(openPR) Berlin, 12. Juni 2006 - Die ersten vier schweißtreibenden Tage des sportlichen Großereignisses haben die Nachspieler grandios gemeistert. Mit viel Spaß und Freude präsentieren sie ihre ersten künstlerischen Beiträge auf der Internetplattform nachspielzeit.org. Das positive Feedback der wachsenden internationalen Community bestärkt sie in ihrer Arbeit, bei der es um die Erhaltung von kreativer Freiheit und freier Nutzung geht.
"Wir spielen Weltereignisse einfach nach. Aktuell zum sportlichen Großereignis haben wir begonnen die spektakulärsten Fußballszenen nachzuspielen. Die Beiträge der Nachspieler-Community sind für jeden frei zugänglich", kommentiert ein Nachspieler. "Und alle freiheitsliebende
Menschen, die sich in ihrer Meinungs- und Kreativitätsfreiheit eingeschränkt fühlen, fordern wir auf sich an dieser und den nächsten Nachspiel-Aktionen zu beteiligen. Du, ich, wir, alle haben die Freiheit dank der Creativ Commons License."
Die Internetplattform nachspielzeit.org ist interaktiv aufgebaut, und verlockt zum Mitmachen. So kann zum Beispiel jeder im Bereich "Abseits" lustige, nachdenkliche oder skurrile Fundstücke zum Thema Fußball veröffentlichen oder über die bereits eingereichte Beiträge abstimmen.
Darüber hinaus lädt der nachspielzeit-blog zum informieren, diskutieren und zur freien Meinungsäußerung ein.
Über nachspielzeit.org
Nachspielzeit.org wurde ins Leben gerufen, um große Weltereignisse von
ihren Fesseln eingeschränkter Nutzungsbedingungen zu befreien. Passend war der Start der Plattform zum aktuellen sportlichen Großereignis in
Deutschland 2006, da dort die Veranstalter im Vorfeld jeden Winkelzug
ausgenutzt haben, die Nutzungsrechte einzuschränken. So etwas stinkt den Nachspielern gewaltig - vor allem, weil der Spaß auf der Strecke bleibt.
Allerdings akzeptiert die Nachspieler-Community, dass in der heutigen
Gesellschaft und in der internationalen Staatengemeinschaft Verträge
existieren, die das Copyright und die Nutzungsformen von Inhalten regeln.
Daher werden Weltereignisse einfach nachgespielt und die Beiträge im Netz
für alle unter der creative commons license veröffentlicht.











