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CSW-Verlag

CSW-Verlag

Herr Enno Coners, Hauffstr. 10, 711364 Winnenden

Über das Unternehmen

Der im November 1996 gegründete Verlag folgt einer doppelten Publikationslinie: deutschsprachige und internationale Literatur mit dem Themenschwerpunkt Digitale Kultur. Unsere Publikationen diskutieren Kultur und Technik und erzählen Geschichten, die hinter Ideen, Programmen und Innovationen stecken. Die Autoren sind begeisterte Nerds, Liebhaber und Freunde der digitalen Kultur, die mit den ersten Heimcomputern aufgewachsen sind - also Menschen, die sich schon immer mit computerkulturellen Dingen beschäftigt haben.

Aktuelle Pressemitteilungen von CSW-Verlag
Bild: "Die SEGA Story" von Jörg BurkartBild: "Die SEGA Story" von Jörg Burkart
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"Die SEGA Story" von Jörg Burkart

Das erste deutsche Buch zur Unternehmensgeschichte von SEGA ------------------------------ (Winnenden, 11.11.2016) Erfolg und Misserfolg liegen oft nah beieinander. In der Geschichte der Videospielbranche verdeutlicht dies wohl kaum ein Unternehmen so sehr wie SEGA. Es begann mit Grundsteinlegung als Lieferant von Münzautomaten für amerikanische Soldaten nach dem 2. Weltkrieg. In den frühen 80er-Jahren folgten die ersten Gehversuche auf dem Videospielemarkt. Im Konsolen-Krieg der 90er. war SEGA oft Trendsetter im Bereich der digitalen Unterh…
14.11.2016
Bild: Nick und Kee kehren zurück: 'Retroland' (Extraleben Teil IV)Bild: Nick und Kee kehren zurück: 'Retroland' (Extraleben Teil IV)
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Nick und Kee kehren zurück: 'Retroland' (Extraleben Teil IV)

Winnenden/Köln, 30.11.2015. Kein Rauchverbot. Kein Tempolimit. Musik von Platte. Pac-Man in der Spielhalle. Das ist die Welt von Retroland, einem Freizeitpark, in dem die BRD der Achtziger nachgebaut ist. Und genau hier wollen Nick und Kee, zwei angegraute Nerds, einen letzten gemeinsamen Kumpel-Urlaub verbringen. Doch dann geschieht ein Anschlag … So beginnt „Retroland“, der neueste und vierte Teil der „Extraleben“-Romanserie. Alles hat 2008 angefangen, als der gleichnamige ersten Teil erschien. Die Geschichte von zwei Nerds, die in ihrem a…
01.12.2015
Bild: Social Media Magazin ab sofort als E-Paper erhältlichBild: Social Media Magazin ab sofort als E-Paper erhältlich
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Social Media Magazin ab sofort als E-Paper erhältlich

Das erste deutsche Social-Media-Magazin für Manager und Entscheider in den Bereichen Marketing, Online-Marketing, Social-Media-Marketing, Marktforschung sowie PR ist ab sofort auch als E-Paper erhältlich. http://amzn.to/1FXgHUo Neben der Aufbereitung aktueller Themen stehen das Aufspüren neuer Trends und Chancen im Fokus. Doch auch mögliche Gefahren im Umgang mit dem Social-Web werden aufgezeigt. Ebenso wichtig ist uns die kritische Betrachtung von Wirtschaftlichkeit und Nutzen im Umgang mit neuen Themen, Trends und Technologien, die den B…
27.05.2015
Bild: Social Media Magazin - Heft Nr. 2015 – IBild: Social Media Magazin - Heft Nr. 2015 – I
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Social Media Magazin - Heft Nr. 2015 – I

Social Media B2B kommt! Die Zeit, in der Social Media nur für Konsumenten interessant war, ist vorbei. Genau so, wie diese sich im Web und in Social Networks über Produkte informieren und diesbezüglich Meinungen und Erfahrungen austauschen, ist es längst auch fester Bestandteil des B2B-Alltags, vor Geschäften jeglicher Art – sei es die Auswahl von Lieferanten, Beratungsdiensten, IT-Dienstleistern oder gar anstehenden Akquisitionen – Auskünfte im Social Web einzuholen. In den letzten zwei Jahren haben einige Unternehmen bemerkt, dass das The…
07.05.2015
Bild: CSW-Verlag baut sein Repertoire an Zeitschriften mit der Übernahme von „Social Media“ im weiter aus.Bild: CSW-Verlag baut sein Repertoire an Zeitschriften mit der Übernahme von „Social Media“ im weiter aus.
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CSW-Verlag baut sein Repertoire an Zeitschriften mit der Übernahme von „Social Media“ im weiter aus.

Die soziale Interaktion über moderne Medien hat eine lange Geschichte. Sie beginnt mit den ersten Tauschaktionen von Disketten auf Schulhöfen und findet heute über moderne Social Software als Dialog statt. Diese Entwicklung ist einer der Themenschwerpunkte seit 1996 im CSW-Verlag aus Winnenden. Verleger Enno Coners beschäftigt sich seit Jahren nicht nur mit der digitalen Mediengeschichte, sondern hat seit seiner Kindheit eine ungebremste Leidenschaft für deren Kultur. Die Publikationen vom CSW-Verlag diskutieren Kultur und Technik und erzähle…
30.04.2015
Bild: „Mac Gamer“ - Das erste Spielemagazin für Apple-FansBild: „Mac Gamer“ - Das erste Spielemagazin für Apple-Fans
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„Mac Gamer“ - Das erste Spielemagazin für Apple-Fans

Betrachtet man den Zeitschriftenmarkt als begeisterter Appleanwender mit Hang zu exquisitem Design und möchte gerne Artikel und Berichte lesen, die Videospiele und dessen Kultur diskutieren, hat man es schwierig. Entweder es gibt allgemeine Spielemagazine, reine Anwendermagazine oder Internetmagazine mit Tutorials. Seit dem seit dem Wechsel von Apple mit PowerPC-Architektur zu Intel Prozessoren hat sich das Anwenderverhalten verändert. Viele Mac-User und ehemalige Windows-Anhänger haben ihren Rechner, mit dem Apfel-Logo längst zum spielen …
17.02.2015
Bild: Innovation und soziale Systeme: neues Buch der Medienwissenschaftlerin Hanna Huber im CSW-Verlag erschienenBild: Innovation und soziale Systeme: neues Buch der Medienwissenschaftlerin Hanna Huber im CSW-Verlag erschienen
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Innovation und soziale Systeme: neues Buch der Medienwissenschaftlerin Hanna Huber im CSW-Verlag erschienen

Der CSW-Verlag aus Winnenden präsentiert das Erstlingswerk der Berliner Medienwissenschaftlerin Hanna Huber sowie den Start einer neuen Schriftenreihe des Internetsoziologen Stephan Humer. Mit Hubers Werk „Innovation und soziale Systeme: Untersuchung über Einflussgrößen in Diffusionsprozessen durch die Entwicklung einer agentenbasierten Simulationssoftware“ präsentiert die Autorin Konzepte zur Frage, welche Faktoren die Ausbreitung von Innovationen (Technologien, Produkte, Verhaltensweisen oder Ideen) in einer Gesellschaft maßgeblich beeinflu…
04.08.2011
Bild: CSW-Verlag bringt „elektrospieler“ in den ZeitschriftenhandelBild: CSW-Verlag bringt „elektrospieler“ in den Zeitschriftenhandel
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CSW-Verlag bringt „elektrospieler“ in den Zeitschriftenhandel

Die Enthusiasten unter den Gamern kennen "elektrospieler: Fakten und Fiktionen aus der virtuellen Welt" als Online-Plattform und Download-Magazin. Jetzt geht die beliebte Marke zum ersten Mal in Druck!  Neben den gewohnt großen und hochwertigen Bildern gibt es in der Print-Version von "elektrospieler" vor allem niveauvolle Features, aufschlussreiche Reportagen, intelligente Interviews, gewagte Themen und speziell für das Magazin erstellte Artwork-Strecken. Durch seine anspruchsvollen Inhalte spricht "elektrospieler" nicht nur passionierte Ga…
18.11.2009
Bild: Retro #13 „Bleep Beep Bang: Musik im Spiel“Bild: Retro #13 „Bleep Beep Bang: Musik im Spiel“
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Retro #13 „Bleep Beep Bang: Musik im Spiel“

Der Sound spielt schon in der Frühzeit von elektronischen Spielen eine wichtige Rolle, er soll Aufmerksamkeit erregen und das Geschehen auf dem Bildschirm untermalen, sei es durch Schuss- und Explosionseffekte oder durch kurze Fanfaren. Zu mehr sind die mit Elektronik vollgestopften Kästen Anfang der 1970er Jahre nicht in der Lage. Die Entwickler lernen jedoch schnell, dass der Sound eines Spiels dazu beitragen kann, den Spieler an ein Spiel zu fesseln, dass er die Anspannung beim Spieler erhöhen kann und, dass rhythmische Geräusche den Herz…
29.09.2009
Bild: Retro #12 „3D - Ein Frage der Perspektive“Bild: Retro #12 „3D - Ein Frage der Perspektive“
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Retro #12 „3D - Ein Frage der Perspektive“

3D. Diese Buchstaben-Zahlenkombination steht seit den Anfangstagen der Computerspiele wie keine andere, für Spiele einer neuen Generation. In den 80ern genügte es den Namen eines Spielgenres mit dem Präfix 3D zu versehen, anstatt ihm einen vollständigen Namen zu geben, um die Einzigartigkeit des Titels hervorzuheben. Auf diese Weise entstanden Bezeichnungen wie „3D Maze“, „3D Speedway“ oder „3D Pool“.Die Bilder des Spiels werden heute, genau wie früher bei „Pong“, auf einem Bildschirm ausgegeben und sind zweidimensional. Dreidimensionale Bere…
26.06.2009
Bild: Retro #11 „EGO-Shooter“Bild: Retro #11 „EGO-Shooter“
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Retro #11 „EGO-Shooter“

Jedes neue „Medium“ wurde anfänglich mit Skepsis betrachtet. Das war beim Fernsehen nicht anders als bei Videospielen. Ersteres ist heute akzeptiert, letzteres hingegen ringt noch immer nach gesellschaftlicher Akzeptanz. Der Prozess gestaltet sich schwierig, denn dieses Medium ist durch seine vielen unterschiedlichen Genres komplex. Dabei stehen Ego-Shooter wie kein anderes Genre im Kreuzfeuer der öffentlichen Diskussion. Als erstes Spiel seiner Zunft gelang es „Doom“ über den Kreis der Spieler hinaus zu einem kulturellen Phänomen zu werden.…
27.02.2009
Bild: Chris Hülsbeck ließt „EXTRALEBEN“Bild: Chris Hülsbeck ließt „EXTRALEBEN“
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Chris Hülsbeck ließt „EXTRALEBEN“

Chris Hülsbeck hat sich bereit erklärt, die Audioversion des Romans „Extraleben“ einzusprechen. Damit konnte der CSW-Verlag ein echtes Schwergewicht für dieses Projekt gewinnen, schließlich gilt Hülsbeck unter Videospielfans als der Soundmagier schlechthin. Er hat einige der bekanntesten Melodien für Commodore 64 und Amiga komponiert, wie zum Beispiel für „The Great Giana Sisters“, „R-Type“ oder die „Turrican“-Reihe. Heute lebt der begehrteste Musiker der Videospielbranche in San Francisco; US-Experten vergleichen ihn bereits mit Hans Zimmer,…
20.01.2009
Bild: Retro 10 "Rollenspiel"Bild: Retro 10 "Rollenspiel"
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Retro 10 "Rollenspiel"

Als das erste Computer-Rollenspiel 1979 erscheint, können Programmierer schon auf fünf Jahre Erfahrung mit Pen & Paper-Rollenspielen zurückschauen. „Temple of Apshai“ von Automated Simulations wurde seinerzeit von dem sich in den USA ausbreitenden „Dungeons & Dragons“ -Fieber geprägt. Dieses erste ausgearbeitete Rollenspielregelwerk ist inspiriert von diversen Strategiebrettspielen (War-Games genannt) deren Spielidee bestand darin, militärische Konflikte, mit maßstabsgetreuen Karten in einer Art Sandkasten und Zinnfiguren nachzustellen. „Dung…
12.12.2008
Bild: Retro #9 „The Speed We Need“Bild: Retro #9 „The Speed We Need“
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Retro #9 „The Speed We Need“

Am Anfang war der Pixel! Und das Marketing nannte diesen Pixel „Rennwagen“ So oder so ähnlich begann die Karriere der Rennsportvideospiele. Es ist kaum mehr vorstellbar, mit welch einfachen Mitteln Autorennspiele in der Steinzeit der Videospiele ein Fahrgefühl vermittelt konnten. „Das erste Videorennspiel überhaupt war „Gran Trak 10“. Historisch gesehen ist dieses Spiel der direkte Nachfolger von „Pong“ Mit dem Slogan „From the Pong people“ hat Atari im Juli 1974 den hauseigenen Videospielautomaten „Gran Trak 10“ für die Arkaden beworben. Ein…
17.09.2008
Bild: „Wo sind die normalen Menschen?“ - Geschichten eines Videospielhändlers - von Patrick BecherBild: „Wo sind die normalen Menschen?“ - Geschichten eines Videospielhändlers - von Patrick Becher
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„Wo sind die normalen Menschen?“ - Geschichten eines Videospielhändlers - von Patrick Becher

Patrick Becher, Eigentümer von mehreren Softwaregeschäften in Hamburg, plaudert aus dem Nähkästchen – und bietet dabei atemberaubend absurde Erlebnisse mit den Kunden, über die man sich königlich amüsieren kann. Zumindest, wenn man nicht der Eigentümer des betroffenen Geschäfts ist. Doch nicht nur Kunden können den aufrichtigen Kleingewerbetreibenden zum Staunen bringen. Auch Vertreter, die einem Softwarehaus Stofftiere andienen, Praktikanten, die die Fensterscheibe ablecken und vermeintlich unbeteiligte Passanten, die dem Händler als »Schmut…
12.08.2008
Bild: Retro #8 „Summer Games“ - Sport unser (digitales) Leben...Bild: Retro #8 „Summer Games“ - Sport unser (digitales) Leben...
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Retro #8 „Summer Games“ - Sport unser (digitales) Leben...

Nach unzähligen Pong und Hockey Varianten Ende der siebziger Jahre, war es nur eine Frage der Zeit, wann die erste Fußballsimulation das Licht der Welt erblicken würde. Bis zum Markteintritt von Atari und der ersten 16-Bit Konsole von Mattel (1982) in Europa, gab es für Fußballfans als einzige Alternative die recht unbekannte Spielkonsole des deutschen Hörgeräteherstellers Interton. Heinz Bieling, der insgesamt 20 Spiele für das Interton VC4000 programmierte, erschuf mit „Soccer“ (Modul Nr. 11) die erste digitale Fußballsimulation, bei dem s…
03.06.2008
Bild: „EXTRALEBEN“ - Der Abenteuerroman für die Generation Commodore C64 – von Constantin GilliesBild: „EXTRALEBEN“ - Der Abenteuerroman für die Generation Commodore C64 – von Constantin Gillies
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„EXTRALEBEN“ - Der Abenteuerroman für die Generation Commodore C64 – von Constantin Gillies

Die meisten, für die einst in den 80gern C-64, Atari & Co. der Mittelpunkt des Lebens war, haben inzwischen den Weg in die Wirklichkeit gefunden, sich aber ein wenig Sehnsucht nach der aufregenden Computer-Pionierzeit bewahrt. Genau davon handelt das Buch „EXTRALEBEN“, von zwei weitgehend normalen Enddreißigern, gefangen zwischen Pubertät und Midlifecrisis, die der Eintönigkeit ihres Lebens entfliehen, nachdem sie einer Verschwörung auf die Spur kommen, die sie unvermittelt in ihre Hacker-Tage zurückversetzt. So unglaubwürdig das auch kling…
11.04.2008
Bild: Girls in Games - Geschlechterkonstruktion im VideospielBild: Girls in Games - Geschlechterkonstruktion im Videospiel
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Girls in Games - Geschlechterkonstruktion im Videospiel

Die Videospielbranche hat ein neues Objekt der Begierde, den sogenannten Casual Gamer. Nachdem man lange Zeit als Zielgruppe für Videospiele Jungen im Alter von acht bis 16 Jahren vor Augen hatte, hat gerade der Erfolg Nintendos mit dem DS und der Wii Begehrlichkeiten auch bei anderen Herstellern geweckt. Ein Weg die Zahl der potentiellen Kunden zu Verdoppeln ist Spiele für Mädchen zu entwickeln. So will Ubisoft Ende des Jahres mit „Imagine“ eine Spielreihe starten, die sich speziell an weibliche Spieler richtet. Die Titel „Imagine Babyz“, …
12.09.2007
Bild: Spielefresser, Biomonster & Fanboys - Geschichten aus der Welt der VideospieleBild: Spielefresser, Biomonster & Fanboys - Geschichten aus der Welt der Videospiele
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Spielefresser, Biomonster & Fanboys - Geschichten aus der Welt der Videospiele

Winnenden, 13. August 2007 – CSW-Verlag präsentiert in Zusammenarbeit mit 4Players.de zur Games Convention in Leipzig das Buch »Spielefresser, Biomonster und Fanboys - Geschichten aus der Welt der Videospiele«. Witzig, bissig, nachdenklich Was haben Lessing, Humboldt oder Napoleon mit dem PC oder Xbox Live zu tun? Was verrät die Jagd nach High- und Gamerscore über die Psyche des Zockers? Wer sich auf diese Geschichten einlässt, wird in die Welt des modernen Spielers abtauchen. Mal witzig, mal bissig, mal nachdenklich, hält Jörg Luibl der bu…
15.08.2007
Bild: Die Geschichte des ComputerspielensBild: Die Geschichte des Computerspielens
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Die Geschichte des Computerspielens

Nintendo erregte im letzten Jahr mit seiner Wii-Konsole Aufmerksamkeit über die Grenzen der Spielszene hinaus. Das neuartige Eingabegerät versprach eine andere Art von Spielen, und schon in ihrem ersten Trailer machte Nintendo klar, dass sich diese Konsole nicht nur an Hardcorespieler richten soll. Junge Frauen, ältere Menschen, ganze Familien versammelten sich im Wii-Werbefilm vor dem Bildschirm, um gemeinsam zu spielen. Damit verdeutlichte Nintendo seinen Ansatz, eine neue Spielkultur zu schaffen. Doch gibt es so etwas denn wirklich – eine…
21.06.2007
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