretter für Menschen? Was geht in ihnen vor, wenn sie bei lebensgefährlichen Orkanen auslaufen? Wie sind ihre Erfahrungen mit Schiffbrüchigen? Was fühlen sie bei der Bergung von Toten? Jeder von uns hat Angst vorm Ertrinken oder vorm Verbrennen. Und jeder von uns ist froh, dass es Menschen wie die Seenotretter gibt, welche ihr Leben für das Leben anderer riskieren. Das sind Themen, mit denen sich jeder identifizieren kann und deswegen wollten wir sie in der Simulation auch kritisch debattieren.“

Reality Twist hat das Spiel daher mit einer spannenden Geschichten versehen – eher ungewöhnlich für das Simulations-Genre. Im Mittelpunkt stehen die Seenotrettungs-Crew und die Seenotleitung der DGzRS in Bremen. Sie kommentieren während den zahlreichen Einsätzen das Geschehen und setzen das Gespielte in einen größeren Kontext. „Professionelle Sprecher und umfangreiche, interaktive Funkdialoge unterstützen das Spiel dabei und sorgen für einen spannenden dramaturgischen Bogen. Mit dem Ego-Modus kann man zudem beide Schiffe sogar aus der Ich-Perspektive erkunden – von der Brücke bis zur Messe“, verspricht Grünwald.

Trotz viel Dramaturgie bleibe der Inhalt durchgehend realistisch, sagt Geschäftsführer Clemens Hochreiter: „Viele Mitarbeiter bei Reality Twist haben Wurzeln im Dokumentarfilm oder im Journalismus. Das spiegelt sich in unseren Spielen wieder. Alle simulierten Seenot-Einsätze basieren auf Original-Unterlaqen der DGzRS. Wir geben Rettern und Schiffbrüchigen in unserem Spiel eine Stimme und machen auf die wichtige Arbeit der Seenotretter aufmerksam – ganz so wie es eine Dokumentation oder ein journalistischer Bericht auch tun würde. Wir machen ein dokumentarisches Spiel.“ Damit möchte Hochreiter das Genre aus dem reinen „Fiction“-Fach herausführen und zeigen, dass Computerspiele durchaus auch realistisch sein können – und den gleichen Stellenwert genießen sollte wie Literatur und Film. Nur eben interaktiv. Dieses Vorhaben überzeugte auch den FilmFernsehFonds Bayern und die Bayerische Staatsregierung, welche die Produktion des Titels mit einer Förderung unterstützen.

Um all das zu erreichen ist das Team sogar bis an die Nordsee gereist, um ein paar Tage auf einem echten Seenotkreuzer zu verbringen. „Wir schauen uns die Arbeit vor Ort an und dokumentieren alles“, erklärt Geschäftsführer und Technik-Chef Thomas Wagner. „Wenn man dokumentarische und realistische Spiele machen möchte, dann darf man nicht rein vor dem Bildschirm entwickeln. Auf dem Schiff haben wir erst gelernt, was es bedeutet Seenotretter zu sein. All diese Erfahrungen bringen wir dann in das Produkt mit ein. Zudem halten wir natürlich während der Entwicklung dauerhaft Rücksprache mit den Seenotrettern.“

Neben dem Inhaltlichen hat der Recherche-Trip das Spiel auch technisch nach vorne gebracht: Die Wasser- und Wetterdarstellung zählt zum Realistischten, was das Simulationsgenre bislang hergibt: Schönwetter, Orkane mit haushohen Wellen, Nebelschwaden mit spiegelglatter See, verschiedene Sonnenstände, Wolkensimulation… „Die Seenotretter“ sehen neben der spannenden Geschichte also auch noch verdammt gut aus. Das Spiel lässt den Nutzer damit die ganze Naturgewalt der größten Seestürme der Nord- und Ostsee hautnah nacherleben. Am Ende bleibt ein äußerst spannendes Spielerlebnis mit einer wichtigen Erkenntnis: Auch Spielsimulationen können eine emotionale Botschaft haben.

„Voll emotional“, bestätigt auch der bekannte „Let’s Player“ Piet von PietSmiet.de. Überwältigt stellte er fest „Die bringen ja echt das Gefühl hervor, dass man tatsächlich stolz auf sich ist, obwohl man nur ein (…) Tutorial gespielt hat. (…) Ich liebe das Spiel!“ Sein euphorischer Videobericht zum Spiel hat bereits 160.000 Klicks.

Rettung geht uns alle etwas an, weil es direkt unser Leben betrifft – egal ob auf See oder an Land. Und manchmal ist ein Computerspiel darüber sogar noch spannender als der x-te Kriegs-Shooter. „Wir glauben, mit unserer dokumentarischen Simulation dem vollwertigen Kulturgut damit einen wichtigen Schritt näher zu kommen“, ist sich Grünwald sicher. Das Spiel ist online auf STEAM sowie im Handel in einer exklusiven Limited-Edition-Box erhältlich.



Schiffs-Simulator: Die Seenotretter – Features

• Verantwortungsvoll: Steuere die Seenotkreuzer HERMANN MARWEDE und HARRO KOEBKE der DGzRS durch die stürmische See. Setze die Tochterboote ein, um Menschen aus Seenot zu retten!
• Verkörpert: Schlüpfe in die Rolle des Vormanns (Kapitäns) des Seenotkreuzers, und bewege dich in Ego-Perspektive frei über die Schiffe!
• Vertont: Rund 30 Haupt- und Nebencharaktere, aufwendig vertont und mit spannender Hintergrundgeschichte. Lerne deine Crew kennen und funke regelmäßig mit der Seenotleitung Bremen.
• Verbreitet: Zwei Szenarien (Nord- und Ostsee) sorgen für die unterschiedlichsten Einsätze bei Helgoland und Sassnitz.
• Verarztet: Berge Schiffe! Pumpe Wasser aus Havaristen ab! Lösche Brände auf See! Rette Menschen aus Seenot! Das Spiel bietet das ganze Handlungsspektrum des Einsatzes der Seenotretter.
• Veränderbar: Erlebe realistisches Wasser, Wellen und Wetter, welche in Echtzeit auf Einsatz, Tageszeit oder auf die Schiffe und ihre Bewegungen reagieren. Fahre bei strahlendem Sonnenschein oder im größten Sturm, bei glasklarem Abendlicht oder im dichten Morgennebel!
• Versiert: Beachte den Tidenstand, navigiere mit der Seekarte und löse die zahlreichen Probleme eines On-Scene-Coordinators (Einsatzleiters vor Ort)! Steuere das Schiff wahlweise vereinfacht oder realistisch!
• Verbündet: Ein Produkt aus der Feder von Simulations- und Spielexperten mit Unterstützung der DGzRS in limitierter Auflage. Jedes verkaufte Exemplar unterstützt die Arbeit der Seenotretter!

Video:
Schiffs-Simulator: Die Seenotretter - Trailer

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