openPR Recherche & Suche
Presseinformation

GAMEplaces Business & Legal - 'Wie kommt die Box in den Handel?'

10.03.2009 • 14:35 Uhr • IT, New Media & Software
Bild: GAMEplaces Business & Legal - 'Wie kommt die Box in den Handel?'

(openPR) GAMEplaces Business & Legal am 18. März: Dr. Andreas Lober, Partner der Frankfurter Kanzlei Schulte Riesenkampff, zu den Themen Vertriebs- und Vertriebskartellrecht für Games

Frankfurt am Main, 10. März 2009 – Am 18. März informiert GAMEplaces Business & Legal über Vertriebsverträge für Games. In seinem Vortrag 'Wie kommt die Box in den Handel?' befasst sich Rechtsanwalt Dr. Andreas Lober, Partner der Kanzlei Schulte Riesenkampff, mit den Themen Vertriebsrecht und Vertriebskartellrecht. Neben den wichtigsten Inhalten von Vertriebsverträgen und deren typischen Elementen erläutert er außerdem, wie sich Vertriebs- und Entwicklungsvertrag gegenseitig beeinflussen können und welche Sonderprobleme bei Vertriebsverträgen es gerade in der Computerspielebranche gibt. Gleichzeitig zeigt Dr. Lober auch die kartellrechtlichen Grenzen von Preisbindung und Exklusivität auf. Die Veranstaltung, die sich in erster Line an Publisher aber auch an Entwickler richtet, findet in der IHK Frankfurt am Main statt.



"Gerade im Recht der Vertriebsverträge gilt, dass lange nicht alles erlaubt ist, was gefällt", sagt Lober. So könne beispielsweise der Versuch, einen zu strengen Vertrag zu entwerfen, durchaus nach hinten losgehen. Beispielhaft nennt Lober harte Exklusivitätsklauseln, die dazu dienen sollen, die Märkte innerhalb der EU voneinander abzuschotten, um auf diese Weise unterschiedliche Preise in den einzelnen Ländern zu ermöglichen. "Solche Klauseln können der Logik des Binnenmarktes widersprechen und die Verhängung von Bußgeldern oder sogar eine Sprengung des gesamten Vertrages nach sich ziehen", sagt Lober, der in einem Exkurs auch Kartellfälle aus dem Computerspielebereich behandeln wird.

Doch auch ungeachtet möglicher kartellrechtlicher Konsequenzen ist die Gestaltung von Vertriebsverträgen für Games vielschichtig: "Signifikant ist neben den extrem kurzen Produktlebenszeiten auch die Tatsache, dass jedes Game aus zahlreichen unterschiedlichen Elementen besteht", sagt Lober. Vertriebsverträge für Computerspiele müssen dies berücksichtigen und die Rechteinhaberschaft an allen verwendeten Komponenten regeln, beispielsweise der Software, den Grafiken, Musikstücken sowie den narrativen Elementen.

Dr. Andreas Lober (Kanzlei Schulte Riesenkampff) promovierte über Jugendschutz bei Computerspielen und berät führende Unternehmen der Gamebranche u. a. bei der Implementierung neuer Geschäftsmodelle, dem Schutz geistigen Eigentums, der Vertragsgestaltung und in Gerichtsverfahren.

'Wie kommt die Box in den Handel?'
GAMEplaces Business & Legal am Mittwoch, 18.3.2009 von 8:30 – 10:00 Uhr in der IHK Frankfurt am Main Konferenzraum im 2. OG, Börsenplatz 4, 60313 Frankfurt am Main
Die Teilnahme ist nach Anmeldung auf www.gameplaces.de kostenlos

Diese Pressemeldung wurde auf openPR veröffentlicht.

Verantwortlich für diese Pressemeldung:

News-ID: 289789
 1004

Kostenlose Online PR für alle

Jetzt Ihren Pressetext mit einem Klick auf openPR veröffentlichen

Jetzt gratis starten

Pressebericht „GAMEplaces Business & Legal - 'Wie kommt die Box in den Handel?'“ bearbeiten oder mit dem "Super-PR-Sparpaket" stark hervorheben, zielgerichtet an Journalisten & Top50 Online-Portale verbreiten:

PM löschen PM ändern
Disclaimer: Für den obigen Pressetext inkl. etwaiger Bilder/ Videos ist ausschließlich der im Text angegebene Kontakt verantwortlich. Der Webseitenanbieter distanziert sich ausdrücklich von den Inhalten Dritter und macht sich diese nicht zu eigen. Wenn Sie die obigen Informationen redaktionell nutzen möchten, so wenden Sie sich bitte an den obigen Pressekontakt. Bei einer Veröffentlichung bitten wir um ein Belegexemplar oder Quellenennung der URL.

Pressemitteilungen KOSTENLOS veröffentlichen und verbreiten mit openPR

Stellen Sie Ihre Medienmitteilung jetzt hier ein!

Jetzt gratis starten

Weitere Mitteilungen von GAMEplaces

Bild: Im Juni bei GAMEPLACES: 'Schutzstrategien für Geschäftsgeheimnisse und Know-how'Bild: Im Juni bei GAMEPLACES: 'Schutzstrategien für Geschäftsgeheimnisse und Know-how'
Im Juni bei GAMEPLACES: 'Schutzstrategien für Geschäftsgeheimnisse und Know-how'
Frankfurt am Main, 31.05.2016 – Der Schutz von Geschäftsgeheimnissen und Know-how ist für fast alle Unternehmen überlebenswichtig. In der Gamesbranche kommt der Intellectual Property (IP), und damit urheberrechtlichen Belangen, eine herausragende Stellung zu; doch Kreativunternehmer sollten auch darüber hinaus prüfen, welche ihrer Kompetenzen oder Immaterialgüter besonders sensibel sind. Dabei kommen beispielsweise der im Wettbewerbsrecht geregelte, generelle Know-how- und Geheimnisschutz zum Tragen aber auch Schutzgesetze wie das Designrecht…
Bild: GAMEplaces BUSINESS & LEGAL im April: 'Finanzierungsrunden & Unternehmenskaufverträge'Bild: GAMEplaces BUSINESS & LEGAL im April: 'Finanzierungsrunden & Unternehmenskaufverträge'
GAMEplaces BUSINESS & LEGAL im April: 'Finanzierungsrunden & Unternehmenskaufverträge'
Frankfurt am Main, 05.04.2016 – Junge Unternehmen mit hohen Wachstumsraten, und davon gibt es in der Kreativwirtschaft viele, sind grundsätzlich interessant für Wagniskapitalgeber. Doch nicht nur Venture-Capital- oder Private-Equity-Unternehmen steigen bei aufstrebenden Kreativen ein, sondern auch Publisher, Verlage oder Verleiher. Warum gerade solche brancheninternen Beteiligungen für beide Seiten enorm vorteilhaft sein können, zeigt ein Beispiel aus der Gamesindustrie: Im Idealfall gelingt es dem kapitalgebenden Publisher, kreative Talente …

Das könnte Sie auch interessieren:

Bild: Neustart für GAMEplaces BUSINESS & LEGALBild: Neustart für GAMEplaces BUSINESS & LEGAL
Neustart für GAMEplaces BUSINESS & LEGAL
Frankfurt am Main, 7. September 2009 – Ab dem 22. September geht die Frankfurter Business-Frühstücksreihe GAMEplaces BUSINESS & LEGAL in die zweite Runde. Einmal mehr thematisiert GAMEplaces BUSINESS & LEGAL branchenspezifische Rechtsfragen sowie Fragen des beruflichen Alltags, die anhand ausgewählter Praxisbeispiele beleuchtet werden. Die insgesamt …
Bild: GAMEplaces Business & Legal - "Rights Clearance"Bild: GAMEplaces Business & Legal - "Rights Clearance"
GAMEplaces Business & Legal - "Rights Clearance"
GAMEplaces Business & Legal am 13. Mai: Rechtsanwalt Guido Hettinger, Partner der Sozietät Brehm & v. Moers, über Verträge mit Kreativen Frankfurt am Main, 24. April 2009 – "Unbekannte Nutzungsart", "angemessene Vergütung", "Nennungsansprüche" und "Zweckübertragungstheorie": es sind für den juristischen Laien in ihrer Bedeutung unscharfe Schlagworte …
Bild: 'Safety first' - Das GAMEplaces Business & Legal-Special auf der GCBild: 'Safety first' - Das GAMEplaces Business & Legal-Special auf der GC
'Safety first' - Das GAMEplaces Business & Legal-Special auf der GC
… zu vielfältigen Problemen kommen, die möglicherweise zu einer Überschreitung des kalkulierten und finanzierten Budgets führen. Im Rahmen der Games Convention (GC) informiert 'GAMEplaces Business & Legal' darüber, wie sich solche Risiken durch 'Completion Bonds' versichern lassen. "'Completion Bonds' sind für jeden, der in ein Computerspielprojekt …
Bild: GAMEplaces Business & LegalBild: GAMEplaces Business & Legal
GAMEplaces Business & Legal
Frankfurt am Main, 17. Juli 2008 – In Kooperation mit in der Gamebranche erfahrenen Anwälten sowie mit Unterstützung der IHK Frankfurt am Main initiiert GAMEplaces eine neue Veranstaltungsreihe in der Mainmetropole: 'GAMEplaces Business & Legal'. Die Business-Frühstücksreihe findet zum ersten Mal am 31. Juli 2008 und ab dann regelmäßig in der IHK …
Bild: GAMEplaces BUSINESS & LEGAL am 12. Mai: 'Blut ist rot'Bild: GAMEplaces BUSINESS & LEGAL am 12. Mai: 'Blut ist rot'
GAMEplaces BUSINESS & LEGAL am 12. Mai: 'Blut ist rot'
… Computerspielen Frankfurt am Main, 29. April 2010 – Das deutsche Jugendschutzrecht gilt als das strengste der Welt: Zahlreiche Vorschriften und Gremien sollen jugendliche Spieler schützen. Bei GAMEplaces BUSINESS & LEGAL am 12. Mai erläutert Dr. Andreas Lober warum in manchen Spielen Blut grün ist, welche Regelungen gelten und wohin die Entwicklung …
Bild: GAMEplaces Business & Legal - 'Der Deal'Bild: GAMEplaces Business & Legal - 'Der Deal'
GAMEplaces Business & Legal - 'Der Deal'
… die historisch relativ kurze Daseinszeit von Computerspielen allerdings noch kein allgemein anerkanntes und daher ausgewogenes Branchen-Vertragsmuster hervorgebracht. Bei 'GAMEplaces Business & Legal' am 26. September erklärt Rechtsanwalt Christian Hoppenstedt, worauf Entwickler und Publisher bei Vertragsverhandlungen achten sollten. In Deutschland …
Bild: GAMEplaces BUSINESS & LEGAL am 21. Oktober: 'Der Deal'Bild: GAMEplaces BUSINESS & LEGAL am 21. Oktober: 'Der Deal'
GAMEplaces BUSINESS & LEGAL am 21. Oktober: 'Der Deal'
… Spiel ab. Dabei sind neben den urheberrechtlichen Aspekten auch sämtliche Risiken, die mit der Fertigstellung des Spiels verbunden sind, zu beachten. Bei 'GAMEplaces Business & Legal' am 21. Oktober erklärt Rechtsanwalt Christian Hoppenstedt, worauf Entwickler und Publisher bei Vertragsverhandlungen achten sollten. In Deutschland lassen sich die …
Bild: GAMEplaces zur gesellschaftlichen Relevanz von SpielenBild: GAMEplaces zur gesellschaftlichen Relevanz von Spielen
GAMEplaces zur gesellschaftlichen Relevanz von Spielen
Am 25. Februar thematisiert GAMEplaces die digitale Spielekultur unter gesellschaftswissenschaftlichen Gesichtspunkten Frankfurt am Main, 12. Februar 2009 – Innerhalb nur weniger Jahre sind digitale Spiele zu einem integralen Bestandteil des täglichen Lebens geworden. Eine neue Spielewelt ist entstanden; gleichzeitig lösen sich die einst so beständigen …
Bild: "Musik im Spiel" - GAMEplaces Business & Legal auf der Musikmesse FrankfurtBild: "Musik im Spiel" - GAMEplaces Business & Legal auf der Musikmesse Frankfurt
"Musik im Spiel" - GAMEplaces Business & Legal auf der Musikmesse Frankfurt
GAMEplaces Business & Legal am 1. April auf der Frankfurter Musikmesse: Rechtsanwalt Matthias Atrott, Partner der Sozietät Atrott & Böttcher, zu den rechtlichen Rahmenbedingungen der Lizenzierung von Musik für Games Frankfurt am Main, 18. März 2009 – Der Erfolg von Musik-Spielen hängt entscheidend davon ab, welche Musiktitel im betreffenden …
Bild: GAMEplaces Business & Legal in 2009Bild: GAMEplaces Business & Legal in 2009
GAMEplaces Business & Legal in 2009
Ein knappes halbes Jahr nach der ersten Veranstaltung ziehen die Initiatoren von GAMEplaces BUSINESS & LEGAL eine positive Bilanz und geben Termine und Themen des ersten Halbjahres 2009 bekannt Frankfurt am Main, 17. Dezember 2008 – Seit Juli dieses Jahres ist die GAMEplaces-Familie um einen Spross reicher: Ergänzend zu den regulären GAMEplaces sowie …
Sie lesen gerade: GAMEplaces Business & Legal - 'Wie kommt die Box in den Handel?'