openPR Recherche & Suche
Presseinformation

14,4 Millionen Deutsche nutzen Casual Games-Portale

08.02.201017:57 UhrMedien & Telekommunikation
Bild: 14,4 Millionen Deutsche nutzen Casual Games-Portale
Logo Today's Gamers
Logo Today's Gamers

(openPR) Hamburg, 8. Februar 2010: Die kleine spielerische Unterhaltung für zwischendurch – in Deutschland spielen 14,4 Millionen Menschen auf ihrem Computer so genannte Casual Games; drei Millionen davon investieren sogar durchschnittlich 180 Euro pro Jahr dafür. 2009 erwirtschaftete die digitale Entertainment-Branche so insgesamt 540 Millionen Euro. Damit sind die deutschen Gamer ganz klar führend gegenüber anderen europäischen Ländern. Großbritannien erzielte im letzten Jahr 320 Millionen Umsatz mit Casual Games, Frankreich setzte 270 Millionen Euro um. Diese Daten wurden im Rahmen der Nationalen Gamer-Umfrage 2009 erhoben.



Der Markt der Casual Games wird auch in diesem Jahr weiter wachsen. Bereits heute sind 14,4 Millionen Deutsche auf Games-Portalen wie Zylom.de, Gameduell.com und King.com als registrierte Nutzer eingetragen. Neben der einfachen Spieltechnik überzeugen Online Casual Games vor allem durch die Tatsache, dass sie meistens kostenlos spielbar sind. 2009 war nur jeder fünfte Online-Gamer (21 Prozent) bereit, für die Games Geld auszugeben, in dem er beispielsweise Online Credits oder eine Premiumversion erwarb. Doch allein diese knapp drei Millionen User spielten damit 540 Millionen Euro in die Kassen der Portalanbieter.

Regelmäßige Datenerhebung durch den „Casual, Social und Mobile Gaming Monitor“
Neben Online Casual Games gehören vor allem Mobile Games zu den Siegern im letzten Jahr. Hierfür gaben Deutsche 140 Millionen Euro aus. Um Branchenkennern und Akteuren regelmäßig die neusten Daten und Fakten über diese boomenden Märkte zur Verfügung stellen zu können, wird das holländische Unternehmen Newzoo BV (Gamesindustry.com), das zusammen mit TNS die Nationale Gamer-Umfrage 2009 durchführte, nun jedes halbe Jahr den so genannten „Casual, Social und Mobile Gaming Monitor“ veröffentlichen. Erscheinen wird dieser jeweils im März und Oktober.

Zusammen mit den bereits an der Nationalen Gamer-Umfrage 2009 beteiligten Unternehmen (WildTangent, RealGames, SpilGames, Nintendo of Europe, EA und RTL Group) entwickelt Newzoo derzeit die Rahmenbedingungen zu diesem neuen, regelmäßigen Daten-Update. Der erste „Casual, Social und Mobile Gaming Monitor“ wird im Rahmen der am Mittwoch startenden Casual Connect Europe in Hamburg veröffentlicht. Auf der Branchen-Konferenz, die vom 10. bis 12. Februar im Congress Centrum Hamburg (CCH) stattfindet, stehen den Fachbesuchern die Geschäftsführer der Newzoo BV für Fragen zur Nationalen Gamer-Umfrage sowie zum „Casual, Social und Mobile Gaming Monitor“ gerne zur Verfügung.

(Zeichen: 2.518)

Diese Pressemeldung wurde auf openPR veröffentlicht.

Verantwortlich für diese Pressemeldung:

News-ID: 395656
 1904

Kostenlose Online PR für alle

Jetzt Ihren Pressetext mit einem Klick auf openPR veröffentlichen

Jetzt gratis starten

Pressebericht „14,4 Millionen Deutsche nutzen Casual Games-Portale“ bearbeiten oder mit dem "Super-PR-Sparpaket" stark hervorheben, zielgerichtet an Journalisten & Top50 Online-Portale verbreiten:

PM löschen PM ändern
Disclaimer: Für den obigen Pressetext inkl. etwaiger Bilder/ Videos ist ausschließlich der im Text angegebene Kontakt verantwortlich. Der Webseitenanbieter distanziert sich ausdrücklich von den Inhalten Dritter und macht sich diese nicht zu eigen. Wenn Sie die obigen Informationen redaktionell nutzen möchten, so wenden Sie sich bitte an den obigen Pressekontakt. Bei einer Veröffentlichung bitten wir um ein Belegexemplar oder Quellenennung der URL.

Pressemitteilungen KOSTENLOS veröffentlichen und verbreiten mit openPR

Stellen Sie Ihre Medienmitteilung jetzt hier ein!

Jetzt gratis starten

Weitere Mitteilungen von Quinke Networks

Join now: Bewerbungen für den Deutschen Computerspielpreis noch bis 31. Januar möglich
Join now: Bewerbungen für den Deutschen Computerspielpreis noch bis 31. Januar möglich
Insgesamt 470.000 Euro werden bei Deutschlands wichtigstem Förderpreis für die Spielebranche vergeben Berlin, 21. Januar 2016: Die Zeit läuft: Noch bis zum 31. Januar 2016 können Spieleentwickler, Publisher, Studenten und Schüler ihre digitalen Spiele und Konzepte für den Deutschen Computerspielpreis (DCP) einreichen. Mit insgesamt 470.000 Euro ist der DCP der wichtigste Förderpreis für den Spielestandort Deutschland. Die Ausrichter Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur (BMVI) sowie die Branchenverbände BIU (Bundesverband …
Aruba Events setzt auf Quinke Networks
Aruba Events setzt auf Quinke Networks
Hamburg, 20. November 2014: Quinke Networks, die Hamburger Agentur für Public Relations, Recruiting und Business Development, verantwortet ab sofort die Pressearbeit für sämtliche Veranstaltungen der Aruba Events GmbH. Aruba Events ist Deutschlands führender Eventveranstalter der Games-Branche und bringt mit den Entwicklerkonferenzen Quo Vadis und Respawn sowie dem Deutschen Entwicklerpreis jährlich Tausende Spieleentwickler, Entscheider, Fachkräfte, Studierende und Gaming-Enthusiasten zusammen. Als Partner der Games-Branche verfügt Quinke N…

Das könnte Sie auch interessieren:

Bild: SPIL GAMES auf dem Weg zur SpitzeBild: SPIL GAMES auf dem Weg zur Spitze
SPIL GAMES auf dem Weg zur Spitze
Hilversum, 11. November 2008 – Rund 100 Millionen Unique Visitors pro Monat registriert SPIL GAMES nach internen Tracking-Daten von Google Analytics. Der Anbieter für Onlinespiele ist laut comScore Media Metrix nun der zweitgrößte Betreiber von Onlinespiel-Portalen und hat eine größere Reichweite als konkurrierende Games-Netzwerke wie MSN Games, EA Online, …
Online-Games-Zone.com und spiele-zone.de jetzt 50 Prozent schneller
Online-Games-Zone.com und spiele-zone.de jetzt 50 Prozent schneller
… beider Sites, als Spiele-Zone.de den Rekord von einer Million deutschsprachigen Nutzern monatlich durchbrechen konnte, verzeichnet Online-Games-Zone.com bereits einen Traffic von monatlich 1,2 Millionen Besuchern, von denen etwa 45 Prozent aus den USA stammen. Um den Nutzern angesichts der ständig steigenden Anzahl von Spielen eine übersichtliche Nutzung …
Bild: Deutsche investierten im letzten Jahr 3,65 Milliarden Euro in digitale GamesBild: Deutsche investierten im letzten Jahr 3,65 Milliarden Euro in digitale Games
Deutsche investierten im letzten Jahr 3,65 Milliarden Euro in digitale Games
… in der Branche generierte Umsatz. Laut des im Mai erschienenden „Newzoo Games Market Report“ liegt die Anzahl der in Deutschland „spielenden“ Menschen mittlerweile bei 35,5 Millionen; und die gaben im letzten Jahr für Computer-, Konsolen- und Online-Games 3,65 Milliarden Euro aus. Im Gegensatz zu den amerikanischen Gamern, von denen knapp die Hälfte …
Bild: TriplePoint und SPIL GAMES spielen gemeinsamBild: TriplePoint und SPIL GAMES spielen gemeinsam
TriplePoint und SPIL GAMES spielen gemeinsam
… reichweitenstarker Werbeplattform mit einer sehr konsumstarken Zielgruppe. Neben der Corporate-PR wird TriplePoint mit dem neuen Büro in München aber auch die Bekanntheit und das Image der SPIL GAMES-Portale speziell bei Werbetreibenden stärken. „SPIL GAMES war auf der Suche nach einer Agentur, die sowohl in den USA wie auch in Europa weit reichende Kontakte in …
Bild: GAN Game Ad Net setzt auf Quinke NetworksBild: GAN Game Ad Net setzt auf Quinke Networks
GAN Game Ad Net setzt auf Quinke Networks
… führender Vermarkter in der Games-Branche erreicht GAN über das eigene Portfolio, zu dem eine Vielzahl AGOF-lizensierter Onlinespiele und Games Portale gehören, mehr als 10 Millionen aktive Nutzer monatlich in Deutschland, sowie mehr als 50 Millionen Nutzer international. Für Publisher ist GAN ein kompetenter Partner bei der Monetarisierung nicht zahlender …
Bild: SPIL GAMES veröffentlicht Gaming Report 2010Bild: SPIL GAMES veröffentlicht Gaming Report 2010
SPIL GAMES veröffentlicht Gaming Report 2010
… NIEDERLANDE, 11. Januar 2011 — SPIL GAMES veröffentlicht heute seinen 2010 State of Gaming Report. Die Zahlen basieren auf Daten, die das Unternehmen über die 130 Millionen User, die monatlich auf ihren Games-Seiten aktiv sind, erhoben hat. Ergänzt werden diese durch Ergebnisse des Marktforschungs-Instituts comScore. Der Report zeigt, dass sich Casual Online …
Bild: Medien Verlagsgesellschaft (MVG) und INTENIUM gehen Partnerschaft im Casual Games Download Business einBild: Medien Verlagsgesellschaft (MVG) und INTENIUM gehen Partnerschaft im Casual Games Download Business ein
Medien Verlagsgesellschaft (MVG) und INTENIUM gehen Partnerschaft im Casual Games Download Business ein
INTENIUM ist ab sofort exklusiver Casual Games-Partner für das Download-Geschäft auf den Online-Portalen von Cosmopolitan, Shape und Joy Hamburg, 3. Februar 2011 – INTENIUM (www.intenium.de), einer der führenden Casual Games Anbieter Europas, und die Medien Verlagsgesellschaft (MVG) gehen miteinander eine exklusive Partnerschaft ein. Ab sofort startet …
Bild: Kostenloser Online-Spiel-Spass für zwischendurchBild: Kostenloser Online-Spiel-Spass für zwischendurch
Kostenloser Online-Spiel-Spass für zwischendurch
… eine Riesen-Auswahl an Online-Spielen die man ohne Registrierung und kostenlos sofort im Internet-Browser spielen kann. Die Spiele bei Games6.de sind sogenannte Casual-Games, kleine, einfach zu spielende Online-Games (auch Minigames) für Gelegenheits-Spieler. Ein weiterer Vorteil: Casual-Games stellen geringere Anforderungen an die Hardware (Computer, …
RealNetworks expandiert mit RealArcade- und Zylom-Spielen in Europa
RealNetworks expandiert mit RealArcade- und Zylom-Spielen in Europa
… TV-Konzerns RTL Group, angeboten. Die so genannten Casual Games sind das am stärksten wachsende Segment des PC-Spiele-Marktes, in dem bis 2008 Umsätze von über 225 Millionen Euro erwartet werden (Quelle: Juniper Research Januar 2005). Deutschland ist derzeit der stärkste Markt für PC-Spiele. „Casual Games werden im europäischen Markt gut angenommen, und …
Bild: Digitaler Games-Vertrieb boomt auf allen PlattformenBild: Digitaler Games-Vertrieb boomt auf allen Plattformen
Digitaler Games-Vertrieb boomt auf allen Plattformen
… von Spielen über Konsolen liegt bei der Xbox 360 bei 51 Prozent, bei der PS3 bei 48 Prozent und bei der Nintendo Wii sind es 21 Prozent. Mobilphones und Games-Portale 13 Prozent der deutschen Bevölkerung spielt auf ihrem Mobiltelefon. Davon laden 45 Prozent neue Spiele direkt auf dieses herunter und bezahlen auch über das Gerät. Die enorme Reichweite …
Sie lesen gerade: 14,4 Millionen Deutsche nutzen Casual Games-Portale