(openPR) Absolvent der Bocconi Universität erfindet Online-Game, das die Stadt in ein Spielfeld für reale Aktionen verwandelt
Oktober 2009. Augusto Pirovano, Absolvent der Universität Bocconi, hat das Online-Spiel CriticalCity erfunden, in dem dazu angeleitet wird, sich Interventionen für den öffentlichen Raum auszudenken – und sie dann auch real umzusetzen.
Dabei kann es sich um die Reparatur einer kaputten Parkbank handeln oder die Installation eines Outdoor-Kunstwerks. Die Aktion wird mit Videos und Fotos dokumentiert und zur Veröffentlichung auf die Webseite www.criticalcity.org gestellt. Augusto Pirovano, der an der Universität Bocconi Wirtschaft und Kulturmanagement studiert hat (Studiengang Cleacc) kam auf diese Idee, als 2008 eine Straßenbahn in Mailand in ein Bürogebäude raste. Auf seiner Webseite veröffentlichte er einen Aufruf zur Gestaltung eines Straßenschildes. Umgehend postete ihm jemand einen Vorschlag (siehe Foto): „Trams May Crash into Building". Das Schild wurde tatsächlich neben der Unfallstelle so lange aufgestellt, bis es von einem offiziellen Verkehrsschild ersetzt wurde.
„Zwischen den Besuchen auf der Webseite gehen die User auf die Stra?e, treffen sich und kreieren Prototypen für Umgestaltungen des städtischen Raums“ erklärt Pirovano. „Für mich sind diese Interventionen vergleichbar mit Mikro-Stimulatoren - Akupunkturnadeln des öffentlichen Raums.“ Schon während seines Studiums startete Pirovano sein eigenes Business im Webbereich: Entwicklung von Management-Anwendungen, dynamische Webseiten und Tools für die Web-Werbung. Unterstützt von Venture Capital, nahm er mit seinem Spiel CriticalCity 2009 an Techgarage in Rom teil, einem Wettbewerb für IT Start-ups, und erhielt drei Auszeichnungen. „Das Interesse liegt vor allem in der Art, wie das Spiel gespielt wird, da es sich in Richtung „Experiential Marketing“ bewegt“, meint Pirovano.
Pirovano ist davon überzeugt, dass sein Studiengang Cleacc an der Universität Bocconi, der Betriebswirtschaft und Management mit Kulturwissenschaften verbindet, eine neue Generation von kreativen Managern hervorbringen wird, die bereit sind, den internationalen Markt zu erobern.
Über seine eigene Firma sagt er: „Wir sind mittlerweile sehr weit gekommen, wenn man überlegt, dass wir als Non-Profit-Unternehmen begonnen haben, mit einer Webseite ohne jegliche Werbung.“ Augusto Pirovano hat entschieden, dass CriticalCity auch weiterhin ein Non-Profit-Unternehmen bleiben soll. In sechs Monaten wird eine verbesserte englische Version des Spiels erhältlich sein.
Weitere Informationen zu diesem Projekt finden Sie unter : www.criticalcity.org
Ein Video, in dem Pirovano’s Konzept erklärt wird, finden Sie unter: http://vimeo.com/4664911









