(openPR) eSport-Teams fördern die Bildung von sozialen Ressourcen – Clanspieler profitieren verstärkt von Sozialkontakten und sozialer Unterstützung
Köln, 22. Juli 2009 – Eine Studie der Hamburg Media School belegt die positive Wirkung von eSport-Clans auf Computerspieler. Aus Sicht der befragten 1.129 Onlinespieler leisten eSport-Teams einen klaren Beitrag zum Aufbau von Sozialkapital, den sozialen Kontakten und Ressourcen von Individuen. Dabei erweitern Team-Mitglieder ihr Kontaktnetzwerk und bilden verstärkt tiefe Freundschaften mit anderen Spielern. Clan-Spieler erfahren dadurch auch signifikant mehr soziale Unterstützung als Solo-Spieler.
Die Studienteilnehmer aus 29 Ländern stammen aus der größten Liga für Computerspiele, der Electronic Sports League (ESL). 71,8 Prozent der Befragten sind Mitglieder eines Clans. 79,9 Prozent der Clanmitglieder trainieren mindestens mehrmals pro Woche mit ihren Teamkameraden.
„Das beim eSport generierte Sozialkapital ist ein signifikanter Prädiktor für das generelle Ausmaß an sozialer Unterstützung“, sagt Diplom-Psychologe Leonard Reinecke von der Hamburg Media School. „Spieler, die viel Sozialkapital durch ihren Clan generieren, fühlen sich insgesamt stärker von ihrem sozialen Umfeld unterstützt.“
„Die Studie widerlegt eindrucksvoll das überholte Klischee vom Computerspieler als sozial isoliertes Kellerkind“, sagt Ibrahim Mazari, Director Public Relations bei Turtle Entertainment, dem Betreiber der ESL. „Wir begrüßen wissenschaftliche Forschung im Bereich eSport und unterstützen regelmäßig den wissenschaftlichen Diskurs über Computerspiele. Gerade weil sich die Studie primär an Counter-Strike-Spieler richtete, freuen uns die Ergebnisse, die eine sachliche Diskussion erleichtern.“
Weitere Informationen zur Studie sind erhältlich unter www.hamburgmediaschool.com/medienmanagement/lehreundforschung/forschungsprojekte/projekte/esl.php.
Eine Ergebniszusammenfassung steht unter www.hamburgmediaschool.com/download/medienmanagement/forschungsprojekte/ErgebniszusammenfassungESLStudie.pdf bereit.
Weitere Informationen zur ESL finden Sie unter: www.esl.eu
Turtle Entertainment GmbH
Pressestelle
Ibrahim Mazari
Siegburger Straße 189
50679 Köln
Fon. +49 221 880449-231
Mobil +49 163 5196461
Fax. +49 221 880449-239
www.turtle-entertainment.de

Über das Unternehmen
Turtle Entertainment GmbH
Die im Jahr 2000 gegründete Turtle Entertainment GmbH ist der europäische Marktführer im Bereich des elektronischen Sports (eSport). Mit der Electronic Sports League (ESL) ist das Unternehmen weltweit in 35 Ländern aktiv. Über zwei Millionen registrierte Nutzer bringen dem Liga-Portal www.esl.eu mehr als zehn Millionen Visits im Monat (IVW); die Website gehört zu den größten Internetauftritten Deutschlands. Seit 2007 verbreitet Turtle Entertainment die Inhalte der ESL auch über den IPTV-Sender ESL TV. Das Unternehmen hat 174 Mitarbeiter und sitzt in Köln. Seit 2007 hält Turtle Entertainment die Mehrheit an der chinesischen eSport-Liga PGL und hat damit ein Standbein im boomenden asiatischen Markt. Zu den wichtigsten Gesch ftspartnern der Turtle Entertainment GmbH zählen Global Player wie Intel, adidas, Volkswagen, Dell, Nokia, ASUS, BitDefender, Sennheiser, Windows Vista, Sidewinder, Razor, Alienware und gamed.de.
Weitere Informationen über die Turtle Entertainment GmbH sind erhältlich unter: www.turtle-entertainment.de
Hamburg Media School
Die Hamburg Media School bildet mit ihren Master-Studiengängen auf höchstem professionellen Niveau Medienmanager, Journalisten und Filmschaffende aus. Die HMS ist als Public-Private-Partnership aus öffentlicher Hand und privater Wirtschaft organisiert. Die Partner sind 30 renommierte nationale und internationale Medienunternehmen, die Freie und Hansestadt Hamburg sowie die Universität Hamburg und die HfbK. Das Dozententeam setzt sich aus exzellenten Wissenschaftlern und renommierten Praktikern aller Fachgebiete und der gesamten Medienbranche zusammen. Alle Abschlüsse sind staatlich anerkannt und berechtigen zur Promotion.
Weitere Informationen zur HMS sind erhältlich unter www.hamburgmediaschool.com.
Alle Links auf einen Blick:
- Diese Pressemitteilung als PDF: www.turtle-entertainment.de/Dateien/PM_HMS_Studie.pdf
- Ergebnispräsentation: www.hamburgmediaschool.com/download/medienmanagement/forschungsprojekte/ErgebniszusammenfassungESLStudie.pdf
- Forschungsprojekte Hamburg Media School: www.hamburgmediaschool.com/medienmanagement/lehreundforschung/forschungsprojekte/projekte/esl.php
- Hamburg Media School: www.hamburgmediaschool.com
- Turtle Entertainment (Pressesektion): www.turtle-entertainment.de/?press
- Electronic Sports League (ESL): www.esl.eu/de
- Unternehmenstrailer Turtle Entertainment GmbH (Flashmovie im Browser): http://files.turtle-entertainment.de/video/eslpromo.html