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    <title><![CDATA[openPR - Aktuelle Pressemitteilungen: Gamesindustry.com (Newzoo BV)]]></title>
    <description><![CDATA[openPR.de – Pressemitteilungen kostenlos einstellen]]></description>
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        <pubDate>Mon, 15 Nov 2010 13:16:04 +0100</pubDate>
        <title><![CDATA[Deutsche Gamer investieren 435 Millionen Euro in Browser- und Client-MMO-Games]]></title>
        <description><![CDATA[ Hamburg, 15. November 2010: 		Für knapp 10,6 Millionen deutsche Spieler sind Massively Multiplayer Online Games (MMOG) ein beliebtes Freizeitvergnügen. 2010 werden die Deutschen insgesamt 435 Millionen Euro dafür ausgeben. MMOGs sind damit der zentrale Wachstumsmotor innerhalb der Games-Branche. Zu diesem Ergebnis kommt der neue „MMO Games Market Report 2010“ der niederländischen Newzoo BV. Die Studie vergleicht insbesondere das Marktvolumen von Browser- und Client-Games sowie von Free-2-Play-Spielen und …]]></description>

    
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        <author><![CDATA[Gamesindustry.com (Newzoo BV)]]></author>

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        <pubDate>Mon, 10 May 2010 17:36:17 +0200</pubDate>
        <title><![CDATA[Deutsche investierten im letzten Jahr 3,65 Milliarden Euro in digitale Games]]></title>
        <description><![CDATA[ Newzoo Games Market Report: Konsolenspiele generieren höchsten Umsatz 
 
Amsterdam, 10. Mai 2010: 		Game-Portale, virtuelle Spielewelten, Xbox, Wii &amp; Co. – die Möglichkeiten digitaler Spieleunterhaltung sind vielfältig. Kein Wunder, dass daher nicht nur seit Jahren die Nutzerzahlen kontinuierlich steigen, sondern auch der in der Branche generierte Umsatz.  Laut des im Mai erschienenden „Newzoo Games Market Report“ liegt die Anzahl der in Deutschland „spielenden“ Menschen mittlerweile bei 35,5 Millionen; und die …]]></description>

    
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        <author><![CDATA[Gamesindustry.com (Newzoo BV)]]></author>

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    <item>
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        <pubDate>Wed, 20 Jan 2010 17:21:46 +0100</pubDate>
        <title><![CDATA[2009 gaben die Deutschen 140 Millionen Euro für Mobile-Games aus]]></title>
        <description><![CDATA[ Apple iPhone oder HTC-Phones für bezahlten Spielecontent am beliebtesten 
 
Amsterdam, 20. Januar 2010: 		Im Rahmen der Nationalen Gamer-Umfrage 2009 wurden die Teilnehmer zu ihren Gewohnheiten im Bereich der Mobile-Games befragt. Das Ergebnis: 7,3 Millionen Menschen spielen auf ihren Mobiltelefonen, jeder dritte (34 Prozent) ist bereit, für die Games zu bezahlen, die übrigen zwei Drittel nutzen kostenlose Spieleinhalte. 2009 erwirtschaftete die digitale Spieleindustrie so allein mit  Handy -Spielen 140 Millionen …]]></description>

    
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        <link>https://www.openpr.de/news/389118/2009-gaben-die-Deutschen-140-Millionen-Euro-fuer-Mobile-Games-aus.html</link>
        <author><![CDATA[Gamesindustry.com (Newzoo BV)]]></author>

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        <pubDate>Thu, 26 Nov 2009 16:35:25 +0100</pubDate>
        <title><![CDATA[Studie „Today’s Gamers“ belegt Umbruch der Games-Branche: MMOGs und Game-Plattformen sind die Gewinner in 2009]]></title>
        <description><![CDATA[ Spiele-Abos und virtuelle Währung werden immer wichtigere Einnahmequellen 
 
Amsterdam, 26. November 2009: 		Massively Multiplayer Online Games (MMOG) und  Spiele -Plattformen für Browser- und Casual-Games sind in diesem Jahr die großen Gewinner bei den Umsatzzahlen in der digitalen Spiele-Industrie. So lautet das Ergebnis des Fokusberichtes „Online Spending &amp; Payment Report“ der Studie Today’s Gamers 2009. Bereits 15 Prozent der in  Europa  für digitale Spiele oder innerhalb von Online-Games ausgegeben …]]></description>

    
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        <link>https://www.openpr.de/news/375121/Studie-Todays-Gamers-belegt-Umbruch-der-Games-Branche-MMOGs-und-Game-Plattformen-sind-die-Gewinner-in-2009.html</link>
        <author><![CDATA[Gamesindustry.com (Newzoo BV)]]></author>

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        <pubDate>Thu, 19 Nov 2009 13:41:11 +0100</pubDate>
        <title><![CDATA[Virtuelle Welten werden immer beliebter]]></title>
        <description><![CDATA[ Studie zeigt: Spieler investieren viel Zeit und Geld in Massively Multiplayer Online Games (MMOGs) 
 
Amsterdam, 19. November 2009: 		Am 23. November 2009 feiert das weltweit bekannteste Massively Multiplayer Online Game (MMOG), World of Warcraft, seinen fünften Geburtstag. Mit knapp 12 Millionen Abonnenten ist es das meistgespielte MMOG weltweit; allein in Deutschland besitzen 700.000 User einen virtuellen Spielecharakter in der Fantasiewelt Azeroth. MMOGs sind ein noch relativ junges Spiel-Genre im Bereich der …]]></description>

    
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        <author><![CDATA[Gamesindustry.com (Newzoo BV)]]></author>

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        <pubDate>Tue, 27 Oct 2009 16:07:24 +0100</pubDate>
        <title><![CDATA[Digitaler Games-Vertrieb boomt auf allen Plattformen]]></title>
        <description><![CDATA[ Deutschland im internationalen Vergleich auf den hinteren Rängen 
 
Amsterdam, 27. Oktober 2009: 			Der Online-Vertrieb von Games für PC und  Spiele -Konsolen nimmt eine immer wichtigere Stellung ein und raubt dem traditionellen Einzelhandel zunehmend Marktanteile. Beim Handel von Mobile-Games und Casual-Games spielt der Online-Direkt-Verkauf bereits die dominierende Rolle. Aktuelle Fakten bestätigen dies und zeigen neue Facetten des Trend-Themas „Digitale Distribution“ in der Spiele-Industrie. Erhoben wurden die …]]></description>

    
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