(openPR) Bereits seit 5 Jahren arbeitet die Werbeagentur und Unternehmensberatung hansen-creativ aus Hamburg erfolgreich im Research und Webmonitoring. Der Boom der in Deutschland noch relativ jungen 3D-Online Community Second Life hat dazu geführt, dass hansen-creativ nun das Webmonitoring entsprechend erweitert hat.
Unter Leitung Dr. Christian Böringers, dem Researchexperten im Team werden Markenverletzungen und Missbrauch geistigen Eigentums nun auch in Second Life aufgespürt und im Auftrag anderer Unternehmen verfolgen lässt. Dabei kann es sich um den unerlaubten Verkauf von virtuellen Produkten wie T-Shirts mit Firmenlogo genauso handeln, wie dem Einspielen von Musik ohne in Besitz der dafür nötigen Lizenzen zu sein. Second Life ist kein rechtsfreier Raum. hansen-creativ trägt seinen Teil dazu bei, die 3d Community durch Aufspüren schwarzer Schafe weiterhin attraktiv zu halten, denn die Vorteile Produkte und Dienstleistungen hier zu präsentieren liegt auf der Hand. Bei einer professionellen Umsetzung sollte man dabei auf professionelle Beratung nicht verzichten.
Infos zu den Research-Serviceleistungen der hansen-creativ finden Sie im Web: http://www.hansen-creativ.de/research.htm
hansen-creativ in Second Life: http://www.slurl.com/secondlife/Bushside/55/29/57/
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hansen-creativ wurde 1996 gegründet und betreut mittlerweile zahlreiche Unternehmen angefangen von der kleinen "Ich-AG" bis hin zum multinationalen Konzern rund um Marketing, Kommunikation und Unternehmensberatung. Zum Produktportfolio zählen alle Elemente des klassischen Marketingmixes sowie Research und Eventmarketing. Im virtuellen Umfeld von Second Life sind hansen-creativ seit Mitte 2006 aktiv und betreuen Unternehmen bei Ihren ersten Schritten hier.
Second Life ist eine virtuelle Welt – eine dauerhaft bestehende 3D-Umgebung, die vollständig von ihren Bewohnern erschaffen und weiterentwickelt wird. In dieser gewaltigen und schnell wachsenden Onlinewelt können Sie praktisch alles erschaffen oder werden, was Sie sich vorstellen können. Durch die integrierten Tools für die Inhaltserstellung sind Ihrer Kreativität keine Grenzen gesetzt, und Sie können Objekte in Echtzeit und in Zusammenarbeit mit anderen erstellen. Eine unglaublich detaillierte, digitale Figur („Avatar") ermöglicht es Ihnen, durch zahlreiche Einstellungen Ihre Persönlichkeit in Second Life auf vielfältige Weise auszudrücken. Die realitätsnahe Simulation der Umgebungsphysik in Second Life, die auf einem Backbone aus Hunderten miteinander verbundenen Computern ausgeführt wird und mit der Bevölkerung wächst, lässt Sie in eine lebensechte, interaktive Welt eintauchen, die mehrere zehntausend Hektar umfasst. Sie können 3D-Inhalte entwerfen und verkaufen, Land erwerben und bebauen, und Sie können virtuelles Geld in Form einer Mikrowährung verdienen, die in reales Geld umgetauscht werden kann. Mit anderen Worten: Sie können innerhalb von Second Life ein echtes eigenes Unternehmen aufbauen. (Quelle: www.Secondlife.com)
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hansen-creativ betreut seit 1998 Kunden aller Größen bei der Positionierung der Unternehmenswebsite in den marktrelevanten Suchdiensten.
Das vor 10 Jahren inhouse entwickelte SEO / SEM Analysesystem, auf dessen Basis der Erfolg einer Suchmaschinen-Marketing Kampagne kontinuierlich gemessen werden kann und somit ein ROI für den Kunden klar definierbar ist, wurde zu Beginn 2012 um eine Datenbankanbindung erweitert, mit der wir unseren Kunden Zugriff geben auf Informationen zu Domain bezogenen Keywordlistungen, zurückverfolgbar in die Vergange…
hansen-creativ betreut seit 1997 Kunden aller Größen bei der Positionierung der Unternehmenswebsite in den marktrelevanten Suchdiensten. Dabei wird u.a. auf Baisis der Richtlinien führender Suchdienste eine Websiteoptimierung durchgeführt und die Kundenwebsiten manuell angemeldet.
Seit März nutzt hansen-creativ zur Erfolgskontrolle ein neues Reportingcenter, das laufend und in Echtzeit die Zugriffe auf Kundenseiten nachvollziehbar macht. Zeitgleich wird auf Basis des von Suchdienst-Nutzern jeweils eingegebenen Suchwortes eine Suchwortanalys…
Schaffhausen/Duisburg/Almere, 05.05.2010 Die Salesupply AG unterstützt DX Exchange, den Betreiber von 1.700 Inworld Geldautomaten auf Second Life, mit einem lokalisierten Kundenservice innerhalb von Second Life (Inworld) sowie über die Website www.dxexchange.de.
Second Life ist mit mehr 15 Millionen registrierten Benutzerkonten nach wie vor eine der …
Rechtzeitig zum ersten Geburtstag präsentiert sich SECOND FORUM, die deutsche Second Life Community, im neuen Look.
Das Portal dient als Einstieg in die Welt des secondforum.de. Hier kann sich der User einen guten Überblick über Second Life News und aktuelle Ereignisse im Forum machen.
Die Umsetzung des neuen Layouts im AJAX Format ermöglicht ein …
… so Eicke Asmus, Macher der Toolbar.
Dabei reagiert Eicke Asmus in Rekordgeschwindigkeit auf Neuerungen. Nur drei Tage nach Veröffentlichung (http://www.sltalk.de/index.php/2007/03/23/heute-schon-gewimst/") des Second Life WIMS-Dienstes von SLTalk & Partner, implementierte er diesen Dienst in seine Toolbar. WIMS steht für Web Instant Message 2 Second …
Mit der virtuellen „Information Lounge“ von infobroker.de steht nun Anwendern in der 3D Welt von Second Life eine kompetente Informationsberatung zur Seite. „Wir setzen die Möglichkeiten von Second Life im ersten Schritt zur verbesserten Kommunikation mit interessierten Anwendern im Fachinformationssektor ein. Dies werden Fachtreffen oder Diskussionen …
hansen-creativ betreibt Echtzeit-Webmonitoring bereits seit 2002.
Auch wenn viele damit werben, eine automatisierte und rein computerbasierte Auswertung von Weblogs und Online-Diskussionsforen ist nicht möglich!
Nur mit einer ausreichenden und von erfahrenen Profis ausgeführten manuellen Nachbearbeitung ist eine seriöse Inhaltsanalyse gewährleistet.
Bei …
Chennai, Indien, 21. Februar, 2008: Anantara Solutions Private Limited (Anantara) startet seine Beratungs-, Technologie- und Outsourcing-Tätigkeiten in Second Life, der schnell wachsenden 3D-Onlinewelt. Anantara berät derzeit ein US-amerikanisches Logistikunternehmen und einen führenden indischen Automobilzulieferer bei der Gründung ihrer Präsenz in …
Das Web 2.0 & Second Life-Seminar am 26. Juni im IBM-Forum Wien zeigt, wofür Web 2.0 steht und liefert einen kompakten Überblick über die Tools und Nutzungsmöglichkeiten von Web 2.0 und Second Life im Marketing.
Die Themen: Was ist Web 2.0? Wie funktionieren Blogs, Communities, Social-Networks? Web 2.0-Geschäftsmodelle: YouTube, MySpace, Xing, Flickr …
… sich auch für 2008 wieder eine aussergewöhnliche Idee zum Valentinstag einfallen lassen. Dieses Mal setzen sich die Texterinnen und Texter für die Avatars in Second Life ein: Goleo Morigi und Co. überbringen nämlich Valentinsgrüsse in der dreidimensionalen Parallelwelt.
Die St. Galler Complecta, die im vergangenen September als erste Schweizer PR-Agentur …
Mit mehr als 3 Millionen Benutzern weltweit gehört Second Life zu den attraktivsten Online-Communities. Second-Life bietet seinen ‚Bewohnern’ nicht nur die Möglichkeit miteinander in Kontakt zu treten - was Second Life so einzigartig macht, ist die Tatsache, dass es in den realen Wirtschaftskreislauf eingebunden ist.
Aber auch als Werbeplattform ist …
Mainz, 26. Februar 2008
Präsentation der virtuellen 3D-Welt „Second Life“ auf der Sonderschau „Technik Zu Hause“ der Rheinland-Pfalz Ausstellung
„Second Life“ wird von vielen als die neue, dreidimensionale Version des Internets bezeichnet. 3D-Internetprofi Marcus A. Link von der Firma THREE D SERVICES führt die Besucher der Sonderschau „Fernsehen • Internet …
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