Die Deutsche Forschungsgemeinschaft (DFG) bewilligt im Rahmen der Förderlinie e-Research-Werkzeuge das Drittmittelprojekt „Aby gets digital: ARAby“ der Universität Paderborn mit einer Laufzeit von drei Jahren und einem Gesamtfördervolumen von fast einer halben Million Euro. Dies beschloss der zuständige Bewilligungsausschuss der DFG auf seiner letzten Sitzung in Bonn. Ziel des Vorhabens ist die Entwicklung eines computergestützten Recherchewerkzeugs zur Verbesserung der Auffindbarkeit von digitalen Bildern im Rahmen geisteswissenschaftlicher …
Weltweit zweitgrößte wissenschaftliche Konferenz für Software Engineering vom 4.-8. September: Themen von der Entwicklung computergestützter Modelle zur globalen Erwärmung bis zur Sicherheit von IT-Anwendungen im Gesundheitswesen
Zwei internationale Veranstaltungen bilden gemeinsam eine der weltgrößten Konferenzen für Informatiker: Die European Software Engineering Conference (ESEC) und das ACM SIGSOFT Symposium on the Foundations of Software Engineering (FSE). In diesem Jahr findet die 11. ESEC/FSE mit der Unterstützung des Heinz Nixdorf I…
Im Vordergrund des Projektes Opalesce steht die Umsetzung eines Distance-Learning-Systems, welches durch den Einsatz von sogenannten Micro-Units realisiert wird. Was sind denn eigentlich Micro-Units und warum werden diese im Rahmen des Projektes entwickelt?
Unter Micro-Units sind kurze Lerneinheiten (auch Lernnuggets genannt) zu verstehen, die eine Zeitspanne von einigen Sekunden oder auch ein paar Minuten umfassen können. Pro Lerneinheit wird nur ein bestimmtes Thema behandelt und ermöglicht das Lernen in kleinen „Portionen“. In diesem Zusa…
Bei Learning Maps - Creating a badge system for eLearning activities – (ERASMUS-Förderzeitraum: 01.12.2016-31.03.2018) handelt es sich um ein international ausgerichtetes Projekt im EU-Bildungsrahmen, das im Bereich der Erwachsenenbildung angesiedelt ist. Im Rahmen des Projektes sind Ha Moment (Portugal), der Lehrstuhl fur Wirtschaftspädagogik II der Universität Paderborn (Deutschland), PINA (Slowenien) sowie der Technikpartner (Litauen) beteiligt.
Beim Projekt geht es darum, ein Methoden- und Web-Tool (Learning Map) zu erstellen, das sowohl…
In Deutschland wird der Begriff Kultur- und Kreativwirtschaft verwendet, um kreative und kulturelle Unternehmen zu beschreiben, die überwiegend gewinnorientiert sind und sich auf die Schaffung, Produktion, Verteilung und / oder mediale Verteilung von kulturellen und kreativen Gütern und Dienstleistungen konzentrieren.
Die wirtschaftliche Bedeutung der Kultur- und Kreativwirtschaft in Deutschland nimmt in den letzten Jahren immer mehr zu und ist mittlerweile z.B. vergleichbar mit der Automobil- oder Maschinenbaubranche. Insgesamt zählen rund …