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CSW-Verlag

CSW-Verlag

Der im November 1996 gegründete Verlag folgt einer doppelten Publikationslinie: deutschsprachige und internationale Literatur mit dem Themenschwerpunkt Digitale Kultur. Unsere Publikationen diskutieren Kultur und Technik und erzählen Geschichten, die hinter Ideen, Programmen und Innovationen stecken. Die Autoren sind begeisterte Nerds, Liebhaber und Freunde der digitalen Kultur, die mit den ersten Heimcomputern aufgewachsen sind - also Menschen, die sich schon immer mit computerkulturellen Dingen beschäftigt haben.

Über das Unternehmen

Ab 2007 startet der Verlag mit "Edition Value" eine weitere Themenreihe. Sachbücher mit Wertinhalten sorgen nicht nur Denkanstösse sondern geben den Lesern praktische Anleitungen mit auf dem Weg.

Aktuelle Pressemitteilungen von CSW-Verlag
Bild: Von Hackern und HeldenBild: Von Hackern und Helden
CSW-Verlag

Von Hackern und Helden

Die Faszination für Computer und damit auch die Zahl derer, die sich leidenschaftlich damit beschäftigten, wurde in den 70ger Jahren immer größer. Es entstanden kleine Gruppen, die sich auch außerhalb von Universitäten mit der Computerwelt beschäftigten. Jede neue Software wurde untersucht, zerlegt und weiter gegeben. Bill Gates’ Idee eines Marktes für Software schlug in dieser idealistischen Hackerwelt ein wie eine Bombe. Schließlich war man dort der Meinung, dass jeder Programmierer sein Wissen von anderen habe und nur ein offener Austausc…
20.03.2007
Bild: \"Freax The Art Album\" - Die Geschichte der Computer DemoszeneBild: \"Freax The Art Album\" - Die Geschichte der Computer Demoszene
CSW-Verlag

\"Freax The Art Album\" - Die Geschichte der Computer Demoszene

Was mit Raubkopien in der Homecomputer-Pionierzeit begann, wurde zur ersten digitalen Jugendkultur. Um für den schnellsten "Crack" eines Computerspiels den entsprechenden Ruhm der Szene zu bekommen, setzten findige Raubkopierer selbstprogrammierte Intros, vor die gecrackten Spiele, bevor sie diese auf die Schulhöfe und Mailboxen der 80er-Jahre entliessen. Die digitalen Visitenkarten wurden zu einer eigenen Kunstform, deren Beherrschung Programmierkenntnisse und audiovisuelles Talent erforderten. Diese Kunstform brachte wiederum Ihre eigene S…
06.02.2007
Bild: Die Commodore StoryBild: Die Commodore Story
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Die Commodore Story

Das erste deutsche Taschenbuch über die Firmengeschichte des Computerpioniers "Commodore" Die Firma Commodore war weltweit eine Legende, so wie ihr Gründer Jack Tramiel. Ihre Ideen und Maschinen beherrschten die digitale Welt. Doch das Tempo in der Branche war stets extrem hoch. Für Fehler gab es keinen Platz – und das bekam auch Commodore zu spüren. Nach dem kometenhaften Aufstieg zum Kultkonzern kam der Abstieg zu einem Label, das wie ein Wanderpokal von einem Investor zum anderen gereicht wurde, jedoch nie wieder an alte Zeiten anknüpfen …
13.10.2006
Bild: Neues Magazin vom CSW-Verlag, dem Verlag für DigitalkulturBild: Neues Magazin vom CSW-Verlag, dem Verlag für Digitalkultur
CSW-Verlag

Neues Magazin vom CSW-Verlag, dem Verlag für Digitalkultur

RETRO, das Trendmagazin für digitalen Retro-Lifestyle Winnenden im Juli 2007. „Retro“ ist der Trend unserer Zeit – daran gibt es keinen Zweifel. Menschen erinnern sich gerne an Musik, Mode und Fernsehsendungen aus Kindheit, Jugend und den frühen Erwachsenentagen. Sie mischen alte Erinnerungen mit dem Lebensgefühl der Gegenwart und haben viel Spass dabei. 80er-Shows, Hit-Remixes und Neuauflagen zahlreicher Computerspieleklassiker machen es vor. Die „gute alte Zeit“ lebt wieder auf. Denn „Retro“ heisst eigentlich „rückwärtsgewandt“ – doch RET…
23.08.2006
Bild: „Digital Memories“ (Erinnerungen an die C64 Szene)Bild: „Digital Memories“ (Erinnerungen an die C64 Szene)
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„Digital Memories“ (Erinnerungen an die C64 Szene)

Was mit Raubkopien in der Homecomputer-Pionierzeit begann, wurde zur ersten digitalen Jugendkultur. Um für den schnellsten "Crack" eines Computerspiels den Ruhm der Szene zu bekommen, setzten Freaks selbstprogrammierte Intros, vor die Spiele, bevor sie diese auf die Schulhöfe und Mailboxen der 80er-Jahre entliessen. Die digitalen Visitenkarten wurden zu einer eigenen Kunstform, deren Beherrschung Programmierkenntniss und audiovisuelles Talent erfordert. Im internationalen Wettbewerb mit anderen Crackern überschlugen sich die Freizeit-Program…
13.03.2006
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