Über die Gamecity Hamburg
„Hafen der Games Branche“ – unter diesem Motto vernetzt das Projekt Gamecity Hamburg national und international die Branche der digitalen Spieleunterhaltung. Es spricht dabei gleich mehrere Zielgruppen an: Zum einen die F
291 Gäste aus der Hamburger Games-Branche feierten beim „Grill & Chill“
Hamburg, 08. Juli 2009: Am gestrigen Abend lud gamecity:Hamburg wieder zum Gamecity Sommertreff in den 13. Stock ein und der Zuspruch war enorm. Mit 291 Fachbesuchern verzeichnet die Veranstaltungsreihe damit einen neuen Teilnahmerekord. Die Hamburger Games-Branche feierte sich und den Sommer bei heißen Steaks und kühlen Drinks.
„Wir freuen uns über den enormen Zuspruch, den unsere Treffen seit Jahren bekommen. Einen besseren Beleg für unser lebendiges und deutschlandwe…
Gamedesign im Fokus des vergangenen Semesters an der HAW Hamburg
Hamburg, 03. Juli 2009: Wie die Computerspiele von morgen aussehen können, zeigt das GamecityLab. Das zweite Jahr des Labors für Forschung und Lehre im Bereich Games stand ganz im Zeichen des Designs. Am 15.07.2009 ab 18 Uhr zeigt das GamecityLab im Raum 40 des Departments Medientechnik die Arbeiten von Studierenden der Bereiche Kommunikationsdesign/Illustration und Media Systems (Medieninformatik). Die präsentierten Projekte sind im Rahmen des Seminars „Gamedesign“ entstanden.…
Aktuelle Branchenumfrage belegt positive Entwicklung am Arbeitsmarkt
Hamburg, 06. Mai 2009: Standfest und krisensicher, so zeigt sich die Hamburger Computerspiele-Industrie. Auch in diesem Jahr wird die Branche an der Elbe kräftig wachsen, etwa 300 neue Arbeitsplätze schaffen und somit um 17,5% zulegen. Dies belegt die aktuelle Branchenbefragung und Marktanalyse des Netzwerkes gamecity:Hamburg. Befragt wurden die 190 lokal ansässige Unternehmen aus der Wertschöpfungskette „Games“, darunter circa 60 Developer und Publisher. Sie machten Angabe…
Das Sommersemester 2009 steht ganz im Zeichen der Ökonomie
Hamburg, 27. März 2009: „Money, money, money...“ heißt es ab dem 7. April 2009 in der Ringvorlesung „Games“ an der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg (HAW). Unter dem Titel „Von Gold und Geld – Spiel und Reichtum“ beleuchten Wissenschaftler und Experten der Games-Branche bis zum 16. Juni jeden Dienstag ab 18 Uhr die ökonomische Seite des Games-Marktes. Die Ringvorlesung wurde im Sommersemester 2007 durch die Gamecity Hamburg initiiert, um Studierende und Mitarbeiter aus…
Browsergame „Pirate Galaxy“ der Splitscreen Studios GmbH und der gamigo AG startet in die Closed Beta Testphase
Hamburg, 05. Februar 2009: Erneut steht ein von der Gamecity Hamburg gefördertes Spiel kurz vor dem Markteintritt. Das Browsergame Pirate Galaxy der Splitscreen Studios GmbH startet nun in die Closed Beta Testphase. Veröffentlicht wird das neue Game von der gamigo AG, einer der führenden Publisher von Massively Multiplayer Online Games (MMOG) in Europa. Ab sofort können sich angehende Weltraumpiraten auf www.pirategalaxy.de anmelde…
Hamburg, 14. Januar 2009: Die Gamecity Hamburg ist um eine namhafte Veranstaltung reicher: Vom 10. bis zum 12. Februar findet die „Casual Connect Europe 2009“ im Kongresszentrum (CCH) der Elbmetropole statt. Veranstalter ist die Casual Games Association, welche als internationale Handelsorganisation jährlich die weltgrößte Konferenzreihe für Casual Games ausrichtet. Hamburg löst Amsterdam als Austragungsort ab, wo die Casual Connect Europe drei Jahre Station gemacht hat. Weitere Events der Casual Games Association finden 2009 in Seattle und K…
Hamburg, 04. Dezember 2008: Eine besondere Ehre wurde gestern Abend in Essen der Gamecity Hamburg zuteil. Beim Deutschen Entwicklerpreis 2008 wurde das Projekt der Initiative Hamburg@work mit dem Spezialpreis der Jury ausgezeichnet. Die Jury, die sich aus anerkannten Brachenexperten wie Entwicklern, Publishern, Dienstleistern und Pressevertretern aus Deutschland zusammensetzt, will damit die herausragende Arbeit der Standortinitiative würdigen. Die Gamecity Hamburg teilt sich den Spezialpreis mit der GCDC, der Developer Conference auf der Gam…
Hamburg, 14. November 2008: Die Gamecity Hamburg stellt erneut auf der Messe G-Star in Seoul aus. Auf der gestern eröffneten Games-Messe in Korea ist Hamburg mit einem Gemeinschaftsstand vertreten. Mit dabei sind die Hamburger Firmen Bigpoint GmbH, FISHLABS Entertainment GmbH und Gamigo AG, die dem asiatischen Fachpublikum ihre neuesten Spiele präsentieren. Asien ist mit einem prognostizierten Umsatz von 25,3 Milliarden US-Dollar im Jahr 2012 die führende Spieleregion der Welt. Die Gamecity Hamburg zeigt mit Messeauftritten in Korea und Singa…
Hamburg, 06. November 2008: Ende Oktober 2003 war es soweit: Die Freie und Hansestadt Hamburg erkannte als erstes Bundesland die Potenziale der Games-Branche und rief die Initiative „Gamecity Hamburg“ ins Leben. Seither hat sich die Zahl der Unternehmen und Arbeitsplätze in der digitalen Spieleunterhaltung in Hamburg mehr als verdoppelt. Heute arbeiten über 1.500 Personen in 180 Unternehmen der „Wertschöpfungskette Games“ an der Elbe. Auch das Netzwerk der Gamecity Hamburg ist mit 1.300 Akteuren aus 400 Unternehmen aus ganz Europa das zweifel…
Hamburg, 23. Oktober 2008: Das Konzept des Browserspiels „Jump Jupiter“ hat überzeugt: Mit der Zugänglichkeit eines Browsergames und der Action eines PC-Spieles kombiniert Jump Jupiter das Beste aus zwei Welten. So bewertete es auch die Fachjury der Gamecity Hamburg und verhalf spotsonfire zur bundesweit einmaligen Prototypenförderung. Damit ist spotsonfire bereits der fünfte Spielentwickler in der Elbemetropole, dem das zinslose Darlehen Zuwendung von 100.000 Euro gewährt wird.
Die von spotsonfire präsentierte Basis-Technologie demonstriert…
Hamburg, 10. September 2008: Die gesamte Familie sitzt am Samstag Abend auf der Couch und guckt Wetten dass? Das wird schon bald ein Bild der Vergangenheit sein. Konsolen und Computerspiele werden die deutschen Wohnzimmer erobern. So wurde es zumindest gestern Abend im Museum für Völkerkunde prophezeit. Dort hatte die Gamecity Hamburg gemeinsam mit der Agentur GAN Game Ad Net GmbH das erste Gipfeltreffen zwischen der Werbe- und Games-Branche veranstaltet den Gamecity Ad Summit. Thema war die Zukunft der Computerspiele und das sich daraus erge…
Hamburg, 12. August 2008: Computerspiele begeistern inzwischen nicht mehr nur junge Männer. Zunehmend entdecken auch Frauen und ältere Menschen Games als alltägliche Freizeitbeschäftigung. Damit entwickeln sich Spiele zu einem beachtlichen Wirtschaftsfaktor für die Werbeindustrie. Welch zukunftsträchtige Marketingkonzepte daraus entstehen, wird am 09. September 2008 im Völkerkundemuseum an der Rothenbaumchaussee 64 in Hamburg präsentiert. Dort veranstaltet die Gamecity Hamburg in Kooperation mit der Agentur GAN Game Ad Net GmbH von 17.30 Uhr …
Hamburg, 04. August 2008: Es ist wieder soweit! Vom 20. bis zum 24. August werden rund 500 Aussteller aus 28 Ländern bei der siebten Auflage der Games Convention in Leipzig ihre neuesten Produkte zeigen. Auch in diesem Jahr sind auf der europäischen Leitmesse für digitale Unterhaltung namhafte Firmen aus der Hamburger Spiele-Industrie vertreten. Zehn von ihnen präsentieren sich auf dem Gemeinschaftsstand der Gamecity Hamburg: Cellular Games GmbH, Daedalic Entertainment GmbH, Fishlabs Entertainment GmbH, Gamigo AG, Intenium GmbH, Northworks So…
Hamburg, 08. Juli 2008: Das erste Studienjahr des GamecityLabs ist fast um. Und die Ergebnisse des einzigartigen Gemeinschaftsprojektes der Hochschule für Angewandte Wissenschaften (HAW Hamburg) und der Gamecity Hamburg können sich mehr als sehen, nämlich auch hören lassen. Angefangen bei einem Rennspiel mit selbst programmierter Engine über Rendering-Untersuchungen bis hin zu einer Diplomarbeit über interaktiven Sound. Dies und mehr präsentieren die Studierenden am 10. Juli ab 16:30 Uhr im Raum 40 des Departments Technik der Fakultät Design,…
Hamburg, 18. Juni 2008: „Grill & Chill“. Unter diesem Motto findet am 24. Juni der traditionelle Gamecity-Sommer-Treff statt. Bevor die Branche jedoch ab 19:30 Uhr auf der Dachterrasse des 13. Stocks in der Max-Brauer-Allee beim Barbecue Kontakte pflegt und Informationen austauscht, lohnt sich für Start-Ups ein Abstecher in den Gamecity Port. Hier bieten die neuen „Gamecity Coaching Angels“ Sabine Heinen und Dr. Ben M. Irle erstmals kostenlose Erstberatungen in den Bereichen Businessplan und Recht an. Die Experten stellen sich zunächst von 17…
Hamburg, 22. April 2008: Nachdem sich der Marketingrummel in Second Life gelegt hat, rücken nun wissenschaftlichen Anwendungen der 3D-Online-Welt in den Fokus. Die internationale Community von Forschern, Entwicklern und kreativen Köpfen in Second Life wächst stetig. Auch Hamburg wird immer aktiver in der dritten Dimension. Einen wichtigen Beitrag dazu leistet jetzt die Gamecity Hamburg in Zusammenarbeit mit der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg (HAW) und der Medienagentur Büro X. So finden ausgewählte Vorlesungen der Gamecity-R…
Hamburg, 10. April 2008: Endlich ist es wieder soweit. Am 15. April fällt der Startschuss für das dritte Semester der Ringvorlesung „Games“. Wie bereits im vergangenen Wintersemester kooperiert die Gamecity Hamburg mit der Hochschule für Angewandte Wissenschaften (HAW Hamburg). In der Fakultät Design, Medien und Information werden bis zum 1. Juli jeden Dienstag von 17 bis 19 Uhr Wissenschaftler und Computerspiele-Experten aktuelle Facetten der Games-Branche beleuchten. Die Vorlesungsreihe, für die weder eine Anmeldung noch eine Gebühr erforde…
Hamburg, 17. März 2008: Das aktuelle Projekt der northworks Software GmbH ist der browserbasierte Basketballmanager „Ballersunited“, der qualitativ den Pendants auf Konsole und PC in nichts nachsteht. Die Qualität dieses Spiele-Konzepts, der stark wachsende Markt der Browsergames und die Erfahrungen des Teams mit dem Fußballmanager „Goalunited“ überzeugten auch das Fachgremium der Gamecity Hamburg: Die Entwicklung des Prototypen für das Spiel wird mit 100.000 Euro gefördert.
Ziel des Spiels ist es, die Geschicke eines Basketballvereins zu st…
Hamburg, 06. März 2008: Noch bevor der Gamecity Port eröffnet ist, erhielt er schon den ersten Preis für seine innovative Wirtschaftsförderung und Zukunftsfähigkeit. Mit der Auszeichnung durch den Bundespräsidenten gehört der Gamecity-Port zu den „365 Orten im Land der Ideen“. Und die Spielebranche ist vom Konzept begeistert: Über 120 Branchenvertreter aus Norddeutschland und den Niederlanden besichtigten nach der Preisverleihung die Immobilie, für die es jetzt schon mehr Interessenten als Büros gibt. Einen Raum hat die Stadt Groningen für ih…
Hamburg, 18. Dezember 2007 - Am heutigen Dienstag, den 18. Dezember 2007 hat Viviane Reding, EU-Kommissarin für Informationsgesellschaft und Medien, Hamburg besucht und sich im Rathaus über die Aktivitäten zum Thema Computerspiele am Standort Hamburg informiert.
Der Hamburger Senat fördert als erster Medienstandort in Deutschland mit der Initiative Gamecity Hamburg gezielt die Games-Branche. Die Projektmanager Achim Quinke und Stefan Klein gaben der EU-Kommissarin einen Überblick über die Bedeutung der Games-Branche und das umfangreiche Maßn…
18.12.2007
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