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Gamesindustry.com (Newzoo BV)

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Über das Unternehmen

Newzoo BV | Gamesindustry.com
Gamesindustry.com (Newzoo BV) ist die international führende Informationsquelle der Spiele-Industrie für die Bereiche Games, Zukunftsaussichten, Kooperationen, Jobs und Investment-Möglichkeiten. Neben dem Angebot von Kooperations-Services erhalten Investoren, Werbetreibende, traditionelle Verleger und Medienfirmen Unterstützung beim Eintritt in den dynamischen Games-Markt. Gamesindustry.com stellt außerdem Marktforschungsdaten/ Informationen über Games und Gamer zur Verfügung.

Aktuelle Pressemitteilungen von Gamesindustry.com (Newzoo BV)
Bild: Deutsche Gamer investieren 435 Millionen Euro in Browser- und Client-MMO-GamesBild: Deutsche Gamer investieren 435 Millionen Euro in Browser- und Client-MMO-Games
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Deutsche Gamer investieren 435 Millionen Euro in Browser- und Client-MMO-Games

Hamburg, 15. November 2010: Für knapp 10,6 Millionen deutsche Spieler sind Massively Multiplayer Online Games (MMOG) ein beliebtes Freizeitvergnügen. 2010 werden die Deutschen insgesamt 435 Millionen Euro dafür ausgeben. MMOGs sind damit der zentrale Wachstumsmotor innerhalb der Games-Branche. Zu diesem Ergebnis kommt der neue „MMO Games Market Report 2010“ der niederländischen Newzoo BV. Die Studie vergleicht insbesondere das Marktvolumen von Browser- und Client-Games sowie von Free-2-Play-Spielen und Pay-2-Play-Spielen. Free-2-Play schlägt…
15.11.2010
Bild: Deutsche investierten im letzten Jahr 3,65 Milliarden Euro in digitale GamesBild: Deutsche investierten im letzten Jahr 3,65 Milliarden Euro in digitale Games
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Deutsche investierten im letzten Jahr 3,65 Milliarden Euro in digitale Games

Newzoo Games Market Report: Konsolenspiele generieren höchsten Umsatz Amsterdam, 10. Mai 2010: Game-Portale, virtuelle Spielewelten, Xbox, Wii & Co. – die Möglichkeiten digitaler Spieleunterhaltung sind vielfältig. Kein Wunder, dass daher nicht nur seit Jahren die Nutzerzahlen kontinuierlich steigen, sondern auch der in der Branche generierte Umsatz. Laut des im Mai erschienenden „Newzoo Games Market Report“ liegt die Anzahl der in Deutschland „spielenden“ Menschen mittlerweile bei 35,5 Millionen; und die gaben im letzten Jahr für Computer-,…
10.05.2010
Bild: 2009 gaben die Deutschen 140 Millionen Euro für Mobile-Games ausBild: 2009 gaben die Deutschen 140 Millionen Euro für Mobile-Games aus
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2009 gaben die Deutschen 140 Millionen Euro für Mobile-Games aus

Apple iPhone oder HTC-Phones für bezahlten Spielecontent am beliebtesten Amsterdam, 20. Januar 2010: Im Rahmen der Nationalen Gamer-Umfrage 2009 wurden die Teilnehmer zu ihren Gewohnheiten im Bereich der Mobile-Games befragt. Das Ergebnis: 7,3 Millionen Menschen spielen auf ihren Mobiltelefonen, jeder dritte (34 Prozent) ist bereit, für die Games zu bezahlen, die übrigen zwei Drittel nutzen kostenlose Spieleinhalte. 2009 erwirtschaftete die digitale Spieleindustrie so allein mit Handy-Spielen 140 Millionen Euro. Die beliebtesten Geräte zur N…
20.01.2010
Bild: Studie „Today’s Gamers“ belegt Umbruch der Games-Branche: MMOGs und Game-Plattformen sind die Gewinner in 2009Bild: Studie „Today’s Gamers“ belegt Umbruch der Games-Branche: MMOGs und Game-Plattformen sind die Gewinner in 2009
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Studie „Today’s Gamers“ belegt Umbruch der Games-Branche: MMOGs und Game-Plattformen sind die Gewinner in 2009

Spiele-Abos und virtuelle Währung werden immer wichtigere Einnahmequellen Amsterdam, 26. November 2009: Massively Multiplayer Online Games (MMOG) und Spiele-Plattformen für Browser- und Casual-Games sind in diesem Jahr die großen Gewinner bei den Umsatzzahlen in der digitalen Spiele-Industrie. So lautet das Ergebnis des Fokusberichtes „Online Spending & Payment Report“ der Studie Today’s Gamers 2009. Bereits 15 Prozent der in Europa für digitale Spiele oder innerhalb von Online-Games ausgegeben Jahresgesamtsumme entfällt auf diese beiden Gen…
26.11.2009
Bild: Virtuelle Welten werden immer beliebterBild: Virtuelle Welten werden immer beliebter
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Virtuelle Welten werden immer beliebter

Studie zeigt: Spieler investieren viel Zeit und Geld in Massively Multiplayer Online Games (MMOGs) Amsterdam, 19. November 2009: Am 23. November 2009 feiert das weltweit bekannteste Massively Multiplayer Online Game (MMOG), World of Warcraft, seinen fünften Geburtstag. Mit knapp 12 Millionen Abonnenten ist es das meistgespielte MMOG weltweit; allein in Deutschland besitzen 700.000 User einen virtuellen Spielecharakter in der Fantasiewelt Azeroth. MMOGs sind ein noch relativ junges Spiel-Genre im Bereich der Online-Spiele, doch gewinnen sie i…
19.11.2009
Bild: Digitaler Games-Vertrieb boomt auf allen PlattformenBild: Digitaler Games-Vertrieb boomt auf allen Plattformen
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Digitaler Games-Vertrieb boomt auf allen Plattformen

Deutschland im internationalen Vergleich auf den hinteren Rängen Amsterdam, 27. Oktober 2009: Der Online-Vertrieb von Games für PC und Spiele-Konsolen nimmt eine immer wichtigere Stellung ein und raubt dem traditionellen Einzelhandel zunehmend Marktanteile. Beim Handel von Mobile-Games und Casual-Games spielt der Online-Direkt-Verkauf bereits die dominierende Rolle. Aktuelle Fakten bestätigen dies und zeigen neue Facetten des Trend-Themas „Digitale Distribution“ in der Spiele-Industrie. Erhoben wurden die Daten im Rahmen der Nationalen Gamer…
27.10.2009
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