<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

  <channel>

    <title><![CDATA[openPR - Aktuelle Pressemitteilungen: CSW-Verlag]]></title>
    <description><![CDATA[openPR.de – Pressemitteilungen kostenlos einstellen]]></description>
    <lastBuildDate>Fri, 15 May 2026 23:49:09 +0200</lastBuildDate>
    <link>https://www.openpr.de/</link>

    <atom:link href="https://www.openpr.de/rss/" rel="self" type="application/rss+xml" />


    <item>
        <guid isPermaLink="false">pm-926961</guid>
        <pubDate>Mon, 14 Nov 2016 13:10:17 +0100</pubDate>
        <title><![CDATA["Die SEGA Story" von Jörg Burkart]]></title>
        <description><![CDATA[ Das erste deutsche Buch zur Unternehmensgeschichte von SEGA 
------------------------------ 
 
(Winnenden, 11.11.2016) Erfolg und Misserfolg liegen oft nah beieinander. In der  Geschichte  der Videospielbranche verdeutlicht dies wohl kaum ein Unternehmen so sehr wie SEGA. Es begann mit Grundsteinlegung als Lieferant von Münzautomaten für amerikanische Soldaten nach dem 2. Weltkrieg. In den frühen 80er-Jahren folgten die ersten Gehversuche auf dem Videospielemarkt. Im Konsolen-Krieg der 90er. war SEGA oft Trendsetter …]]></description>

    
            <media:content url="https://cdn.open-pr.de/pressemitteilung/8/c/6/8c665ea3.1200x900.jpg" type="image/jpeg" expression="full" width="600" height="400">
                        <media:description type="plain">
                <![CDATA[Cover]]>
            </media:description>
                                </media:content>
    
        <link>https://www.openpr.de/news/926961/Die-SEGA-Story-von-Joerg-Burkart.html</link>
        <author><![CDATA[CSW-Verlag]]></author>

    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">pm-881851</guid>
        <pubDate>Tue, 01 Dec 2015 10:40:32 +0100</pubDate>
        <title><![CDATA[Nick und Kee kehren zurück: 'Retroland' (Extraleben Teil IV)]]></title>
        <description><![CDATA[ Winnenden/Köln,  30.11.2015. Kein Rauchverbot. Kein Tempolimit. Musik von Platte. Pac-Man in der Spielhalle. Das ist die Welt von Retroland, einem Freizeitpark, in dem die BRD der Achtziger nachgebaut ist. Und genau hier wollen Nick und Kee, zwei angegraute Nerds, einen letzten gemeinsamen Kumpel-Urlaub verbringen. Doch dann geschieht ein Anschlag … 
 
So beginnt „Retroland“, der neueste und vierte Teil der „Extraleben“-Romanserie. Alles hat 2008 angefangen, als der gleichnamige ersten Teil erschien. Die  Geschichte …]]></description>

    
            <media:content url="https://cdn.open-pr.de/pressemitteilung/a/3/9/a39e4ea3.1200x900.jpg" type="image/jpeg" expression="full" width="600" height="400">
                        <media:description type="plain">
                <![CDATA[Cover]]>
            </media:description>
                                </media:content>
    
        <link>https://www.openpr.de/news/881851/Nick-und-Kee-kehren-zurueck-Retroland-Extraleben-Teil-IV.html</link>
        <author><![CDATA[CSW-Verlag]]></author>

    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">pm-855115</guid>
        <pubDate>Wed, 27 May 2015 11:39:59 +0200</pubDate>
        <title><![CDATA[Social Media Magazin ab sofort als E-Paper erhältlich]]></title>
        <description><![CDATA[ Das erste deutsche Social-Media-Magazin für Manager und Entscheider in den Bereichen Marketing, Online-Marketing, Social-Media-Marketing, Marktforschung sowie PR ist ab sofort auch als E-Paper erhältlich. 
 
 http://amzn.to/1FXgHUo   
 
Neben der Aufbereitung aktueller Themen stehen das Aufspüren neuer Trends und Chancen im Fokus. Doch auch mögliche Gefahren im Umgang mit dem Social-Web werden aufgezeigt. Ebenso wichtig ist uns die kritische Betrachtung von Wirtschaftlichkeit und Nutzen im Umgang mit neuen Themen, …]]></description>

    
            <media:content url="https://cdn.open-pr.de/pressemitteilung/4/6/3/463a4ea3.1200x900.jpg" type="image/jpeg" expression="full" width="600" height="400">
                        <media:description type="plain">
                <![CDATA[Social Media Magazin - Heft Nr.1 - 2015]]>
            </media:description>
                                </media:content>
    
        <link>https://www.openpr.de/news/855115/Social-Media-Magazin-ab-sofort-als-E-Paper-erhaeltlich.html</link>
        <author><![CDATA[CSW-Verlag]]></author>

    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">pm-852659</guid>
        <pubDate>Thu, 07 May 2015 19:40:01 +0200</pubDate>
        <title><![CDATA[Social Media Magazin - Heft Nr. 2015 – I]]></title>
        <description><![CDATA[ Social Media B2B kommt! 
 
Die Zeit, in der Social Media nur für Konsumenten interessant war, ist vorbei. Genau so, wie diese sich im Web und in Social Networks über Produkte informieren und  diesbezüglich Meinungen und Erfahrungen austauschen, ist es längst auch fester Bestandteil des B2B-Alltags, vor Geschäften jeglicher Art – sei es die Auswahl von Lieferanten, Beratungsdiensten, IT-Dienstleistern oder gar anstehenden Akquisitionen – Auskünfte im Social Web einzuholen. 
 
In den letzten zwei Jahren haben einige …]]></description>

    
            <media:content url="https://cdn.open-pr.de/pressemitteilung/e/9/d/e9d94ea3.1200x900.jpg" type="image/jpeg" expression="full" width="600" height="400">
                        <media:description type="plain">
                <![CDATA[Social Media Magazin - Heft Nr.1 - 2015]]>
            </media:description>
                                </media:content>
    
        <link>https://www.openpr.de/news/852659/Social-Media-Magazin-Heft-Nr-2015-I.html</link>
        <author><![CDATA[CSW-Verlag]]></author>

    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">pm-851689</guid>
        <pubDate>Thu, 30 Apr 2015 18:46:01 +0200</pubDate>
        <title><![CDATA[CSW-Verlag baut sein Repertoire an Zeitschriften mit der Übernahme von „Social Media“ im weiter aus.]]></title>
        <description><![CDATA[ Die soziale Interaktion über moderne Medien hat eine lange  Geschichte . Sie beginnt mit den ersten 
Tauschaktionen von Disketten auf Schulhöfen und findet heute über moderne Social Software 
als Dialog statt. Diese Entwicklung ist einer der Themenschwerpunkte seit 1996 im CSW-Verlag 
aus Winnenden. Verleger Enno Coners beschäftigt sich seit Jahren nicht nur mit der digitalen 
Mediengeschichte, sondern hat seit seiner Kindheit eine ungebremste Leidenschaft für deren Kultur. 
Die Publikationen vom CSW-Verlag …]]></description>

    
            <media:content url="https://cdn.open-pr.de/pressemitteilung/9/6/b/96b94ea3.1200x900.jpg" type="image/jpeg" expression="full" width="600" height="400">
                        <media:description type="plain">
                <![CDATA[Cover]]>
            </media:description>
                                </media:content>
    
        <link>https://www.openpr.de/news/851689/CSW-Verlag-baut-sein-Repertoire-an-Zeitschriften-mit-der-Uebernahme-von-Social-Media-im-weiter-aus-.html</link>
        <author><![CDATA[CSW-Verlag]]></author>

    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">pm-839870</guid>
        <pubDate>Tue, 17 Feb 2015 18:33:14 +0100</pubDate>
        <title><![CDATA[„Mac Gamer“ - Das erste Spielemagazin für Apple-Fans]]></title>
        <description><![CDATA[ Betrachtet man den Zeitschriftenmarkt als begeisterter Appleanwender mit Hang zu exquisitem Design und möchte gerne Artikel und Berichte lesen, die Videospiele und dessen Kultur diskutieren, hat man es schwierig.  
Entweder es gibt allgemeine Spielemagazine, reine Anwendermagazine oder Internetmagazine mit Tutorials.  
 
Seit dem seit dem Wechsel von Apple mit PowerPC-Architektur zu Intel Prozessoren hat sich das Anwenderverhalten verändert.  Viele Mac-User und ehemalige Windows-Anhänger haben ihren Rechner, mit dem …]]></description>

    
            <media:content url="https://cdn.open-pr.de/pressemitteilung/b/c/1/bc184ea3.1200x900.jpg" type="image/jpeg" expression="full" width="600" height="400">
                        <media:description type="plain">
                <![CDATA[Cover]]>
            </media:description>
                                </media:content>
    
        <link>https://www.openpr.de/news/839870/Mac-Gamer-Das-erste-Spielemagazin-fuer-Apple-Fans.html</link>
        <author><![CDATA[CSW-Verlag]]></author>

    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">pm-559885</guid>
        <pubDate>Thu, 04 Aug 2011 10:42:13 +0200</pubDate>
        <title><![CDATA[Innovation und soziale Systeme: neues Buch der Medienwissenschaftlerin Hanna Huber im CSW-Verlag erschienen]]></title>
        <description><![CDATA[ Der CSW-Verlag aus Winnenden präsentiert das Erstlingswerk der Berliner Medienwissenschaftlerin Hanna Huber sowie den Start einer neuen Schriftenreihe des Internetsoziologen Stephan Humer. Mit Hubers Werk „Innovation und soziale Systeme: Untersuchung über Einflussgrößen in Diffusionsprozessen durch die Entwicklung einer agentenbasierten Simulationssoftware“ präsentiert die Autorin Konzepte zur Frage, welche Faktoren die Ausbreitung von Innovationen (Technologien, Produkte, Verhaltensweisen oder Ideen) in einer …]]></description>

    
            <media:content url="https://cdn.open-pr.de/pressemitteilung/2/e/1/2e132ea3.1200x900.jpg" type="image/jpeg" expression="full" width="600" height="400">
                        <media:description type="plain">
                <![CDATA[Cover]]>
            </media:description>
                                </media:content>
    
        <link>https://www.openpr.de/news/559885/Innovation-und-soziale-Systeme-neues-Buch-der-Medienwissenschaftlerin-Hanna-Huber-im-CSW-Verlag-erschienen.html</link>
        <author><![CDATA[CSW-Verlag]]></author>

    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">pm-371851</guid>
        <pubDate>Wed, 18 Nov 2009 08:17:52 +0100</pubDate>
        <title><![CDATA[CSW-Verlag bringt „elektrospieler“ in den Zeitschriftenhandel]]></title>
        <description><![CDATA[ Die Enthusiasten unter den Gamern kennen "elektrospieler: Fakten und Fiktionen aus der virtuellen Welt" als Online-Plattform und Download-Magazin. Jetzt geht die beliebte Marke zum ersten Mal in Druck!  
 
Neben den gewohnt großen und hochwertigen Bildern gibt es in der Print-Version von "elektrospieler" vor allem niveauvolle Features, aufschlussreiche Reportagen, intelligente Interviews, gewagte Themen und speziell für das Magazin erstellte Artwork-Strecken. Durch seine anspruchsvollen Inhalte spricht …]]></description>

    
            <media:content url="https://cdn.open-pr.de/pressemitteilung/4/d/6/4d6a0ea3.1200x900.jpg" type="image/jpeg" expression="full" width="600" height="400">
                        <media:description type="plain">
                <![CDATA[Cover]]>
            </media:description>
                                </media:content>
    
        <link>https://www.openpr.de/news/371851/CSW-Verlag-bringt-elektrospieler-in-den-Zeitschriftenhandel.html</link>
        <author><![CDATA[CSW-Verlag]]></author>

    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">pm-354722</guid>
        <pubDate>Tue, 29 Sep 2009 11:27:04 +0200</pubDate>
        <title><![CDATA[Retro #13 „Bleep Beep Bang: Musik im Spiel“]]></title>
        <description><![CDATA[ Der Sound spielt schon in der Frühzeit von elektronischen Spielen eine wichtige Rolle, er soll Aufmerksamkeit erregen und das Geschehen auf dem Bildschirm untermalen, sei es durch Schuss- und Explosionseffekte oder durch kurze Fanfaren. Zu mehr sind die mit Elektronik vollgestopften Kästen Anfang der 1970er Jahre nicht in der Lage.  
Die Entwickler lernen jedoch schnell, dass der Sound eines Spiels dazu beitragen kann, den Spieler an ein Spiel zu fesseln, dass er die Anspannung beim Spieler erhöhen kann und, dass …]]></description>

    
            <media:content url="https://cdn.open-pr.de/pressemitteilung/d/7/9/d7980ea3.1200x900.jpg" type="image/jpeg" expression="full" width="600" height="400">
                        <media:description type="plain">
                <![CDATA[Cover]]>
            </media:description>
                                </media:content>
    
        <link>https://www.openpr.de/news/354722/Retro-13-Bleep-Beep-Bang-Musik-im-Spiel.html</link>
        <author><![CDATA[CSW-Verlag]]></author>

    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">pm-320366</guid>
        <pubDate>Fri, 26 Jun 2009 11:35:17 +0200</pubDate>
        <title><![CDATA[Retro #12 „3D - Ein Frage der Perspektive“]]></title>
        <description><![CDATA[ 3D. Diese Buchstaben-Zahlenkombination steht seit den Anfangstagen der Computerspiele wie keine andere, für  Spiele  einer neuen Generation. In den 80ern genügte es den Namen eines Spielgenres mit dem Präfix 3D zu versehen, anstatt ihm einen vollständigen Namen zu geben, um die Einzigartigkeit des Titels hervorzuheben. Auf diese Weise entstanden Bezeichnungen wie „3D Maze“, „3D Speedway“ oder „3D Pool“.Die Bilder des Spiels werden heute, genau wie früher bei „Pong“, auf einem Bildschirm ausgegeben und sind …]]></description>

    
            <media:content url="https://cdn.open-pr.de/pressemitteilung/2/5/4/25450ea3.1200x900.jpg" type="image/jpeg" expression="full" width="600" height="400">
                        <media:description type="plain">
                <![CDATA[Cover]]>
            </media:description>
                                </media:content>
    
        <link>https://www.openpr.de/news/320366/Retro-12-3D-Ein-Frage-der-Perspektive.html</link>
        <author><![CDATA[CSW-Verlag]]></author>

    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">pm-286336</guid>
        <pubDate>Fri, 27 Feb 2009 12:53:31 +0100</pubDate>
        <title><![CDATA[Retro #11 „EGO-Shooter“]]></title>
        <description><![CDATA[ Jedes neue „Medium“ wurde anfänglich mit Skepsis betrachtet. Das war beim Fernsehen nicht anders als bei Videospielen. Ersteres ist heute akzeptiert, letzteres hingegen ringt noch immer nach gesellschaftlicher Akzeptanz. Der Prozess gestaltet sich schwierig, denn dieses Medium ist durch seine vielen unterschiedlichen Genres komplex. Dabei stehen Ego-Shooter wie kein anderes Genre im Kreuzfeuer der öffentlichen Diskussion.  
Als erstes Spiel seiner Zunft gelang es „Doom“ über den Kreis der Spieler hinaus zu einem …]]></description>

    
            <media:content url="https://cdn.open-pr.de/pressemitteilung/1/6/8/16800ea3.1200x900.jpg" type="image/jpeg" expression="full" width="600" height="400">
                        <media:description type="plain">
                <![CDATA[Cover]]>
            </media:description>
                                </media:content>
    
        <link>https://www.openpr.de/news/286336/Retro-11-EGO-Shooter.html</link>
        <author><![CDATA[CSW-Verlag]]></author>

    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">pm-274403</guid>
        <pubDate>Tue, 20 Jan 2009 16:58:36 +0100</pubDate>
        <title><![CDATA[Chris Hülsbeck ließt „EXTRALEBEN“]]></title>
        <description><![CDATA[ Chris Hülsbeck hat sich bereit erklärt, die Audioversion des Romans „Extraleben“ einzusprechen. Damit konnte der CSW-Verlag ein echtes Schwergewicht für dieses Projekt gewinnen, schließlich gilt Hülsbeck unter Videospielfans als der Soundmagier schlechthin. Er hat einige der bekanntesten Melodien für Commodore 64 und Amiga komponiert, wie zum Beispiel für „The Great Giana Sisters“, „R-Type“ oder die „Turrican“-Reihe. Heute lebt der begehrteste Musiker der Videospielbranche in San Francisco; US-Experten vergleichen …]]></description>

    
            <media:content url="https://cdn.open-pr.de/pressemitteilung/8/a/0/8a0ffda3.1200x900.jpg" type="image/jpeg" expression="full" width="600" height="400">
                        <media:description type="plain">
                <![CDATA[Cover]]>
            </media:description>
                                </media:content>
    
        <link>https://www.openpr.de/news/274403/Chris-Huelsbeck-liesst-EXTRALEBEN.html</link>
        <author><![CDATA[CSW-Verlag]]></author>

    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">pm-267552</guid>
        <pubDate>Fri, 12 Dec 2008 09:31:22 +0100</pubDate>
        <title><![CDATA[Retro 10 "Rollenspiel"]]></title>
        <description><![CDATA[ Als das erste Computer-Rollenspiel 1979 erscheint, können Programmierer schon auf fünf Jahre Erfahrung mit Pen &amp; Paper-Rollenspielen zurückschauen. „Temple of Apshai“ von Automated Simulations wurde seinerzeit von dem sich in den USA ausbreitenden „Dungeons &amp; Dragons“ -Fieber geprägt. Dieses erste ausgearbeitete Rollenspielregelwerk ist inspiriert von diversen Strategiebrettspielen (War-Games genannt) deren Spielidee bestand darin, militärische Konflikte, mit maßstabsgetreuen Karten in einer Art Sandkasten …]]></description>

    
            <media:content url="https://cdn.open-pr.de/pressemitteilung/e/e/2/ee2efda3.1200x900.jpg" type="image/jpeg" expression="full" width="600" height="400">
                        <media:description type="plain">
                <![CDATA[Cover]]>
            </media:description>
                                </media:content>
    
        <link>https://www.openpr.de/news/267552/Retro-10-Rollenspiel.html</link>
        <author><![CDATA[CSW-Verlag]]></author>

    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">pm-243013</guid>
        <pubDate>Wed, 17 Sep 2008 10:24:31 +0200</pubDate>
        <title><![CDATA[Retro #9 „The Speed We Need“]]></title>
        <description><![CDATA[ Am Anfang war der Pixel! Und das Marketing nannte diesen Pixel „Rennwagen“ 
So oder so ähnlich begann die Karriere der Rennsportvideospiele. Es ist kaum mehr vorstellbar, mit welch einfachen Mitteln Autorennspiele in der Steinzeit der Videospiele ein Fahrgefühl vermittelt konnten. 
„Das  erste Videorennspiel überhaupt war „Gran Trak 10“. Historisch gesehen ist dieses Spiel der direkte Nachfolger von „Pong“ Mit dem Slogan „From the Pong people“ hat Atari im Juli 1974 den hauseigenen Videospielautomaten „Gran Trak 10“ …]]></description>

    
            <media:content url="https://cdn.open-pr.de/pressemitteilung/b/2/2/b22bfda3.1200x900.jpg" type="image/jpeg" expression="full" width="600" height="400">
                        <media:description type="plain">
                <![CDATA[Cover]]>
            </media:description>
                                </media:content>
    
        <link>https://www.openpr.de/news/243013/Retro-9-The-Speed-We-Need.html</link>
        <author><![CDATA[CSW-Verlag]]></author>

    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">pm-233567</guid>
        <pubDate>Tue, 12 Aug 2008 13:59:37 +0200</pubDate>
        <title><![CDATA[„Wo sind die normalen Menschen?“ - Geschichten eines Videospielhändlers - von Patrick Becher]]></title>
        <description><![CDATA[ Patrick Becher, Eigentümer von mehreren Softwaregeschäften in Hamburg, plaudert aus dem Nähkästchen – und bietet dabei atemberaubend absurde Erlebnisse mit den Kunden, über die man sich königlich amüsieren kann. Zumindest, wenn man nicht der Eigentümer des betroffenen Geschäfts ist. 
Doch nicht nur Kunden können den aufrichtigen Kleingewerbetreibenden zum Staunen bringen. Auch Vertreter, die einem Softwarehaus Stofftiere andienen, Praktikanten, die die Fensterscheibe ablecken und vermeintlich unbeteiligte Passanten, …]]></description>

    
            <media:content url="https://cdn.open-pr.de/pressemitteilung/c/f/f/cff9fda3.1200x900.jpg" type="image/jpeg" expression="full" width="600" height="400">
                        <media:description type="plain">
                <![CDATA[Cover]]>
            </media:description>
                                </media:content>
    
        <link>https://www.openpr.de/news/233567/Wo-sind-die-normalen-Menschen-Geschichten-eines-Videospielhaendlers-von-Patrick-Becher.html</link>
        <author><![CDATA[CSW-Verlag]]></author>

    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">pm-216200</guid>
        <pubDate>Tue, 03 Jun 2008 15:30:52 +0200</pubDate>
        <title><![CDATA[Retro #8 „Summer Games“ - Sport unser (digitales) Leben...]]></title>
        <description><![CDATA[ Nach unzähligen Pong und Hockey Varianten Ende der siebziger Jahre, war es nur eine Frage der Zeit, wann die erste Fußballsimulation das Licht der Welt erblicken würde.  
Bis zum Markteintritt von Atari und der ersten 16-Bit Konsole von Mattel (1982) in  Europa , gab es für Fußballfans als einzige Alternative die recht unbekannte Spielkonsole des deutschen Hörgeräteherstellers Interton. 
Heinz Bieling, der insgesamt 20  Spiele  für das Interton VC4000 programmierte, erschuf mit „Soccer“ (Modul Nr. 11) die erste …]]></description>

    
            <media:content url="https://cdn.open-pr.de/pressemitteilung/8/6/e/86e7fda3.1200x900.jpg" type="image/jpeg" expression="full" width="600" height="400">
                        <media:description type="plain">
                <![CDATA[Cover]]>
            </media:description>
                                </media:content>
    
        <link>https://www.openpr.de/news/216200/Retro-8-Summer-Games-Sport-unser-digitales-Leben-.html</link>
        <author><![CDATA[CSW-Verlag]]></author>

    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">pm-202931</guid>
        <pubDate>Fri, 11 Apr 2008 12:07:57 +0200</pubDate>
        <title><![CDATA[„EXTRALEBEN“ - Der Abenteuerroman für die Generation Commodore C64 – von Constantin Gillies]]></title>
        <description><![CDATA[ Die meisten, für die einst  in den 80gern C-64, Atari &amp; Co. der Mittelpunkt des Lebens war, haben inzwischen den Weg in die Wirklichkeit gefunden, sich aber ein wenig Sehnsucht nach der aufregenden Computer-Pionierzeit bewahrt.  
 
Genau davon handelt das Buch „EXTRALEBEN“, von zwei weitgehend normalen Enddreißigern, gefangen zwischen Pubertät und Midlifecrisis, die der Eintönigkeit ihres Lebens entfliehen, nachdem sie einer Verschwörung auf die Spur kommen, die sie unvermittelt in ihre Hacker-Tage …]]></description>

    
            <media:content url="https://cdn.open-pr.de/pressemitteilung/7/1/6/7166fda3.1200x900.jpg" type="image/jpeg" expression="full" width="600" height="400">
                        <media:description type="plain">
                <![CDATA[Cover]]>
            </media:description>
                                </media:content>
    
        <link>https://www.openpr.de/news/202931/EXTRALEBEN-Der-Abenteuerroman-fuer-die-Generation-Commodore-C64-von-Constantin-Gillies.html</link>
        <author><![CDATA[CSW-Verlag]]></author>

    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">pm-157649</guid>
        <pubDate>Wed, 12 Sep 2007 11:16:58 +0200</pubDate>
        <title><![CDATA[Girls in Games - Geschlechterkonstruktion im Videospiel]]></title>
        <description><![CDATA[ Die Videospielbranche hat ein neues Objekt der Begierde, den sogenannten Casual Gamer. Nachdem man lange Zeit als Zielgruppe für Videospiele Jungen im Alter von acht bis 16 Jahren vor Augen hatte, hat gerade der Erfolg Nintendos mit dem DS und der Wii Begehrlichkeiten auch bei anderen Herstellern geweckt.  
 
Ein Weg die Zahl der potentiellen Kunden zu Verdoppeln ist  Spiele  für Mädchen zu entwickeln. So will Ubisoft Ende des Jahres mit „Imagine“ eine Spielreihe starten, die sich speziell an weibliche Spieler …]]></description>

    
            <media:content url="https://cdn.open-pr.de/pressemitteilung/8/3/3/8331fda3.1200x900.jpg" type="image/jpeg" expression="full" width="600" height="400">
                        <media:description type="plain">
                <![CDATA[Cover]]>
            </media:description>
                                </media:content>
    
        <link>https://www.openpr.de/news/157649/Girls-in-Games-Geschlechterkonstruktion-im-Videospiel.html</link>
        <author><![CDATA[CSW-Verlag]]></author>

    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">pm-152241</guid>
        <pubDate>Wed, 15 Aug 2007 13:54:29 +0200</pubDate>
        <title><![CDATA[Spielefresser, Biomonster & Fanboys - Geschichten aus der Welt der Videospiele]]></title>
        <description><![CDATA[ Winnenden, 13. August 2007 – CSW-Verlag präsentiert in Zusammenarbeit mit 4Players.de zur Games Convention in Leipzig das Buch »Spielefresser, Biomonster und Fanboys - Geschichten aus der Welt der Videospiele«.  
 
Witzig, bissig, nachdenklich 
Was haben Lessing, Humboldt oder Napoleon mit dem PC oder Xbox Live zu tun? Was verrät die Jagd nach High- und Gamerscore über die Psyche des Zockers? Wer sich auf diese Geschichten einlässt, wird in die Welt des modernen Spielers abtauchen. Mal witzig, mal bissig, mal …]]></description>

    
            <media:content url="https://cdn.open-pr.de/pressemitteilung/2/7/9/2790fda3.1200x900.jpg" type="image/jpeg" expression="full" width="600" height="400">
                        <media:description type="plain">
                <![CDATA[Cover]]>
            </media:description>
                                </media:content>
    
        <link>https://www.openpr.de/news/152241/Spielefresser-Biomonster-Fanboys-Geschichten-aus-der-Welt-der-Videospiele.html</link>
        <author><![CDATA[CSW-Verlag]]></author>

    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">pm-142176</guid>
        <pubDate>Thu, 21 Jun 2007 12:37:24 +0200</pubDate>
        <title><![CDATA[Die Geschichte des Computerspielens]]></title>
        <description><![CDATA[ Nintendo erregte im letzten Jahr mit seiner Wii-Konsole Aufmerksamkeit über die Grenzen der Spielszene hinaus. Das neuartige Eingabegerät versprach eine andere Art von Spielen, und schon in ihrem ersten Trailer machte Nintendo klar, dass sich diese Konsole nicht nur an Hardcorespieler richten soll. Junge Frauen, ältere Menschen, ganze Familien versammelten sich im Wii-Werbefilm vor dem Bildschirm, um gemeinsam zu spielen. Damit verdeutlichte Nintendo seinen Ansatz, eine neue Spielkultur zu schaffen. 
 
Doch gibt es …]]></description>

    
            <media:content url="https://cdn.open-pr.de/pressemitteilung/1/2/7/127feda3.1200x900.jpg" type="image/jpeg" expression="full" width="600" height="400">
                        <media:description type="plain">
                <![CDATA[Cover]]>
            </media:description>
                                </media:content>
    
        <link>https://www.openpr.de/news/142176/Die-Geschichte-des-Computerspielens.html</link>
        <author><![CDATA[CSW-Verlag]]></author>

    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">pm-125989</guid>
        <pubDate>Tue, 20 Mar 2007 10:40:15 +0100</pubDate>
        <title><![CDATA[Von Hackern und Helden]]></title>
        <description><![CDATA[ Die Faszination für Computer und damit auch die Zahl derer, die sich leidenschaftlich damit beschäftigten, wurde in den 70ger Jahren immer größer. Es entstanden kleine Gruppen, die sich auch außerhalb von Universitäten mit der Computerwelt beschäftigten. Jede neue Software wurde untersucht, zerlegt und weiter gegeben. 
 
Bill Gates’ Idee eines Marktes für Software schlug in dieser idealistischen Hackerwelt ein wie eine Bombe. Schließlich war man dort der Meinung, dass jeder Programmierer sein Wissen von anderen habe …]]></description>

    
            <media:content url="https://cdn.open-pr.de/pressemitteilung/d/b/9/db9deda3.1200x900.jpg" type="image/jpeg" expression="full" width="600" height="400">
                        <media:description type="plain">
                <![CDATA[Cover]]>
            </media:description>
                                </media:content>
    
        <link>https://www.openpr.de/news/125989/Von-Hackern-und-Helden.html</link>
        <author><![CDATA[CSW-Verlag]]></author>

    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">pm-118821</guid>
        <pubDate>Tue, 06 Feb 2007 00:48:19 +0100</pubDate>
        <title><![CDATA[\"Freax The Art Album\" - Die Geschichte der Computer Demoszene]]></title>
        <description><![CDATA[ Was mit Raubkopien in der Homecomputer-Pionierzeit begann, wurde zur ersten digitalen Jugendkultur. Um für den schnellsten "Crack" eines Computerspiels den entsprechenden Ruhm der Szene zu bekommen, setzten findige Raubkopierer selbstprogrammierte Intros, vor die gecrackten  Spiele , bevor sie diese auf die Schulhöfe und Mailboxen der 80er-Jahre entliessen. 
 
Die digitalen Visitenkarten wurden zu einer eigenen Kunstform, deren Beherrschung Programmierkenntnisse und audiovisuelles Talent erforderten. Diese Kunstform …]]></description>

    
            <media:content url="https://cdn.open-pr.de/pressemitteilung/3/1/d/31dceda3.1200x900.jpg" type="image/jpeg" expression="full" width="600" height="400">
                        <media:description type="plain">
                <![CDATA[cover]]>
            </media:description>
                                </media:content>
    
        <link>https://www.openpr.de/news/118821/Freax-The-Art-Album-Die-Geschichte-der-Computer-Demoszene.html</link>
        <author><![CDATA[CSW-Verlag]]></author>

    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">pm-103823</guid>
        <pubDate>Fri, 13 Oct 2006 22:02:18 +0200</pubDate>
        <title><![CDATA[Die Commodore Story]]></title>
        <description><![CDATA[ Das erste deutsche Taschenbuch über die Firmengeschichte des Computerpioniers "Commodore" 
 
Die Firma Commodore war weltweit eine Legende, so wie ihr Gründer Jack Tramiel. Ihre Ideen und Maschinen beherrschten die digitale Welt. Doch das Tempo in der Branche war stets extrem hoch. Für Fehler gab es keinen Platz – und das bekam auch Commodore zu spüren. Nach dem kometenhaften Aufstieg zum Kultkonzern kam der Abstieg zu einem Label, das wie ein Wanderpokal von einem Investor zum anderen gereicht wurde, jedoch nie …]]></description>

    
            <media:content url="https://cdn.open-pr.de/pressemitteilung/6/2/2/622beda3.1200x900.jpg" type="image/jpeg" expression="full" width="600" height="400">
                        <media:description type="plain">
                <![CDATA[Cover]]>
            </media:description>
                                </media:content>
    
        <link>https://www.openpr.de/news/103823/Die-Commodore-Story.html</link>
        <author><![CDATA[CSW-Verlag]]></author>

    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">pm-97364</guid>
        <pubDate>Wed, 23 Aug 2006 11:18:56 +0200</pubDate>
        <title><![CDATA[Neues Magazin vom CSW-Verlag, dem Verlag für Digitalkultur]]></title>
        <description><![CDATA[ RETRO, das Trendmagazin für digitalen Retro-Lifestyle 
 
Winnenden im Juli 2007. „Retro“ ist der Trend unserer Zeit – daran gibt es keinen Zweifel. Menschen erinnern sich gerne an Musik, Mode und Fernsehsendungen aus Kindheit, Jugend und den frühen Erwachsenentagen. Sie mischen alte Erinnerungen mit dem Lebensgefühl der Gegenwart und haben viel Spass dabei. 80er-Shows, Hit-Remixes und Neuauflagen zahlreicher Computerspieleklassiker machen es vor. Die „gute alte Zeit“ lebt wieder auf. 
 
Denn „Retro“ heisst eigentlich …]]></description>

    
            <media:content url="https://cdn.open-pr.de/pressemitteilung/5/7/6/576aeda3.1200x900.jpg" type="image/jpeg" expression="full" width="600" height="400">
                        <media:description type="plain">
                <![CDATA[cover]]>
            </media:description>
                                </media:content>
    
        <link>https://www.openpr.de/news/97364/Neues-Magazin-vom-CSW-Verlag-dem-Verlag-fuer-Digitalkultur.html</link>
        <author><![CDATA[CSW-Verlag]]></author>

    </item>


    <item>
        <guid isPermaLink="false">pm-79779</guid>
        <pubDate>Mon, 13 Mar 2006 08:05:22 +0100</pubDate>
        <title><![CDATA[„Digital Memories“ (Erinnerungen an die C64 Szene)]]></title>
        <description><![CDATA[ Was mit Raubkopien in der Homecomputer-Pionierzeit begann, wurde zur ersten digitalen Jugendkultur. Um für den schnellsten "Crack" eines Computerspiels den Ruhm der Szene zu bekommen, setzten Freaks selbstprogrammierte Intros, vor die  Spiele , bevor sie diese auf die Schulhöfe und Mailboxen der 80er-Jahre entliessen. 
 
Die digitalen Visitenkarten wurden zu einer eigenen Kunstform, deren Beherrschung Programmierkenntniss und audiovisuelles Talent erfordert. Im internationalen Wettbewerb mit anderen Crackern …]]></description>

    
            <media:content url="https://cdn.open-pr.de/pressemitteilung/c/7/c/c7c8eda3.1200x900.jpg" type="image/jpeg" expression="full" width="600" height="400">
                                </media:content>
    
        <link>https://www.openpr.de/news/79779/Digital-Memories-Erinnerungen-an-die-C64-Szene.html</link>
        <author><![CDATA[CSW-Verlag]]></author>

    </item>


  </channel>
</rss>
