(openPR) Second Life ist der neue Community Erfolg im WEB2.0 Bereich. Die Hamburger Agentur hansen-creativ nutzt Secondlife bereits seit fast einem Jahr zur Vermarktung von Produkten, aber auch zur Analyse von Trends und Entwicklungen im WEB2.0.
Jetzt möchten die Hamburger genauer wissen, wer sich in Second Life aufhält, was die User daran interessiert und warum. Um dies Herauszufinden wurde eine Votingaktion gestartet, die Aufschluss über Nutzerprofil und -verhalten geben soll. Eine spätere Analyse und Auswertung der Ergebnsise durch das Research Team von hansen-creativ unter Leitung Dr. Christian Böringers wird für einen hohen Qualitätsstandard der Auswertung sorgen. Die ersten vier Votingfragen können ab sofort beantwortet werden und sind auf folgender Website abrufbar: http://www.hansen-creativ.de/second-life-voting.htm
Neben der Online-Voting Aktion werden paralell auch Interviews innerhalb Second Lifes geführt. Hierzu nutzt hansen-creativ Scouts, die innerhalb der virtuellen Welt losgeschickt wurden, um zu erfahren, was die Second Life Nutzer bessonders interessiert und welche Erwartungen bislang erfüllt wurden oder auch nicht erfüllt werden konnten. Natürlich gelangen Sie auch über das virtuelle Büro von hansen-creativ zur Voting Aktion. Das virtuelle Büro der Hamburger Agentur ist nur einen Mausklick weit entfernt: http://www.slurl.com/secondlife/Apfelland%20Strand/90/117/68
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hansen-creativ wurde 1996 gegründet und betreut mittlerweile zahlreiche Unternehmen angefangen von der kleinen "Ich-AG" bis hin zum multinationalen Konzern rund um Marketing, Kommunikation und Unternehmensberatung. Zum Produktportfolio zählen alle Elemente des klassischen Marketingmixes sowie Research und Eventmarketing.
Second Life ist eine virtuelle Welt – eine dauerhaft bestehende 3D-Umgebung, die vollständig von ihren Bewohnern erschaffen und weiterentwickelt wird. In dieser gewaltigen und schnell wachsenden Onlinewelt können Sie praktisch alles erschaffen oder werden, was Sie sich vorstellen können. Durch die integrierten Tools für die Inhaltserstellung sind Ihrer Kreativität keine Grenzen gesetzt, und Sie können Objekte in Echtzeit und in Zusammenarbeit mit anderen erstellen. Eine unglaublich detaillierte, digitale Figur („Avatar") ermöglicht es Ihnen, durch zahlreiche Einstellungen Ihre Persönlichkeit in Second Life auf vielfältige Weise auszudrücken. Die realitätsnahe Simulation der Umgebungsphysik in Second Life, die auf einem Backbone aus Hunderten miteinander verbundenen Computern ausgeführt wird und mit der Bevölkerung wächst, lässt Sie in eine lebensechte, interaktive Welt eintauchen, die mehrere zehntausend Hektar umfasst. Sie können 3D-Inhalte entwerfen und verkaufen, Land erwerben und bebauen, und Sie können virtuelles Geld in Form einer Mikrowährung verdienen, die in reales Geld umgetauscht werden kann. Mit anderen Worten: Sie können innerhalb von Second Life ein echtes eigenes Unternehmen aufbauen. (Quelle: www.Secondlife.com)
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hansen-creativ betreut seit 1998 Kunden aller Größen bei der Positionierung der Unternehmenswebsite in den marktrelevanten Suchdiensten.
Das vor 10 Jahren inhouse entwickelte SEO / SEM Analysesystem, auf dessen Basis der Erfolg einer Suchmaschinen-Marketing Kampagne kontinuierlich gemessen werden kann und somit ein ROI für den Kunden klar definierbar ist, wurde zu Beginn 2012 um eine Datenbankanbindung erweitert, mit der wir unseren Kunden Zugriff geben auf Informationen zu Domain bezogenen Keywordlistungen, zurückverfolgbar in die Vergange…
hansen-creativ betreut seit 1997 Kunden aller Größen bei der Positionierung der Unternehmenswebsite in den marktrelevanten Suchdiensten. Dabei wird u.a. auf Baisis der Richtlinien führender Suchdienste eine Websiteoptimierung durchgeführt und die Kundenwebsiten manuell angemeldet.
Seit März nutzt hansen-creativ zur Erfolgskontrolle ein neues Reportingcenter, das laufend und in Echtzeit die Zugriffe auf Kundenseiten nachvollziehbar macht. Zeitgleich wird auf Basis des von Suchdienst-Nutzern jeweils eingegebenen Suchwortes eine Suchwortanalys…
Chennai, Indien, 21. Februar, 2008: Anantara Solutions Private Limited (Anantara) startet seine Beratungs-, Technologie- und Outsourcing-Tätigkeiten in Second Life, der schnell wachsenden 3D-Onlinewelt. Anantara berät derzeit ein US-amerikanisches Logistikunternehmen und einen führenden indischen Automobilzulieferer bei der Gründung ihrer Präsenz in …
… sich auch für 2008 wieder eine aussergewöhnliche Idee zum Valentinstag einfallen lassen. Dieses Mal setzen sich die Texterinnen und Texter für die Avatars in Second Life ein: Goleo Morigi und Co. überbringen nämlich Valentinsgrüsse in der dreidimensionalen Parallelwelt.
Die St. Galler Complecta, die im vergangenen September als erste Schweizer PR-Agentur …
Das Web 2.0 & Second Life-Seminar am 26. Juni im IBM-Forum Wien zeigt, wofür Web 2.0 steht und liefert einen kompakten Überblick über die Tools und Nutzungsmöglichkeiten von Web 2.0 und Second Life im Marketing.
Die Themen: Was ist Web 2.0? Wie funktionieren Blogs, Communities, Social-Networks? Web 2.0-Geschäftsmodelle: YouTube, MySpace, Xing, Flickr …
Rechtzeitig zum ersten Geburtstag präsentiert sich SECOND FORUM, die deutsche Second Life Community, im neuen Look.
Das Portal dient als Einstieg in die Welt des secondforum.de. Hier kann sich der User einen guten Überblick über Second Life News und aktuelle Ereignisse im Forum machen.
Die Umsetzung des neuen Layouts im AJAX Format ermöglicht ein …
Mit mehr als 3 Millionen Benutzern weltweit gehört Second Life zu den attraktivsten Online-Communities. Second-Life bietet seinen ‚Bewohnern’ nicht nur die Möglichkeit miteinander in Kontakt zu treten - was Second Life so einzigartig macht, ist die Tatsache, dass es in den realen Wirtschaftskreislauf eingebunden ist.
Aber auch als Werbeplattform ist …
… so Eicke Asmus, Macher der Toolbar.
Dabei reagiert Eicke Asmus in Rekordgeschwindigkeit auf Neuerungen. Nur drei Tage nach Veröffentlichung (http://www.sltalk.de/index.php/2007/03/23/heute-schon-gewimst/") des Second Life WIMS-Dienstes von SLTalk & Partner, implementierte er diesen Dienst in seine Toolbar. WIMS steht für Web Instant Message 2 Second …
Mit der virtuellen „Information Lounge“ von infobroker.de steht nun Anwendern in der 3D Welt von Second Life eine kompetente Informationsberatung zur Seite. „Wir setzen die Möglichkeiten von Second Life im ersten Schritt zur verbesserten Kommunikation mit interessierten Anwendern im Fachinformationssektor ein. Dies werden Fachtreffen oder Diskussionen …
Schaffhausen/Duisburg/Almere, 05.05.2010 Die Salesupply AG unterstützt DX Exchange, den Betreiber von 1.700 Inworld Geldautomaten auf Second Life, mit einem lokalisierten Kundenservice innerhalb von Second Life (Inworld) sowie über die Website www.dxexchange.de.
Second Life ist mit mehr 15 Millionen registrierten Benutzerkonten nach wie vor eine der …
Mainz, 26. Februar 2008
Präsentation der virtuellen 3D-Welt „Second Life“ auf der Sonderschau „Technik Zu Hause“ der Rheinland-Pfalz Ausstellung
„Second Life“ wird von vielen als die neue, dreidimensionale Version des Internets bezeichnet. 3D-Internetprofi Marcus A. Link von der Firma THREE D SERVICES führt die Besucher der Sonderschau „Fernsehen • Internet …
… vom 21.06.07 bis zum 24.06.07 präsentiert SLTalk & Partner neue Entwicklungen. Nachdem SLTalk & Partner bereits die WIMS erfand, mit der man aus dem normalen Web Nachrichten in Second Life hinein senden kann, stellt SLTalk & Partner nun die Second Life Instant Message to SMS, kurz SIMS, vor. Die SIMS ist das Pendant zur WIMS und ermöglicht …