(openPR) Architektur-Ideenwettbewerb mit 1.000 Euro Preisgeld – Studenten entwerfen Konzeptstudie einer eSport-Arena
Köln, 17. Dezember 2007 – Mit Unterstützung der Turtle Entertainment GmbH, Ausrichter der Electronic Sports League (ESL), starten Studenten der RWTH Aachen ihr Architekturprojekt "Online / Offline". In einem mit 1.000 Euro dotierten Ideen-Wettbewerb entwerfen die Studenten eine Konzeptstudie einer eSport-Arena für 10.000 Zuschauer. Eine Jury, gebildet aus Mitarbeitern von Turtle Entertainment und Verantwortlichen der Universität, entscheidet über den besten Entwurf. Das Projekt läuft bis Februar 2008.
"Der Wettbewerb der RWTH Aachen ist für uns ein zukunftsweisendes Projekt. Betrachten wir die weltweite Entwicklung des elektronischen Sports, ist der Bau einer geeigneten Arena nicht mehr illusorisch. In den kommenden Jahren sind Veranstaltungsorte dieser Größenordnung notwendig, um der ständig wachsenden Zahl von Fans und den Ansprüchen der Gamer gerecht zu werden", sagt Ralf Reichert, Geschäftsführer und einer der Gründer des Ligenbetreibers Turtle Entertainment GmbH.
In Gesprächen mit Experten aus Wissenschaft und Medien sowie bei Besuchen der Intel Friday Night Games, den Highlights der ESL Pro Series, sammelten die Studenten erste Eindrücke der digitalen Welt. "Auf eSport-Veranstaltungen kann man die Verbindung von On- und Offline-Welten auf eine einzigartige Weise erfahren. Für die Studenten ist es besonders wichtig, sich im Vorfeld einen Überblick über die Möglichkeiten der architektonischen Gestaltung zu verschaffen", erklärt Dirk Zweering, einer der Projektleiter an der RWTH Aachen.
Weitere Informationen zur Ausschreibung sind erhältlich unter: http://gbl.arch.rwth-aachen.de/2007ws/entwurf/onoff/
Kontakt:
Turtle Entertainment GmbH
Pressestelle
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www.turtle-entertainment.de

Über das Unternehmen
Über Turtle Entertainment
Die im Jahr 2000 gegründete Turtle Entertainment GmbH ist der europäische Marktführer im Bereich des elektronischen Sports (eSport). Mit der Electronic Sports League (ESL) ist das Unternehmen in 15 europäischen Ländern aktiv. Über 750.000 Nutzer bringen dem Liga-Portal www.esl.eu mehr als 165 Millionen Page Impressions im Monat; die Website gehört zu den 20 größten Internetauftritten Deutschlands. Seit 2007 verbreitet Turtle Entertainment die Inhalte der ESL auch über den IPTV-Sender ESL TV. Das Unternehmen hat 112 Mitarbeiter und sitzt in Köln. Seit 2007 hält Turtle Entertainment die Mehrheit an der chinesischen eSport-Liga PGL und hat damit ein Standbein im boomenden asiatischen Markt. Zu den wichtigsten Geschäftspartnern der Turtle Entertainment GmbH zählen Global Player wie Intel, Fujitsu-Siemens, adidas und Wilkinson.
Was ist eSport?
Der Begriff eSport (Kurzform elektronischer Sport) bezeichnet das wettbewerbsmäßige Spielen von Computer- oder Videospielen im Mehrspielermodus. eSport versteht sich entsprechend der klassischen Definition als eigene Sportdisziplin, welche sowohl Spielkönnen (Hand-Augen-Koordination, Reaktionsschnelligkeit) als auch taktisches Verständnis (Spielübersicht, Spielverständnis) erfordert. Die Spieler sind in professionell aufgestellten Teams, sogenannten Clans, organisiert, die die Funktion der Vereine in anderen Sportarten übernehmen. Diese werden zumeist von international agierenden Unternehmen gesponsert und ermöglichen so ihren Spielern die Teilnahme an Turnieren in der ganzen Welt. Am weitesten vorangeschritten in der Entwicklung des eSport sind die Länder rund um China, Südkorea und Taiwan, welche eSports bereits offiziell als Sportart anerkennen.
Alle Links auf einen Blick:
- Diese Pressemitteilung als PDF: www.turtle-entertainment.de/Dateien/rwth.pdf
- Informationen zur Ausschreibung: http://gbl.arch.rwth-aachen.de/2007ws/entwurf/onoff/
- Turtle Entertainment (Pressesektion): www.turtle-entertainment.de/?press
- Electronic Sports League (ESL): www.esl.eu/de