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SmartUs – Landmarke und Wegweiser

18.03.200917:34 UhrWissenschaft, Forschung, Bildung
Bild: SmartUs – Landmarke und Wegweiser
SmartUs Spielplatz
SmartUs Spielplatz

(openPR) Der öffentliche Raum ist im Wandel, sogar auf unsere Spielplätze hat die Technologie nun Einzug gefunden. Sie schafft neue Formen des Spiels, auch neue Orte zum Spielen. Sie kann Fantasiewelten entstehen lassen, zu wettbewerbsorientierten Spielen inspirieren, neue Bedürfnisse befriedigen. Sie holt die Kinder, Jugendlichen und Erwachsenen wieder nach Draußen, lässt uns die eigene Bewegung spielerisch leicht und neu erfahren, gibt der körperlichen Anstrengung wieder einen positiven Wert, weil sie uns gleichzeitig Lernerfahrungen vermittelt, die uns Freude bereiten.



Viele Städte arbeiten an Freiraumkonzepten zur Vernetzung und Integration von Wohn-, Arbeits- und Einkaufsbereichen, öffentlichen Plätzen, Grünanlagen sowie Spiel- und Bewegungsräumen. Diese neuen Räume sind vieles gleichzeitig, man hält sich dort auf, bewegt sich, kommuniziert, entspannt, spielt, und alle Generationen sind dabei. LAPPSET verknüpft mit SmartUs traditionelle Spielelemente mit moderner Technologie für alle Mitbürger, und steht damit im Einklang mit dem aktuellen Trend der städtischen Gestaltung.

LAPPSET stellte sich die Frage nach den entscheidenden Faktoren bei technologischen Spielgeräten. Was macht sie erfolgreich? Worin liegt der Spielwert? Kann bei diesen neuartigen Geräten noch in traditionellen Kategorien gedacht und bewertet werden? Die Herausforderung ist mehr konzeptioneller und sozialer Art, nicht so sehr eine technologische. Dies verlangt nach Vision und Öffnung für Neues. Unserer Ansicht nach gibt es drei Erfolgsfaktoren: Lernen, Interaktivität und Wettbewerb.

Das Vorhandensein einer Lernkomponente ist essenziell. Lernen öffnet das Spiel, macht es immer wieder interessant noch mehr zu lernen und dies spielerisch leicht zu tun. Bei SmartUs sind die Spielinhalte an verschiedene Altersgruppen angepasst, grundsätzlich für alle Generationen, und im Schwierigkeitsgrad abhängig von der jeweiligen Einzelleistung. SmartUs bietet so jedem immer eine neue Herausforderung.

SmartUs bietet Interaktivität, und zwar nicht nur durch das Spielen in der SmartUs-Umgebung. Spiele können ganz leicht selbst entworfen, wireless an das Gerät übertragen und direkt ausprobiert werden, im Web auf unserer Plattform gespeichert und ausgetauscht werden. Es entstehen zusätzlich neue Interessengruppen, die z. B. an verschiedenen Orten zu gleicher Zeit das gleiche Spiel spielen. Die räumliche Entfernung spielt keine Rolle, allein das gemeinsame Interesse zählt. Mit dem System der Frage und Antwort durch Bewegung lassen sich für jeden Kontext einfache oder schwierigere Spiele erschaffen: schnelle Multiplikation beim Hüpfen für die ganz Schlauen, Tennis für die Schnellen, Mathematik für die 7. Klasse, Bilderraten für den Kindergarten, usw.

Drittens der Wettbewerb: Sobald Technologie im Spiel ist, wird der Wettbewerb schnell global. Von persönlichen Bestenlisten über lokale Rankings bis hin zu internationalen Turnieren wie dem jährlichen Smarathon, Zehntausende von Spielern treten bereits gegeneinander an. Kinder haben das Bedürfnis sich an sich selbst und anderen zu messen, ihre Ergebnisse zu zeigen, sich nachvollziehbar zu vergleichen und ihre Erfolge auch anderen mitzuteilen. SmartUs erlaubt persönliche Erfolgserlebnisse für Alle, unabhängig vom jeweiligen Leistungsstand. In der Folge stellen sich neue Motivation und eine positive Grundhaltung ein.


Was ist nun SmartUs? Kurz gesagt eine sprachunabhängige Spielumgebung mit Lauf- und Hüpfspielen, auch für größere Gruppen, auf Basis von Sensor- und RFID-Technologie mit einer Bedienstation mit 24/7-WLAN-Anbindung, einer Sensor-Matte und neun Sensor-Pfosten mit Spielinformationen, persönlich registrierbaren iCards, und mit der Dokumentation und Anzeige aller Spielergebnisse am Standort und im Web in Echtzeit. Für SmartUs arbeiteten bei LAPPSET fast 30 Forscher unterschiedlicher Disziplinen drei Jahre lang ausschließlich an Aspekten der Motorik, der sozialen Interaktion, der Pädagogik, der Software, des Designs für den öffentlichen Raum und natürlich an Spielinhalten. SmartUs wurde im Oktober 2006 eingeführt, ist das technologisch fortschrittlichste Spielgerät für den öffentlichen Raum und bildet seitdem ein Netzwerk mit fast 50 Standorten. Bis Ende 2008 haben mehr als 400.000 Spiele in SmartUs-Spielumgebungen stattgefunden. Lappset’s erklärtes Ziel ist es, die Kinder in allen Ländern einander näher zu bringen, sie direkt miteinander in Kontakt treten zu lassen, sich kennen zu lernen, andere Kulturen zu erfahren, völlig unabhängig von Alter, Bildungsstandard oder finanziellen Möglichkeiten. Die bisherigen Ergebnisse sind sehr positiv, die Gemeinschaft wächst ständig.

Ist das interaktive, digitale Spiel die Zukunft des Spielens auf dem Spielplatz? Die Technologie steht nicht in Konkurrenz zu den traditionellen Spielgeräten, sondern sie erweitert deren Möglichkeiten. Die körperliche Bewegung, der Spaß und die Freude, das Erlangen neuer Fähigkeiten, alles das wird im Vordergrund bleiben. Niemand muss also Berührungsängste beim Einsatz moderner Medien und neuer Technologien auf dem Spielplatz haben, denn wir werden sie auf dem Spielplatz bald ebenso selbstverständlich nutzen wie heute eine Suchmaschine, eine Zentralverriegelung, oder einen Fotoapparat mit dem man Bilder versenden und auch noch überall telefonieren kann, alles Dinge, die uns so einfach erscheinen, aber zu Zeiten der Wählscheibe unvorstellbar schienen..

Die Lappset Group wird ihre technologiebasierten Lösungen in naher Zukunft erweitern und wie mit SmartUs wiederum inspirierende Landmarken setzen und den Weg weisen.


By Reijo Koivula / Ulrich Scheffler, Lappset Group, www.lappset.de, www.smartus.fi, innoschool.tkk.fi

Erschienen in Playground@Landscape, 1/2009

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