(openPR) Universelle Steuerung von MOST Geräten im Auto mit UPnP
Die MOST Cooperation (MOSTCO) - die Standardisierungsorganisation der MOST (Media Oriented Systems Transport) Technologie - präsentiert die Anwendung des UPnP (Universal Plug and Play)-Standards innerhalb des MOST Netzwerks. "Smartphones und andere Mobilgeräte sind in unserem täglichen Leben integriert, aber nicht in unsere Fahrzeuge", stellt Rainer Klos, Administrator der MOST Cooperation, fest. "Die MOSTCO bietet jetzt einen Ansatz, der die enge Integration von Geräten der Unterhaltungselektronik in MOST basierten Fahrzeugen erlaubt. Mit UPnP bieten wir die Möglichkeit, Endgeräte um die drahtlosen Steuerungsmöglichkeiten zu erweitern, die integrierte Headunits im Auto bereits erleben lassen." Die Fahrzeugschnittstelle lässt sich damit besser personalisieren. Auch kann mit den kurzen Lebenszyklen der Unterhaltungsindustrie Schritt gehalten werden. Zusätzlich profitieren besonders Car-Sharing-Umgebungen von individuellen Nutzereinstellungen wie etwa bevorzugten Radiosender, Voreinstellungen für die Audioanlage oder Temperaturen für die Klimaanlage, die in den persönlichen Geräten gespeichert und automatisch angewendet werden, sowie sich das Gerät mit dem Fahrzeug verbindet.
Zusammenspiel von UPnP mit MOST
Ein Anwendungsfall ist der Austausch von Audiodaten zwischen einem Medienserver und einem Wiedergabegerät über den synchronen MOST Kanal. Eine standardisierte UPnP-Schaltzentrale stellt die Verbindung her und verwaltet den Audiodatenstrom. Die Kommunikation zwischen der Schaltzentrale mit Mediaserver und Wiedergabegerät wird durch ein Gateway über den MOST Ethernet-Kanal übermittelt. Der eigentliche Audiodatenstrom wird auf dem synchronen MOST Kanal abgebildet. Dieses Beispiel besteht aus einer Audio-/Video-Schaltzentrale und zwei Kontrollgeräten, einem Medienserver und einem -wiedergabegerät. Im Anwendungsfall im Auto wäre die Schaltzentrale ein Smartphone mit UPnP-Steuerungssoftware. Medienserver und -wiedergabegerät wären in den Fahrzeuggeräten wie Headunit oder Fond-Unterhaltungssystemen integriert.












