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Artificial Technology GmbH präsentiert aktualisierte Version von EKI One® auf der gamescom in Köln

Bild: Artificial Technology GmbH präsentiert aktualisierte Version von EKI One® auf der gamescom in Köln

(openPR) Puchheim, 4. August 2010: Vom 18. bis 22. August 2010 stehen Computerspiele auf der gamescom in Köln im Mittelpunkt. Im zweiten Jahr in Folge präsentiert sich die europäische Leitmesse der Games- Branche in der Rheinmetropole. Unternehmen aus unterschiedlichsten Bereichen des Industriezweigs stellen ihre Produkte den Fachbesuchern und Publikum vor. Wie die perfekte Illusion in Computerspielen aussehen kann, zeigen die Gründer der Artificial Technology GmbH, Frank Gwosdz, Serein Pfeiffer und Daniel Renner. An ihrem Stand (Halle 4.2, Stand M40) präsentieren sie die neue Version von EKI One®, ihrer modularen Middleware für emotionale und künstliche Intelligenz in Computerspielen.

‚We bring bytes alive‘ heißt es bei den Puchheimer Entwicklern von Artificial Technology. Seit 2008 ermöglichen sie es Spieleproduzenten mit ihrer Middleware EKI One®, in ihren Computerspielen authentische Welten und Figuren zu erschaffen. Auf der gamescom in Köln präsentieren die Entwickler die aktualisierte Version EKI One® 2.5. Eine verbesserte Unterstützung der Verhaltenssteuerung, optimierte Funktionalität von EKI One® Movement-Werkzeugen und ein verbessertes Projektmanagement sind nur einige der neuen Features der aktualisierten 2.5-Version. EKI One® besteht aus drei Komponenten: Die Basistechnologie EKI One® Engine für Retail-Games oder alternativ EKI One® Server für Online-Games, der EKI One® Configurator zur Erschaffung einer komplexen künstlichen Intelligenz (KI) und der Support, der eine individuelle Anpassung des Produktes an die Bedürfnisse des Kunden innerhalb der EKI One® Palette sicherstellt.

Bereits in der Vergangenheit konnte das Unternehmen mit ihrer Middleware Spieleentwickler überzeugen. Im März verkündete Geschäftsführer Frank Gwosdz die Lizenzierung ihrer Middleware an Lukewarm Media aus den USA. Mit Hilfe von EKI One® stattete das Unternehmen in seinem Multiplayer Action-Spiel „Primal Carnage“ die Figuren mit künstlicher und emotionaler Intelligenz aus und setzte soziale Verhaltensweisen um.
(Zeichen: 1.992)

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