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Artificial Technology präsentiert „EKI One® 2.6“ auf der GDC 2011 in San Francisco

18.02.2011 • 10:51 Uhr • IT, New Media & Software
Bild: Artificial Technology präsentiert „EKI One® 2.6“ auf der GDC 2011 in San Francisco

(openPR) Für die Erweiterung seiner Middleware arbeitet das Unternehmen mit dem Entwicklerstudio Unity Technologies zusammen

Puchheim, 18. Februar 2011: Artificial Technology treibt die Weiterentwicklung seiner Middleware für künstliche Intelligenz, EKI One®, stetig voran. Auf der Game Developers Conference (GDC) in San Francisco stellt das Entwicklerstudio vom 2. bis 4. März dem Fachpublikum EKI One® 2.6, die aktuellste Version seiner Technologie, vor. Für die Neuausgabe integrierte Artificial Technology seine Middleware EKI One® in die Unity 3D-Entwicklerplattform für Games und interaktives 3D im Web, für Mobile und Konsolen des US-amerikanischen Developers Unity Technologies. Die gesamte Palette der Neuerungen von EKI One® 2.6 präsentiert das Puchheimer Unternehmen auf dem Stand von Unity Technologies am Kiosk 2, Stand 1416.



Frank Gwosdz, Geschäftsführer der Artificial Technology GmbH kommentiert den Release der Weiterentwicklung: „Virtuelle Welten zum Leben erwecken – hier wird Vision Wirklichkeit. Wir sind stolz auf die erfolgreiche Integration in die herausragende Technologie von Unity Technologies. Die Möglichkeit schnell, intuitiv und kostenschonend komplexe authentische Welten zu schaffen, war wohl selten derart einfach.“

So besitzt EKI One® 2.6 eine nahtlose Anbindung an Unity durch die Integration sowohl in die Laufzeitumgebung als auch in den Arbeitsablauf. Diese Features ermöglichen es Entwicklern, sowohl während der Laufzeit eines Spiels (Runtime) als auch während der Designphase in Unity (Workflow) Änderungen in der Entwicklung vorzunehmen, die automatisch übernommen werden. Jegliche Erweiterungen kommen direkt den Nutzern von Unity zu Gute. Diese können so im Editor, im Webplayer, in Standalone-Anwendungen sowie bei der Entwicklung von serverbasierten Onlinewelten direkt von EKI One® profitieren. Ferner verbesserte Artificial die Anwenderfreundlichkeit des EKI One® Configurators und bietet umfangreiche Erweiterungen des EKI One® Servers, der Verhaltenslösung für Online-Spiele. Wie bereits die Vorgängerversionen bietet EKI One® 2.6 vier Komponenten an: Die EKI One® Engine, Herzstück und Basistechnologie, den EKI One® Server, die Erweiterung insbesondere für Online-Spiele, sowie den EKI One® Configurator als graphische Oberfläche. Abgerundet wird das Paket durch den EKI One® Support, der umfangreiche Hilfsmaßnahmen bietet.

Artificial hat sich mit der GDC gezielt die größte B2B-Messe der Computerspieleindustrie ausgesucht. Das Puchheimer Unternehmen präsentiert sein neues Produkt auf dem Stand seines Partners Unity Technologies (Kiosk 2, Stand 1416). Hier haben Interessierte zudem die Möglichkeit, in einem kleinen Show Case die neue EKI One®-Technologie in der Praxis im Spiel „Albae Online“, dem neuen Online-Game des Entwicklerstudios Hellscreen, zu erleben.

Weitere Einblicke in die Funktionsweise von EKI One 2.6 und die Integration in Unity liefert ein entsprechender Trailer, der ab sofort unter www.youtube.com/user/ArtificialTechnology abrufbar ist.

Informationen
Weitere Informationen zur Middleware EKI One® und der Artificial Technology GmbH erhalten Sie im Internet unter www.artificial-technology.com und www.ekione.com.

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