(openPR) Hilversum (Niederlande), 14. November 2011 – Spil Games veröffentlicht heute die ersten seiner neuen Werbeformate in Social Games in Deutschland. Gegenwärtig liefern die Social Gaming-Plattformen von Spil Games monatlich 500 Millionen Werbevideos aus und generieren drei Milliarden Ad-Impressions. Die neuen Werbeformate eröffnen Werbetreibenden und Vermarktern nun eine integrierte Lösung, ihre Zielgruppen noch gezielter, interaktiver und unterhaltsamer anzusprechen.
Die neuen Werbeformate im Überblick:
• Engagement Ads: Engagement Ads sind Werbeformate bei denen der Spieler die Initiative ergreift und pro-aktiv mit einer Marke interagiert. Im Gegenzug erhält er einen Mehrwert vom Werbetreibenden in Form von virtueller Währung, beispielsweise nachdem er sich einen Werbespot angeschaut hat. Dies ermöglicht es den Spielern, sich mit Brands zu vernetzen und Markenbotschaften viral im Spielenetzwerk zu teilen. Spil Games ist das erste Unternehmen, welches Engagement Ads in dieser Form in Deutschland anbietet.
• Avatar Sponsorship: Spieler können ihr Profilbild durch Bilder von Marken oder Prominenten ersetzen. Für Vermarkter ist dies eine humorvolle und reichweitenstarke Art und Weise, das virale Potential von Social Gaming-Netzwerken auszuschöpfen. So erscheint der gebrandete Avatar nicht nur auf der Profilseite des Spielers, sondern auch auf den Highscore-Listen und in den News Feeds anderer Spieler, was eine maximale Auseinandersetzung mit der Marke ermöglicht.
• Game Sponsorships: Game Sponsorships eröffnen Werbetreibenden die Möglichkeit, Produkte und Markenbotschaften in die beliebtesten Spiele von Spil Games zu integrieren. Die Marke und weitere kreative Elemente fügen sich so nahtlos in das Spiel ein, als wäre das Spiel speziell für und von dem Vermarkter entwickelt worden. So wird die Wahrnehmung der Marke erhöht und eine fokussierte Interaktion mit dem der Zielgruppe ermöglicht.
“Wir bieten Werbetreibenden eine intensivere Integration ihrer Marke in unsere Social Gaming-Plattformen. So werden Markenbotschaften ganzheitlich in die Spielumgebung eingebettet“, sagt Sidney Mock, CCO bei Spil Games. „Mit den neuen Werbeformaten können wir strategisch den idealen Zeitpunkt festlegen, die jeweilige Zielgruppe mit der passenden Markenbotschaft zu erreichen und zeitgleich das Spielerlebnis bereichern.“
“Unser Avatar Sponsorship für das neue Justin Bieber Album auf GirlsGoGames war der perfekte Weg, unsere Kernzielgruppe Mädchen spielerisch anzusprechen. Das Album hat sich nahtlos und humorvoll in das Spielerlebnis eingegliedert und die Anzahl an Downloads für den Avatar hat unsere Erwartungen bei Weitem übertroffen”, sagt Ferry Verhorst, Projekt Manager bei Universal Music Netherlands als einer der ersten Kunden der neuen Werbeformate in den Niederlanden.
Bildmaterial steht auf www.quinke-networks.com/Bildmaterial.zip als Download zur Verfügung.










