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GAMEplaces International am 22. Juni - Themen & Programm

05.06.200918:43 UhrIT, New Media & Software
Bild: GAMEplaces International am 22. Juni - Themen & Programm

(openPR) Frankfurt am Main, 5. Juni 2009 – Am 22. Juni kommen internationale Game-Entwickler, Producer, Publisher und Medienschaffende zu 'GAMEplaces International' in der Messe Frankfurt zusammen. Inhaltliche Schwerpunkte der dritten Interactive Digital Media Conference sind 'Production & Development', 'Marketing & Sales' sowie 'Transformation & Research'. Zur Eröffnung der Konferenz wird Nicola Beer, Staatssekretärin für Europaangelegenheiten im Hessischen Ministerium der Justiz, für Integration und Europa, erwartet; Keynote Speaker ist Games-Veteran Jason Della Rocca. Die Konferenzsprache ist Englisch.




Marketing & Sales: New marketing tools, new target groups & new ways of monetization

Mit klassischen Marketingmodellen und Zielgruppendefinitionen gerät man zunehmend ins Hintertreffen: free-to-play, advergaming und der starke Trend zu Onlinespielen erfordern nachhaltigere Strategien, die zugleich stärkeren Bezug auf die bestehenden Communities nehmen. Dabei erschwert die zunehmende Diversifizierung der Zielgruppen im Onlinebereich aber auch bei Plattformen wie der Wii die Kommunikation. Mit welchen Strategien können diese neuen Gruppen erkannt und gezielt angesprochen werden?


Production & Development: Next platforms and new business models

Facebook und IPhone, Onlineservices wie Steam und die aktuellen Konsolen bieten Entwicklern neue Chancen, ihre Produkte direkt und eigenständig zu publishen. Durch Onlinevertriebe und die Konvergenz der Plattformen werden die Möglichkeiten aber auch die Risiken für Entwickler weiter zunehmen. Welche Formate werden künftig stärker werden und was bedeutet das für Entwicklung und Produktion?


Transformation & Research: Technical drivers

Die Lebensdauer der aktuellen Konsolen Generation tritt langsam in die Spätphase ein. Neue technische Elemente wie Physik gehören inzwischen zum Standard vieler Spiele. Neue Interfaces wie Gedankensteuerung oder Konsolen mit Geruchsabgabe sind bereits als Prototypen existent. Welche technischen Konzepte werden die Spieleentwicklung in Zukunft bestimmen? Welche Technologie wird in fünf Jahren am wichtigsten sein?



GAMEplaces International: das Programm

9.30 – 10.00: Reception – Coffee

10.00 – 10.15: Opening & Welcome: Nicola Beer, State Secretary for European Affairs, Hessen (GER)

10.15 – 10.45: Keynote: Jason Della Rocca, Founder and Senoir Consultant, Perimeter Partners (CAN)

11.00 – 12.30: Marketing & Sales: New marketing tools, new target groups & new ways of monetization
Kay Gruenwoldt, Marketing Nokia Publishing, Nokia (CAN)
Silja Gülicher, Senior Assistant Manager PR, Nintendo of Europe (GER)
Klaas Kersting, Manging Director, gameforge (GER)
Götz Klingelhöfer, Managing Director, Krawall Gaming Network (GER)
Presented by: Dieter Brockmeyer, Media Journalist, Medien Fach Dienste (GER)

12.30 – 14.00: Lunch

14.00 – 15.30: Production & Development: Next platforms and new business models
Ralf Adam, Executive Producer, gameforge (GER)
Jens Jöckel, Managing Director, Keen Games (GER)
Christopher Schmitz, Executive Producer, Ubisoft (GER)
GAF van Baalen, Concept & Artdirection, Ranj (NL)
Presented by: André Peschke, Managing Director, Krawall Gaming Network (GER)

15.30 – 16.15: Coffee Break

16.15 – 17.45: Transformation & Research: Technical drivers
Mark Atkinson, Director of Technology, Crytek (GER)
Michael Schmid, PR Manager, AMD (GER) – tbc
Steve Smith, Industry Manager ITC, Liverpool Vision (GB)
Phil Wright, Head of Content Business Development, NVIDIA (USA)
Presented by: Heiko Klinge, Project Manager gamestar/dev, IDG Entertainment Media (GER)


GAMEplaces International
Dritte Interactive Digital Media Conference

Termin: Montag, 22.6.2009
Ort: Messe Frankfurt, Halle 4, Ludwig-Erhard-Anlage 1, 60327 Frankfurt
Uhrzeit: 9:30 bis 18:00 Uhr
Anmeldung: www.gameplaces.de
Teilnahme: nach vorheriger Anmeldung kostenlos

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