openPR Recherche & Suche
Presseinformation

Startup School Cup 2026: Neue Bewertungs-App bietet digitale Unterstützung für Lehrkräfte und Jurys

26.02.202610:06 UhrWissenschaft, Forschung, Bildung
Bild: Startup School Cup 2026: Neue Bewertungs-App bietet digitale Unterstützung für Lehrkräfte und Jurys
 Die Jury beim Finale des Startup School Cups 2025 in Fürstenfeldbruck (© Stiftung Digitale Bildung)
Die Jury beim Finale des Startup School Cups 2025 in Fürstenfeldbruck (© Stiftung Digitale Bildung)

(openPR) Germering, 26. Februar 2026. Eine neu entwickelte Bewertungs-App erleichtert die Organisation und Durchführung von Pitch-Wettbewerben um die besten Geschäftsmodelle im Rahmen des Startup School Cups erheblich. Lehrkräfte können mit wenigen Eingaben neue Wettbewerbe anlegen, während sich Jury-Mitglieder bequem per Smartphone oder Tablet einloggen, um die Präsentationen anhand einer klar strukturierten Kriterienliste zu bewerten und ihre Einschätzungen direkt zu erfassen. Die Ergebnisermittlung erfolgt automatisch, der gesamte Prozess läuft vollständig online – ohne Installation auf den Endgeräten. Der Startup School Cup (www.startupschoolcup.de) ist eine Initiative von Gymnasien und der regionalen Wirtschaft in Bayern. Ziel ist es, den Kompetenzaufbau im Fach Wirtschaft und Recht zu stärken, insbesondere durch die Bereitstellung von Coaches sowie die Durchführung praxisnaher Pitch-Wettbewerbe.

Der Startup School Cup 2026 ist bereits in vollem Gange: Spätestens Anfang März starten in 60 Schulklassen an den 15 teilnehmenden Schulen in Oberbayern die Pitch-Wettbewerbe, um die jeweils besten Teams zu ermitteln, die anschließend um den Schulsieg konkurrieren. Die Schulsiegerteams qualifizieren sich für die beiden Finals im Juni/Juli in Landsberg und Fürstenfeldbruck.

Die Vielzahl der durchzuführenden Pitches mit über 1.500 beteiligten Schülerinnen und Schülern bringt einigen organisatorischen Aufwand mit sich. Ehrenamtlich tätige Jurys müssen mit Bewertungsbögen für unterschiedliche Präsentationen ausgestattet werden, die nach den Präsentationen zusammengeführt und ausgewertet werden. Bisher wurden Bewertungen auf verschiedenen Medien – etwa auf Papier, Laptop oder Tablet – festgehalten und anschließend in Excel-Tabellen übertragen, um Platzierungen und Sieger zu ermitteln.

Entspannt bewerten

bMit der neuen Bewertungs-App läuft dieser Prozess vollständig online. Die Daten werden zentral verarbeitet, und die Beteiligten loggen sich je nach Rolle ein, um als Lehrkraft einen Wettbewerb mit Klassen, Teams und Jury anzulegen oder als Jurorin bzw. Juror Bewertungen vorzunehmen. Zur Beurteilung einer Präsentation scrollen die Jury-Mitglieder durch die klar strukturierte Kriterienliste, die durch kurze Erläuterungen ergänzt wird, und setzen ihre Bewertungen. Anschließend wird das Ergebnis automatisch berechnet.

Entwickelt wurde die App von Daniel Gruber, der sich bereits seit mehreren Jahren als Coach und Jury-Mitglied beim Startup School Cup engagiert, gemeinsam mit seinem Unternehmen EsperoTech, das auf Software-Entwicklung, KI-Engineering und Change Enablement spezialisiert ist. Die Stiftung Digitale Bildung hat die Entwicklung mitfinanziert.

Kommentar von Jürgen Biffar, Vorstand der Stiftung Digitale Bildung und Mitinitiator des Startup School Cups: „Die App erleichtert das Anlegen und die Durchführung von Pitch-Wettbewerben für die Lehrkräfte spürbar. Dadurch können sich die ehrenamtlich tätigen Jurorinnen und Juroren ganz auf die Bewertung der Präsentationen konzentrieren. Die Anwendung sorgt zudem für Transparenz, Sicherheit und eine schnelle Ergebnisermittlung.“

Über den Startup School Cup

Die Grundlage für den Startup School Cup wurde 2020 gelegt: Im Germeringer Arbeitskreis Schule-Wirtschaft entwickelte eine Arbeitsgruppe aus Lehrkräften sowie Unternehmerinnen und Unternehmern Konzepte zur gezielten Förderung ökonomischer Bildung an den Gymnasien der Region. Entsprechend den Vorgaben des bayerischen Lehrplans für Gymnasien entwickeln Schülerinnen und Schüler der 9. oder 10. Klassen in Kleingruppen Geschäftsmodelle für Unternehmen. Der Startup School Cup unterstützt sie dabei, indem Vertreter aus der lokalen Wirtschaft als Coaches die Teamarbeit begleiten und Pitch-Wettbewerbe (ähnlich der TV-Show „Höhle der Löwen“) auf Klassen-, Schul- und Regionalebene durchgeführt werden.

Der Startup School Cup ist ein Kooperationsprojekt des IHK-Regionalausschusses Fürstenfeldbruck, des Arbeitskreises Schule-Wirtschaft Germering sowie der Stiftung Digitale Bildung.Die Organisation erfolgt weitgehend ehrenamtlich durch die Mitglieder der Kooperationspartner sowie durch die unterstützenden Schulen und Unternehmen.

Diese Pressemeldung wurde auf openPR veröffentlicht.

Verantwortlich für diese Pressemeldung:

Pressekontakt

  • Stiftung Digitale Bildung
    Birkenweg 34b
    Germering 82110
    Deutschland

News-ID: 1304986
 27

Kostenlose Online PR für alle

Jetzt Ihren Pressetext mit einem Klick auf openPR veröffentlichen

Jetzt gratis starten

Pressebericht „Startup School Cup 2026: Neue Bewertungs-App bietet digitale Unterstützung für Lehrkräfte und Jurys “ bearbeiten oder mit dem "Super-PR-Sparpaket" stark hervorheben, zielgerichtet an Journalisten & Top50 Online-Portale verbreiten:

PM löschen PM ändern
Disclaimer: Für den obigen Pressetext inkl. etwaiger Bilder/ Videos ist ausschließlich der im Text angegebene Kontakt verantwortlich. Der Webseitenanbieter distanziert sich ausdrücklich von den Inhalten Dritter und macht sich diese nicht zu eigen. Wenn Sie die obigen Informationen redaktionell nutzen möchten, so wenden Sie sich bitte an den obigen Pressekontakt. Bei einer Veröffentlichung bitten wir um ein Belegexemplar oder Quellenennung der URL.

Pressemitteilungen KOSTENLOS veröffentlichen und verbreiten mit openPR

Stellen Sie Ihre Medienmitteilung jetzt hier ein!

Jetzt gratis starten

Weitere Mitteilungen von Stiftung Digitale Bildung

Bild: Stiftung Digitale Bildung migriert Brainix in deutsches RechenzentrumBild: Stiftung Digitale Bildung migriert Brainix in deutsches Rechenzentrum
Stiftung Digitale Bildung migriert Brainix in deutsches Rechenzentrum
Sicherer und leistungsstärker: Lernsoftware mit optimierter Infrastruktur Germering, 17. Januar 2025. Die Stiftung Digitale Bildung hat zu Jahresbeginn 2025 einen wichtigen Schritt für die weitere Entwicklung der Lernsoftware Brainix unternommen. Das bisher auf der Cloud-Plattform „Azure“ von Microsoft betriebene System wurde erfolgreich in das Rechenzentrum von INSIGMA IT Engineering in Köln migriert. Diese Umstellung bringt sowohl technische als auch datenschutzrechtliche Vorteile mit sich. Die Migration ins Kölner Rechenzentrum führte zu…
Bild: Bildungserfolg und Entlastung der Lehrkräfte durch intelligente SoftwareBild: Bildungserfolg und Entlastung der Lehrkräfte durch intelligente Software
Bildungserfolg und Entlastung der Lehrkräfte durch intelligente Software
Germering, 28. November 2024. Die Stiftung Digitale Bildung hat einen Report über ihr vierjähriges Lernsoftware-Projekt veröffentlicht, das in Zusammenarbeit von Wissenschaft und Schulen mit Experten für Softwareentwicklung durchgeführt wurde. Ziel war es, intelligente digitale Tools zu entwickeln, die den Lernerfolg steigern und Lehrkräfte entlasten. Während des Projekts wurde ein Prototyp-Unternehmen aufgebaut, das die Programme für den Einsatz an Schulen bereitgestellt hat. Die im Projekt entwickelte Software, die Datenschutz-Dokumentation…

Das könnte Sie auch interessieren:

Bild: Mysugr gewinnt StartupWeek Challenge 2011Bild: Mysugr gewinnt StartupWeek Challenge 2011
Mysugr gewinnt StartupWeek Challenge 2011
Mobile App für Diabetes-Kranken überzeugte Jury Das Wiener Startup-Unternehmen MySugr (www.mysugr.com) ist der Gewinner der StartupWeek Challenge 2011. Der Preis – ein vom Business Angels Fonds SpeedInvest gesponserter und betreuter dreiwöchiger Aufenthalt im Silicon Valley – wurde gestern Abend im Rahmen des TechCrunch Day Vienna von SpeedInvest-CEO …
etventure: Marktführerschaft bei Digitaler Transformation ausbauen
etventure: Marktführerschaft bei Digitaler Transformation ausbauen
… insbesondere für die Beratung und den Vertrieb gesucht. Digitalisierung von Geschäftsmodellen: Neue Kunden und Internationalisierung In seinem stärksten Wachstumssegment, der Beratung und Unterstützung von Unternehmen bei der Digitalen Transformation ihrer Geschäftsmodelle, plant etventure seine Marktführerschaft in Deutschland weiter auszubauen. Damit soll der …
Bild: World of VR stellt erste curricular orientierte Augmented Reality App für den Schulunterricht vorBild: World of VR stellt erste curricular orientierte Augmented Reality App für den Schulunterricht vor
World of VR stellt erste curricular orientierte Augmented Reality App für den Schulunterricht vor
… bereitgestellt werden.“So wie digitale Tafeln im Klassenraum Einzug gehalten haben und Lehrkräfte Tablets und Laptops als Arbeitstool einsetzen, ist Bildung mittels AR-Unterstützung der nächste logische Schritt. InnoClass fokussiert sich bei der Entwicklung der App-Inhalte auf die Bedürfnisse von Lehrkräften und Schüler:innen”, so Geschäftsführer Timon …
Bild: Warum Anwesenheitslisten auf Papier keine Zukunft habenBild: Warum Anwesenheitslisten auf Papier keine Zukunft haben
Warum Anwesenheitslisten auf Papier keine Zukunft haben
… Teilnehmenden entwickelt. Mit der DigitalCheckIn-App können Teilnehmende ihre Anwesenheit bequem per QR-Code-Scan nachweisen. In der digitalen Teilnehmerliste können Träger und Lehrkräfte in Echtzeit einsehen wer anwesend ist. Um die Fälschungssicherheit zu erhöhen können verschiedene Sicherheitsstufen konfiguriert werden. Dabei kann ausgewählt werden, ob …
Bild: Über 1500 bayerische Schüler nehmen an Geschäftsmodell-Wettbewerb teilBild: Über 1500 bayerische Schüler nehmen an Geschäftsmodell-Wettbewerb teil
Über 1500 bayerische Schüler nehmen an Geschäftsmodell-Wettbewerb teil
… exponentiellem Wachstum belegen eindrucksvoll: Der Lernerfolg beim Erwerb wertvoller Alltagskompetenzen steigt; Schüler, Lehrkräfte, Eltern und Coaches sind gleichermaßen begeistert.Organisatorische und personelle Unterstützung erhält der Startup School Cup von der IHK sowie von der Stiftung Digitale Bildung. Stiftungsvorstand Jürgen Biffar – Mitinitiator und …
Bild: So einfach geht’s in der Schule: Programmieren am VormittagBild: So einfach geht’s in der Schule: Programmieren am Vormittag
So einfach geht’s in der Schule: Programmieren am Vormittag
… Arbeitsalltag. Die Integration digitaler Medien und Technologien erfordert zusätzliches Fachwissen und Zeitaufwand, den viele Lehrkräfte nicht ohne Weiteres aufbringen können. Unterstützung bietet hier die gemeinnützige Hacker School. Als (eigentlich) außerschulischer Lernort, der auf digitale Bildung spezialisiert ist, liefert sie ganzen Schulklassen, …
Bild: EIN JAHR DEMOKRATISIERUNG DES KULTURDISKURSESBild: EIN JAHR DEMOKRATISIERUNG DES KULTURDISKURSES
EIN JAHR DEMOKRATISIERUNG DES KULTURDISKURSES
Kulturbewertungsportal livekritik.de feiert seinen ersten GeburtstagStartUp integriert Geschäftsmodelle Ticketing, Werbung, Premiumpakete / Expansion in Metropolregionen / App für drittes Quartal 2013 geplant Berlin, 13.06.2013 - Am 14. Juni 2012 war es soweit, der Vorhang für livekritik.de öffnete sich und das Rezensions- und Bewertungsportal für Veranstaltungen …
Bild: Finale im Startup School Cup: Bildung trifft WirtschaftBild: Finale im Startup School Cup: Bildung trifft Wirtschaft
Finale im Startup School Cup: Bildung trifft Wirtschaft
… Bildung das Projekt organisatorisch und personell.Die Grundlage für den Startup School Cup (www.startupschoolcup.de) wurde im Jahr 2020 geschaffen: Eine Arbeitsgruppe aus Lehrkräften sowie Unternehmerinnen und Unternehmern entwickelte Ideen zur gezielten Förderung ökonomischer Bildung an den Gymnasien der Region. Zeitgleich wurde im neuen bayerischen …
Bild: PM: Platz 6 der Top 50 Startups 2018 geht an FoodpunkBild: PM: Platz 6 der Top 50 Startups 2018 geht an Foodpunk
PM: Platz 6 der Top 50 Startups 2018 geht an Foodpunk
Münchner Unternehmen FOODPUNK auf Platz 6 der Top 50 Startups des Jahres 2018 München, 31. Januar 2019: Das junge Münchner Unternehmen FOODPUNK steht auf Platz 6 der Top 50 Startups des Jahres 2018. Das Ranking des Gründerportals Für-Gründer.de basiert auf einer Analyse von 164 Gründerwettbewerben, die im vergangenen Jahr aus mehreren zehntausend Bewerbungen …
Bild: Netop auf der Systems 2008Bild: Netop auf der Systems 2008
Netop auf der Systems 2008
… unterstützen. Die Plug-Ins lassen sich von Kursleitern für ein gezieltes und effektiveres Arbeiten in Klassenraum und Internet einsetzen: Pointer zur visuellen Unterstützung bei Präsentationen, App-Control zur Entlastung des Supports sowie Surf-Lock2 als Schutzsoftware gegen Ausfallzeiten. Eine Lösung für Output-Management und Green IT ... ...bietet …
Sie lesen gerade: Startup School Cup 2026: Neue Bewertungs-App bietet digitale Unterstützung für Lehrkräfte und Jurys