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KICK 4.0 – so ticken Electronic Gamer

01.01.200410:00 UhrMedien & Telekommunikation

(openPR) Die neue Studie KICK 4.0 ist da! Mittlerweile zum vierten Mal informiert die renommierte KICK-Studie über Interessen, Einstellungen und technische Ausstattung der stetig wachsenden Zielgruppe der PC- und Videospielefans.

Das mit der Durchführung und Auswertung beauftragte Institut Enigma GfK Medienforschung, Wiesbaden/Nürnberg, setzte in diesem Jahr besondere Schwerpunkte bei den wichtigen Themenkomplexen Gaming Offline, Internet, Mobile Communications, Gaming Online und Profile. Die Studie beweist: Electronic Games sind längst ein Teil des jugendlichen Lifestyles. KICK 4.0 wurde wie in den Vorjahren durch die COMPUTEC MEDIA AG, Fürth, in Auftrag gegeben. Einige interessante Ergebnisse im Überblick: - Ein Fan ist ein Fan ist ein Fan: 39,3 % der Befragten kaufen mehr als 10 Spiele pro Jahr. - Highspeed muss es sein: Bereits 66,1 % der Internet nutzenden Gamer gehen via DSL-Anschluss ins Internet. - Mobile Gaming ist im Kommen: 19,3 % der Befragten, die ihr Handy auch zum Spielen nutzen, spielen downgeloadete Games. Im Vorjahr waren es nur 5,2 %. - Her mit den Hightech-Gadgets: 75,9 % der Befragten besitzen einen DVD-Player (Vorjahr 40,7 %); 35,9 % eine Home-Cinema-Anlage (Vorjahr 21,2 %). - Online-Gaming darf etwas kosten: 41,8 % der Befragten sind bereit – zusätzlich zu den anfallenden Verbindungskosten – 5 Euro und mehr dafür auszugeben. Die Studie basiert auf einer Online-Befragung von 3.885 Lesern von PC- und Videospiele-Magazinen im Sommer 2003. Der vollständige Berichtsband steht unter http://kick.computec.de zum Download bereit.

 

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