(openPR) sozioland präsentiert die Ergebnisse der „Online Games“-Umfrage 2006
Laut einer sozioland-Umfrage steht für 72% der Befragten die Kommunikation mit anderen Spielern bei Online-Games im Vordergrund; bekanntestes MMOG: World of Warcraft.
In einer breit angelegten, mehrsprachigen Umfrage untersuchte sozioland, das Online-Meinungsportal der Respondi AG, zwischen Dezember 2005 bis Mai 2006 die Meinung von über 4.500 Gamern zu Massively Multiplayer Online Games (MMOG). Für viele ist die Abenteuersuche in virtuellen Welten längst kein Einzelkampf mehr: Für den Großteil der Befragten macht die Kommunikation untereinander den besonderen Reiz der MMOGs aus. Dabei gaben 52% der Gamer aber auch an, dass durch das Spielen „reale“ Kontakte vernachlässigt werden.
Die oft thematisierte Suchtgefahr von MMOGs sehen 80% der Befragten als eine von den Medien aufgebauschte Diskussion an. Staatliche Restriktionen wie Spielzeitbegrenzungen werden von der großen Mehrheit der Gamer abgelehnt, die Verantwortung wird vielmehr beim Spieler selbst gesehen.
Weitere Ergebnisse der Umfrage in Form einer ausführlichen Studie, eines Tabellenbands (aufgeschlüsselt nach Alter, Geschlecht, Nationalität und Spielerfahrung) sowie offene Kommentare zum Herunterladen finden Sie unter folgendem Link:
http://www.sozioland.de/rp/ac_games_de/
Die Ergebnisse dürfen Sie gerne auf Ihrer Webseite / Ihrem Printmagazin o.ä. verwerten und veröffentlichen! (Bitte mit Linkverweis)
Bei Rückfragen wenden Sie sich bitte an :
Frau Dipl.-Sozwis. Manuela Braun
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