(openPR) Hamburg, 15. März 2013: Auf der vierten Hamburg Games Conference (gamesconference.com) standen gestern Best-Practice-Tipps für den erfolgreichen Eintritt in internationale Wachstumsmärkte auf der Agenda. Auf der dialogorientierten Konferenz gaben die Referenten Einblicke in die Herausforderungen der Zielmärkte Russland, Türkei, Brasilien, Korea und China. Die Veranstaltung ermöglichte den Teilnehmern einen regen fachlichen Austausch und bot Zeit für Networking. Abgerundet wurde die Konferenz vom abendlichen Gamecity Treff direkt am Veranstaltungsort in der Bucerius Law School, der die Konferenzteilnehmer mit 250 Besuchern aus der Hamburger Games-Branche zusammenbrachte.
Peter Warman, CEO Newzoo, eröffnete mit seiner Keynote: “Seizing Opportunities In The New Multi-Screen World” die Konferenz. In seinem Vortrag identifizierte er aktuelle Trends wie die zielgerichtete Cross-Plattform-Vermarktung von Games. Demnach ist es nicht entscheidend auf sämtlichen Devices die volle Funktionalität von Spieletiteln zu bieten, sondern den Spielern vielmehr zusätzliche Interaktionsmöglichkeiten zu ermöglichen. „Unsere Branche ist im stetigen Wandel und stellt Spieleentwickler täglich vor neue Herausforderungen. Die Hamburg Games Conference leistet seit vier Jahren ihren Beitrag darin, aktuelle Trends zu erkennen und den Konferenzteilnehmern praxisnahe Handlungsempfehlungen für ihre tägliche Arbeit zu geben“, kommentiert Stefan Klein, Projektleiter von gamecity:Hamburg, die Ausrichtung der Konferenz.
Konstantin Nikulin, CEO Intenium, verdeutlichte die Wichtigkeit von persönlichen Kontakten in Russland und die Notwendigkeit der Konzentration auf die großen Metropolen. Justin Stolzenberg und Sevket Gözalan von der European Games Group teilten Einblicke über die Anforderungen im Community Management und die hohe Akzeptanz von
SMS-Zahlungsmethoden in der Türkei. Weitere spannende Best-Practice-Tipps gaben Philipp Bock, CEO Europe allpago, für Brasilien, Silverio Park, Head of Games & eSports Azubu Europe AG, für Korea und abschließend Richard van Barneveld, Global Business Development Director Kalydo, und Peter Warman für China.
Die Hamburg Games Conference ist eine Veranstaltung von gamecity:Hamburg in Kooperation mit der Medienrechtskanzlei GRAEF Rechtsanwälte. Unterstützt wurde die Konferenz in 2013 von InnoGames, Games-Career.com und der Bucerius Law School, sowie von den Medienpartnern GamesMarkt, Key Players, MediaXP und deutsche startups. Goodgame Studios, InnoGames und TrafficCaptain waren Sponsoren des Gamecity Treffs.
Bildmaterial zur Hamburg Games Conference 2013 in druckfähiger Auflösung finden Sie hier zum Download:
http://quinke-networks.com/HamburgGamesConference2013.zip.
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Über die Hamburg Games Conference
Die Hamburg Games Conference ist eine von der Medienrechtskanzlei GRAEF Rechtsanwälte initiierte interdisziplinäre Konferenz für die Games-Branche. Experten unterschiedlicher Branchen referieren zu aktuellen Themen der Branche und erklären aktuelle Trends aus der Praxis. Unterstützt wird die jährlich stattfindende Veranstaltung von gamecity:Hamburg, Deutschlands größtem regionalen Branchennetzwerk. Weitere Informationen zu der Hamburg Games Conference erhalten Interessierte auf www.gamesconference.com.
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GRAEF Rechtsanwälte (www.graef.eu) mit Sitz in Hamburg und Berlin ist eine der führenden Kanzleien auf dem Gebiet des Medienrechts, des Entertainment Law und des geistigen Eigentums. Das Team um den Gründer Dr. Ralph Oliver Graef vertritt führende deutsche und internationale Medienunternehmen aus den Bereichen der Film- und Fernsehproduktion sowie dem Rechtehandel, Fernsehsender einschließlich des Bereichs IP-TV, sowie Unternehmen der Verlagsbranche, der Computerspieleindustrie, des Web 2.0 und Kreative und Celebrities. GRAEF Rechtsanwälte wird von dem führenden Anwaltshandbuch des JUVE Verlags sowie von Legal 500 für die Bereiche „TV, Film & Entertainment“ und „Presse & Verlage“ empfohlen (JUVE-Handbuch Wirtschaftskanzleien 2012/2013; Legal500 2013).
Über gamecity:Hamburg
gamecity:Hamburg ist mit über 2.000 Akteuren das größte regionale Netzwerk der Games-Branche in Deutschland. Als Fachgruppe der Initiative für Medien, IT und Telekommunikation, Hamburg@work, kümmert sich gamecity:Hamburg um optimale Standortbedingungen in der Hansestadt. Zu den Zielgruppen zählen Entwickler und Publisher von Computer-, Konsolen- und Handyspielen sowie verwandte Branchen wie die Werbewirtschaft, technische Dienstleister, Online-Agenturen und die Musik- und Filmwirtschaft aus Hamburg und Europa. Das Netzwerk hilft Unternehmen, Kooperationen und neue Geschäftsfelder zu erschließen. Darüber hinaus unterstützt gamecity:Hamburg die lokale Branche mit einem umfassenden Serviceangebot, bestehend aus Workshops, Branchentreffen, gemeinsamen Messeauftritten im In- und Ausland, Recruiting Touren, günstigen Büroflächen, Beratung für Start-ups sowie Qualifizierungsmaßnahmen. Für eine gezielte Nachwuchsförderung wurde in Zusammenarbeit mit der Hochschule für Angewandte Wissenschaften (HAW Hamburg) ein Masterstudiengang „Games“ eingerichtet, der im Sommersemester 2010 startete. Geleitet wird gamecity:Hamburg als Public-Private-Partnership von Stefan Klein (Hamburg@work) und Achim Quinke (Quinke Networks).
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