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Turtle Entertainment auf dem Intel Developer Forum in San Francisco

18.08.200808:37 UhrIT, New Media & Software

(openPR) Björn Metzdorf spricht über die Virtualisierung der Gaming Infrastruktur der Electronic Sports League – Spieleinsel lädt zum Testen aktueller eSport-Titel ein

Köln, 15. August 2008 – Turtle Entertainment GmbH, Betreiberfirma der Electronic Sports League, nimmt am Intel Developer Forum vom 19. bis 21. August im kalifornischen San Francisco, USA, teil. Björn Metzdorf (30), Director Information Technology bei Turtle Entertainment präsentiert am Dienstag, 19. August, um 15 Uhr in Raum 2006 eine Fallstudie über die Virtualisierung von Gameservern mit Intel- und VMware-Technologien. Zusammen mit Alan Bumgarner (DC Virtualization Program Manager), Sreeram Sammeta (Senior Systems Engineer) und Bob Albers (I/O Usage Architect) von Intel spricht er über die "Konsolidierung performance-sensibler Anwendungen: Virtualisierung der Gaming Infrastruktur der Electronic Sports League".



"Virtualisierte Gameserver, die Intel- und VMware-Technologien nutzen, arbeiten genauso gut wie ihre nicht-virtualisierten Gegenstücke. Das ist das Hauptergebnis der umfangreichen Testreihen der ESL mit professionellen eSport-Teams", sagt Björn Metzdorf. "Früher hatte man bei virtualisierten Servern immer mit Nachteilen zu kämpfen. Mit den neuesten Technologien von Intel und VMware, kann die ESL nun von der virtualisierten Gameserverumbebung mit allen Vorteilen wie Stromersparnis und geringerem Managementaufwand profitieren."

Die Electronic Sports League und Intel präsentieren gemeinsam auch eine Free Gaming Area auf dem Intel Developer Forum. Besucher des Forums können hier aktuelle eSports-Titel anspielen.

Keynote: Consolidation of Performance Sensitive Application: Virtualizing Electronic Sports League's Gaming Infrastructure

Wann: Dienstag, 19. August von 15:00 Uhr bis 15:50 Uhr
Wo: Intel Developer Forum, San Francisco
Moscone Convention Center, Raum 2006
www.intel.com/idf

Die Präsentation ist eine Fallstudie anhand der Gaminginfrastruktur der Electronic Sports League (ESL).
Enthaltene Themen:
• Das Verständnis, dass performance-sensible Online-Gaming Anwendungen sehr effizient virtualisiert werden können
• Performancevergleiche nativer und virtualisierter Gameserver
• Konsolidierungsvorteile für die ESL durch den Wechsel von mehreren 1P Servern auf 4P Server
- Stromverbrauch reduziert
- Kostensenkung
- Rackspace Reduzierung
• Demonstration der Performance virtualisierter Gameserver

Ein Profil und Foto von Björn Metzdorf sind unter www.turtle-entertainment.de/Dateien/Profil_Bjoern_Metzdorf.pdf und www.turtle-entertainment.de/Dateien/foto_bm.jpg verfügbar.

Weitere Informationen zum Intel Developer Forum gibt es unter www.intel.com/idf

Weitere Informationen über Turtle Entertainment: www.turtle-entertainment.de

Weitere Informationen über die Electronic Sports League: www.esl-america.net

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