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Rückblick 2011: Online-Games-Vermarkter GAN Game Ad Net manifestiert Führungsrolle

07.02.201215:58 UhrWerbung, Consulting, Marktforschung
Bild: Rückblick 2011: Online-Games-Vermarkter GAN Game Ad Net manifestiert Führungsrolle

(openPR) Die GAN Game Ad Net GmbH hat im Jahr 2011 ihre Führungsrolle im Bereich der Online-Games-Vermarktung im vierten Jahr weiter ausgebaut: Umsatzsteigerung von mehr als 40%, Einführung der IVW- und AGOF-Messung und Etablierung innovativer Werbelösungen. 2012 strebt der unabhängige und Inhabergeführte Online-Vermarkter weiteres Wachstum auch international an.



Hamburg, den 6. Februar 2012 – Das Jahr 2011 stand für GAN Game Ad unter dem Motto „Qualifizierung und Etablierung“. Online-Games wurden in offizielle und objektive Werbeträger-Messungen eingeführt (IVW/AGOF) und innovative Werbelösungen speziell für die Nutzungssituation von Online-Games entwickelt – GAN hat den Vorjahresumsatz um mehr als 40% übertroffen.

Games werden offizielle Werbeträger
Die Pioniere und Spezialisten der Online-Games-Vermarktung haben die Messung einiger der populärsten Online-Games-Titel in Deutschland durch die IVW (Informationsgemeinschaft zur Feststellung der Verbreitung von Werbeträgern e.V.) durchgeführt und damit der AGOF (Arbeitsgemeinschaft Onlineforschung) zur Verfügung gestellt. Damit zählen Online-Games erstmals zu offiziell anerkannten Online-Werbeumfeldern in Deutschland, vergleichbar mit allen namhaften Zeitungen und Webseiten. „Für die Werbebranche bieten die Veröffentlichungen der AGOF wichtige Entscheidungsgrundlagen. Wir freuen uns, dass jetzt auch Games durch unseren Vorstoß immer stärkere Berücksichtigung finden.“ So Marlon Werkhausen, Co-Gründer und Geschäftsführer.

Werbespots treffen auf Spielbegeisterung
Der gesteigerten Nachfrage nach marktkonformen Werbelösungen in Games ist GAN mit der Etablierung der sogenannten Integration Ads begegnet. Hierbei werden Werbebotschaften zu einem erlebbaren Bestandteil von Online-Games. Neben Werbeflächen im Standardformat, die jetzt auch während der gesamten Spielsession (i.d.R. 15 Minuten und länger) belegt werden können, stößt unter anderem die eigens entwickelte In Game-Video Lösung auf großes Interesse der Beteiligten. Ganze Videospots werden an zentralen Stellen der Spiele harmonisch in den Spielfluss eingebunden, stiften dort bei den Spielern Begeisterung und erzielen für die Werbetreibenden entsprechend positive Aufmerksamkeit. „Unsere Lösungen finden starken Absatz, da wir die Interessen der Spieler kennen und daraus akzeptierte Werbeformen ableiten. Der ‚Win-Win-Win-Effekt‘ für Werbetreibende, Spieler und Spielebetreiber zeichnet unsere einzigartigen Lösungen aus“, sagt Daniel Siegmund, ebenfalls Co-Gründer und Geschäftsführer, über die neuen Produkte von GAN.

2012 – Das Jahr des Wachstums
Auf Basis der Vorjahresentwicklung startet GAN mit einem stark erweiterten Premium-Portfolio ins neue Jahr: u.a. das populäre Gamesportal Gamona.de, die Spielehits MyFreeZoo.de und der Onlinefussballmanager.de zählen dazu. Die ausgebaute GAN-Gesamtreichweite wird erstmals in den Internetfacts 1/2012 im April veröffentlicht.

Seit dem 1. Januar 2012 betreibt die Tochtergesellschaft GAN Technologies UG (haftungsbeschränkt) die Adserver der GAN, um die Auslieferung der Werbung flexibel, leistungsstark, skalierbar und zukunftsweisend zu gewährleisten. Auf dieser Basis werden gerade Mobile- und Unity-Lösungen entwickelt, die in naher Zukunft das Angebotsspektrum von GAN erweitern werden.
Weltweit ist ein signifikantes Wachstum im Browsergamemarkt zu erkennen. Insbesondere in Polen zählen Games zu den größten Internetangeboten. Aus diesem Grund lässt GAN die dort erfolgreichsten Games analog zur IVW/AGOF-Messung bei dem polnischen Anbieter Gemius Audyt messen.

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