(openPR) eSport Schulmeisterschaft gewinnt Schüler-Netzwerk als Medienpartner – schülerVZ-Cup zum Start der Partnerschaft
Köln, 18. Januar 2010 – Der Kampf um die Krone in der vierten Saison der eSport Schulmeisterschaft geht in die entscheidende Phase. Pünktlich zum Schlussspurt konnte der Veranstalter Turtle Entertainment, Marktführer im Bereich des elektronischen Sports (eSport) in Europa, mit schülerVZ das größte europäische Online-Netzwerk für Schüler ab 12 Jahren als Medienpartner gewinnen. Die Schüler haben nun auf dem Edelprofil unter www.schuelervz.net/schulmeisterschaft die Möglichkeit, sich mit eSport-Fans über das Hobby Computerspielen auszutauschen und Gleichgesinnte an der eigenen Schule zu finden, um an der nächsten Saison der eSport Schulmeisterschaft teilzunehmen. Zum Start der Kooperation können alle eSport-Begeisterten beim "schülerVZ TrackMania Nations Forever Cup" attraktive Preise gewinnen. Anmeldeschluss ist der 19. Januar um 19 Uhr.
Begleitet wird die eSport Schulmeisterschaft vom Institut für Computerspiel – Spawnpoint, das Schülern und Lehrern bei medienpädagogischen Fragen mit Rat und Tat zur Seite steht.
"Die Medienpartnerschaft mit schülerVZ eröffnet uns einen idealen Kanal zu den Schülern ab 12 Jahren in Deutschland. So können wir das Projekt eSport Schulmeisterschaft noch bekannter machen und erreichen, dass man sich an mehr Schulen mit dem Thema 'Medien und Computerspiele als Lebenswelt der Schüler' auseinandersetzt", sagt Patrick D. Reschke, Produktmanager der eSport Schulmeisterschaft bei Turtle Entertainment.
Weitere Informationen zum schülerVZ TrackMania Nations Forever Cup sind hier erhältlich: www.schulmeisterschaft.de/de/news/110431
Weitere Informationen zur eSport Schulmeisterschaft sind erhältlich unter: www.schulmeisterschaft.de
Das Edelprofil der eSport Schulmeisterschaft auf schülerVZ ist hier zu finden: www.schuelervz.net/schulmeisterschaft
Fotos der letzten Saisons, der Imagetrailer sowie ein Radiobeitrag sind erhältlich unter: www.schulmeisterschaft.de/de/sm_media
Informationen zu den Medienpädagogen vom Institut für Computerspiel – Spawnpoint sind erhältlich unter: www.ics-spawnpoint.de
Turtle Entertainment GmbH
Pressestelle
Ibrahim Mazari
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www.turtle-entertainment.de

Über das Unternehmen
eSport Schulmeisterschaft
Schüler spielen für Bildung – der verantwortungsvolle Umgang mit digitalen Medien wie Computerspielen steht an vorderster Stelle der eSport Schulmeisterschaft. Teamfähigkeit, Kreativität, Kommunikation und das Verstehen von Computerspielen als Sportart sind bei der eSport Schulmeisterschaft gefordert. Durch erfolgreiches Spielen können die Schüler das Lernklima an ihrer Schule verbessern. In der vierten Saison der eSport Schulmeisterschaft findet die Vorausscheidung online in den Disziplinen Carom 3D, Defense of the Ancients (DotA), SnowBound Online, TrackMania Nations Forever und Warcraft 3 statt. Die Schüler stellen ein Team mit maximal fünf Teilnehmern eigenständig zusammen und wählen den Team-Captain. Um die Schüler einer Schule zuzuordnen, wird eine Schulbescheinigung verlangt. Im Durchschnitt registrieren sich knapp 30 Schulen aus zehn Bundesländern mit über 200 Schülern. Auf dem Weg ins Finale begleiten eSport Paten ihr Bundesland und dessen Schüler.
Die eSport Schulmeisterschaft begann im zweiten Halbjahr 2007. Das Offline-Finale der ersten Saison fand in Nordrhein-Westfalen statt, das Finale der zweiten am 12. und 13. Juli 2008 in Amorbach (Bayern). Im April 2009 fanden die Finalspiele im Rahmen der Kinder Kult Messe in Erfurt statt. Die Betreiber sind Turtle Entertainment, europäischer Marktführer im Bereich des elektronischen Sports (eSport) und der Deutsche SPIELEmuseum e.V. Die eSport Schulmeisterschaft wird außerdem noch in einer Partnerschaft vom Institut für Computerspiel – Spawnpoint medienpädagogisch und von schülerVZ als Medienpartner unterstützt. Die Kinder-Kult Messe ist seit der dritten Saison Eventpartner des Schulwettbewerbs.
Weitere Informationen zur eSport Schulmeisterschaft sind erhältlich unter: www.schulmeisterschaft.de
Über schülerVZ
schülerVZ ist Europas größtes Online-Netzwerk für Schüler ab 12 Jahren. Es ermöglicht ihnen, in einem sicheren Umfeld mit ihren Freunden und Klassenkameraden zu kommunizieren.Sie können sich ein persönliches Profil gestalten, Fotos hochladen, Diskussionsgruppen gründen und ihnen beitreten, sich Nachrichten schreiben und Pinnwandeinträge verfassen. Seit Februar 2007 online, erfreut sich das Netzwerk größter Beliebtheit: Derzeit sind knapp 5,5 Mio. Schüler im schülerVZ aktiv, haben rund 4,9 Millionen Interessensgruppen gegründet und über 200 Millionen Fotos hochgeladen. Und jeden Tag kommen mehrere tausend neue Nutzer hinzu. Insbesondere die Themen Jugendschutz und Medienerziehung spielen aufgrund der jungen und sensiblen Zielgruppe eine herausragende Rolle im schülerVZ. Das schülerVZ-Team setzt daher zu diesen Themen regelmäßig neue Maßnahmen um und kümmert sich zusammen mit einem Support-Team um die Belange der Nutzer. Darüber hinaus evaluiert schülerVZ seine Arbeit mit verschiedenen Jugendschutzinstitutionen und der FSM (Freiwillige Selbstkontrolle der Multimedia-Diensteanbieter). schülerVZ hat außerdem zusammen mit seinen Nutzern einen verbindlichen Verhaltenskodex entwickelt, der die Schüler über die wichtigsten Grundregeln im Netz aufklärt. Dazu zählt vor allem der faire und respektvolle Umgang miteinander.
Alle Links auf einen Blick:
- Diese Pressemitteilung als PDF: www.turtle-entertainment.de/Dateien/PM_ESM_schuelerVZ.pdf
- Turtle Entertainment (Pressesektion): www.turtle-entertainment.de/?press
- eSport Schulmeisterschaft: www.schulmeisterschaft.de
- schülerVZ: www.schuelervz.net
- Unternehmenstrailer Turtle Entertainment GmbH (Flashmovie im Browser): http://files.turtle-entertainment.de/video/eslpromo.html