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Gamingtrends & Virtual Goods im Mittelpunkt der Hamburg Games Conference 2011

18.03.201116:49 UhrIT, New Media & Software
Bild: Gamingtrends & Virtual Goods im Mittelpunkt der Hamburg Games Conference 2011
v.l. Tom Putzki (Tom Putzki Consulting); Thomas Bachem (United Prototype); Mark Gazecki (MegaZebra Social Games); Sean Dromgoole (
v.l. Tom Putzki (Tom Putzki Consulting); Thomas Bachem (United Prototype); Mark Gazecki (MegaZebra Social Games); Sean Dromgoole (

(openPR) 150 nationale und internationale Gäste begleiten die interdisziplinäre Konferenz in der Hansestadt

Hamburg, 18. März 2011: Trends in der Games-Branche sowie Risiken und Chancen von Free2Play Games und Virtual Goods in Computerspielen standen gestern bei der Hamburg Games Conference 2011 in der Bucerius Law School im Mittelpunkt. 150 Gäste kamen in die Hochburg der deutschen Games-Industrie und tauschten sich in zwei Panels aus.



Ziel der Hamburg Games Conference ist es, die vielfältigen Facetten der Games-Branche zu beleuchten. Bei der gestrigen Veranstaltung kamen Vertreter unterschiedlichster Wirtschaftszweige Europas zusammen und folgten nach der Begrüßung durch Achim Quinke (Projektleiter gamecity:Hamburg) und Dr. Ralph Oliver Graef von der Medienrechtskanzlei GRAEF Rechtsanwälte den Vorträgen der nationalen und internationalen Referenten.

Im Panel „Trends in der Games-Branche 2011“ informierten Sean Dromgoole (Some Research), Mark Gazecki (MegaZebra Social Games) und Thomas Bachem (United Prototype) über aktuelle Entwicklungen im Online- und Social-Games-Bereich und beurteilten das Potenzial von HTML5 für die Games-Branche. Ganz im Zeichen von Pricing stand das zweite Panel „Neue Ökonomie: Risiken und Chancen von Free2Play Games und Virtual Goods“. In ihren Vorträgen gaben Dr. Christian Rauda (GRAEF Rechtsanwälte), Dr. Gunnar Clausen (Simon-Kucher & Partners) sowie Dr. Pascal Zuta (Aeria Games Europe) den Zuhörern Auskunft über die relevanten rechtlichen Aspekte, die Festlegung von Preisen für virtuelle Güter und die Umsatzsteigerung pro Spieler. Nach den einzelnen Vorträgen und in regen Diskussionsrunden nach den jeweiligen Panels gingen die Referenten gezielt auf die zahlreichen Fragen der Moderatoren und Gäste ein.

„Auch in diesem Jahr hat die Hamburg Games Conference einen starken Zuspruch erfahren“, kommentiert Dr. Ralph Oliver Graef, Initiator der Hamburg Games Conference und Gründer der Medienrechtskanzlei GRAEF Rechtsanwälte, die Veranstaltung. „Die Games-Branche hat sich in den letzten Jahren stark entwickelt, neue technische Standards und Geschäftsmodelle beeinflussen die Branche. Grund genug für uns in diesem Jahr aktuelle Trends in den Fokus zu stellen.“

Die Hamburg Games Conference ist eine Veranstaltung der Medienrechtskanzlei GRAEF Rechtsanwälte in Kooperation mit dem Branchennetzwerk gamecity:Hamburg. Die Veranstaltung wurde unterstützt von der InnoGames GmbH und der Bucerius Law School. Medienpartner waren GamesMarkt und Making Games Magazine.

Weitere Informationen
Nähere Informationen zu der Hamburg Games Conference sind unter www.gameconference.com und www.gamecity-hamburg.de abrufbar.

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