(openPR) Fachkongress zu virtuellen Welten in Berlin – Turtle Entertainment rückt elektronischen Sport in den Fokus
Köln, 24. Juli 2009 – Immer mehr Menschen verbringen ihre Freizeit in virtuellen Welten wie der World of Warcraft oder Second Life. Wohin die Entwicklung dieser Welten geht und welche Auswirkungen dies auf die Gesellschaft hat, ist noch nicht absehbar. Wissenschaft und Industrie beraten vom 27. bis 29. Juli auf der "First International Conference on Facets of Virtual Environments" (FaVE) im Steigenberger Hotel in Berlin über Entwicklungen, Risiken und Chancen der neuen, künstlichen Welt. Turtle Entertainment, Marktführer im Bereich des elektronischen Sports (eSport) in Europa und Betreiber der größten Online-Liga für Computerspieler, beteiligt sich an den Diskussionen und bringt den Teilnehmern den elektronischen Sport näher. Ibrahim Mazari, Director Public Relations bei Turtle Entertainment, stellt in seinem Vortrag am 27. Juli um 16 Uhr dar, wie das Online-Gaming im Allgemeinen und der eSport im Speziellen die Gesellschaft von morgen verändern wird.
Weitere Informationen über Turtle Entertainment sind erhältlich unter: www.turtle-entertainment.de
Weitere Informationen über die FaVE sind erhältlich unter: www.fave-conference.org, das Programm der Konferenz: www.fave-conference.org/program.shtml
Ein Profil von Ibrahim Mazari im PDF-Format zum Download ist hier erhältlich: www.turtle-entertainment.de/Dateien/Profil_IM.pdf
Ein reprofähiges Foto von Ibrahim Mazari: www.turtle-entertainment.de/Dateien/IbrahimMazari.jpg
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Über das Unternehmen
Turtle Entertainment GmbH
Die im Jahr 2000 gegründete Turtle Entertainment GmbH ist der europäische Marktführer im Bereich des elektronischen Sports (eSport). Mit der Electronic Sports League (ESL) ist das Unternehmen weltweit in 35 Ländern aktiv. Über zwei Millionen registrierte Nutzer bringen dem Liga-Portal www.esl.eu mehr als zehn Millionen Visits im Monat (IVW); die Website gehört zu den größten Internetauftritten Deutschlands. Seit 2007 verbreitet Turtle Entertainment die Inhalte der ESL auch über den IPTV-Sender ESL TV. Das Unternehmen hat 179 Mitarbeiter und sitzt in Köln. Zwölf Lizenzpartner und ein Tochterunternehmen betreiben die ESL weltweit. Seit 2007 hält Turtle Entertainment die Mehrheit an der chinesischen eSport-Liga PGL und hat damit ein Standbein im boomenden asiatischen Markt. Zu den wichtigsten Geschäftspartnern der Turtle Entertainment GmbH zählen Global Player wie Intel, adidas, Volkswagen, Dell, Suzuki, ASUS, BitDefender, Sennheiser, Windows Vista, Sidewinder, Razer, Alienware und gamed.de. Turtle Entertainment vermarktet seine Produkte weltweit unter den Marken: Electronic Sports League (ESL), ESL Pro Series, ESL Major Series, ESL European Nations Championsh ip (ENC), ESL WC3L Series, ESL TV, Intel Extreme Masters, Consoles Sport League, eSport Schulmeisterschaft, eSports Award und ESL Sports. Turtle Entertainment hat bis Ende 2008 über drei Millionen Euro Preisgeld ausgeschüttet. Weiteres Geschäftsfeld des Unternehmens ist der ESL Shop, in dem Merchandising-Artikel, Elektronik sowie Gaming-Equipment angeboten werden.Weitere Informationen: www.turtle-entertainment.de
Alle Links auf einen Blick:
- Diese Pressemitteilung als PDF: www.turtle-entertainment.de/Dateien/PM_FaVE.pdf
- Profil von Ibrahim Mazari: www.turtle-entertainment.de/Dateien/Profil_IM.pdf
- Turtle Entertainment: www.turtle-entertainment.de
- Unternehmenstrailer Turtle Entertainment GmbH (Flashmovie im Browser): http://files.turtle-entertainment.de/video/eslpromo.html