(openPR) Hamburg 06.03.2013 – Zeitgleich zur Begrüßung des 5.000. Clans veröffentlicht Clans.de Ergebnisse aus seiner kürzlich durchgeführte Umfrage zum Computerspielen im Team.
Knapp 600 Teilnehmer haben bei der Online-Umfrage mitgemacht, die auf einschlägigen Webseiten veröffentlicht wurde.
Gamer spielen nicht alleine
Auffälligstes Merkmal dabei war, dass nur knapp 3% der Teilnehmer angaben, nie Multiplayer-Games zu spielen. Gemeinsames Zocken scheint demnach voll im Trend zu liegen.
Bemerkenswert ebenfalls, dass mehr als zwei Drittel Einblicke in ihr Gaming-Leben auch mit Real-Life Freunden teilen, keine 18% dafür jedoch Facebook & Co. verwenden. Das zeigt, dass die Lücke für ein Netzwerk wie Clans.de vorhanden ist.
Computerspielen scheint generell eine starke soziale Funktion zu bieten: 63% der Befragten gaben an, durch Gaming neue Freunde gewonnen zu haben. Innerhalb von Clans gelten gemeinsamer Spaß und Freundschaft als wichtiger als beispielsweise Erfolge und Disziplin.
Rasante Entwicklung
Der Wunsch nach Vernetzung spiegelt sich in steigenden Clanzahlen auf Clans.de wider. Mittlerweile sind es 5.000 Stück, von denen der Größte bald 100 Mitglieder zählt. Malte Dölker, Entwicklungsleiter bei Clans.de, weiß, dass man bei steigenden Nutzerzahlen nicht still stehen darf:
„In den letzten Wochen haben wir unsere hohen Ansprüche an die Qualität unserer Plattform weiter verwirklicht. Stabilität und Performance standen ganz oben auf der Liste. Wir haben unsere Server modernisiert und ihre Kapazitäten vervielfacht, was die Seite deutlich schneller macht. Jetzt arbeiten wir mit Hochdruck an unserem nächsten großen Update, das noch im März kommen wird.“
Für weitere Ergebnisse aus der Umfrage und sonstige Fragen steht Alexander Dietl, Projektmanager bei Clans.de, gerne zur Verfügung.








