SPAWNPOINT unterstützt die eSport Schulmeisterschaft
(openPR) Bei der eSport Schulmeisterschaft spielen Schüler für Bildung – das Institut für Computerspiel SPAWNPOINT unterstützt die aktuelle dritte Saison – Anmeldeschluss ist der 7. November
Köln, 23. Oktober 2008 – SPAWNPOINT (www.ics-spawnpoint.de) begleitet ab sofort die dritte Saison der eSport Schulmeisterschaft. Das Institut für Computerspiel unterstützt die Schulen der laufenden Saison, berät Lehrkräfte und betreut das Finale im April 2009 kulturell, politisch und computerspielpädagogisch. Für Schulen aus ganz Deutschland ist die Registrierung noch bis zum 7. November unter www.schulmeisterschaft.de/anmeldung möglich. Seit dem Start der Saison III am 1. Oktober haben sich zwölf Schulen aus ganz Deutschland registriert. Eine Übersicht stellen die Veranstalter Turtle Entertainment und der Deutsche SPIELEmuseum e.V. unter www.schulmeisterschaft.de/bundeslaender zur Verfügung.
Die Vorausscheidungen finden online in den Disziplinen Warcraft 3, Defense of the Ancients (DotA), Trackmania Nations Forever, FIFA 2009 und Carom 3D statt. Das Offline-Finale der eSport Schulmeisterschaft Saison III richten die Veranstalter im April 2009 in Thüringen aus. Die Sponsoren sind adidas, Sennheiser und RAPTOR-GAMING - Mediapartner ist das Schülerportal www.spickmich.de.
Das Finale der eSport Schulmeisterschaft Saison II fand am 12. und 13. Juli 2008 in Amorbach (Bayern) statt. Das Hardtberg-Gymnasium aus Bonn setzte sich am Schluss durch und gewann Schulmikroskope plus Ausrüstung, Kopfhörer von Sennheiser sowie adidas EM 2008 Bälle. Der Filmbeitrag über die eSport Schulmeisterschaft von ESL TV ist hier erhältlich: www.turtle-entertainment.de/Dateien/eSM_Clip_lowres.wmv. Unter www.turtle-entertainment.de/Dateien/eSM_Clip_highres.wmv steht die hochaufgelöste Version zur Verfügung.
Weitere Informationen sowie ein pädagogischer Hintergrundbericht zur eSport Schulmeisterschaft sind unter www.schulmeisterschaft.de und www.turtle-entertainment.de/Dateien/HBeSportSchulmeisterschaft.pdf erhältlich.
Diese Pressemeldung wurde auf openPR veröffentlicht.
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www.turtle-entertainment.de

Über das Unternehmen
eSport Schulmeisterschaft
Schüler spielen für Bildung – der verantwortungsvolle Umgang mit digitalen Medien wie Computerspielen steht an oberster Stelle der eSport Schulmeisterschaft. Teamfähigkeit, Kreativität, Kommunikation und das Verstehen von Computerspielen als elektronische Sportart sind bei der eSport Schulmeisterschaft gefordert. Durch erfolgreiches Spielen können die Schüler das Lernklima an ihrer Schule verbessern.
In der dritten Saison der eSport Schulmeisterschaft finden die Vorausscheidungen online in den Disziplinen Warcraft 3, Defense of the Ancients (DotA), Trackmania Nations Forever, FIFA 2009 und Carom 3D statt. Die Schüler stellen maximal fünf Teams eigenständig zusammen und wählen den Team-Captain. Um die Schüler einer Schule zuzuordnen, wird eine Schulbescheinigung verlangt. Im Durchschnitt registrieren sich knapp 30 Schulen aus zehn Bundesländern mit über 200 Schülern. Auf dem Weg ins Finale begleiten eSport Paten ihr Bundesland und dessen Schüler.
Die eSport Schulmeisterschaft begann im zweiten Halbjahr 2007. Das Offline-Finale der ersten Saison fand in Nordrhein-Westfalen statt, das Zweite am 12. und 13. Juli 2008 in Bayern. Die Betreiber sind Turtle Entertainment, europäischer Marktführer im Bereich des elektronischen Sports (eSport), und der Deutsche SPIELEmuseum e.V.
Weitere Informationen zur eSport Schulmeisterschaft sind erhältlich unter: www.schulmeisterschaft.de
Deutsches SPIELEmuseum e.V.
Der Deutsches SPIELEmuseum e.V. (DSM e.V.) in Chemnitz hat 2006 die ersten offenen eSport-Schulmeisterschaften in Deutschland durchgeführt. Beteiligt waren Schulen aus Sachsen, Thüringen, Berlin und Bayern. Gewonnen hat das Elisabeth-Gymnasium Eisenach. Das Deutsche SPIELEmuseum ist der einzige Ort, wo das Publikum täglich mit virtuellen und traditionellen Spielen spielen kann. Der Deutsches SPIELEmuseum e.V. hat zusammen mit der TU Chemnitz im Jahr 2006 ein Symposium durchgeführt: „Warum Computerspiele in den Unterricht gehören“. DSM e.V., als Veranstalter der ersten deutschen Schulmeisterschaften, bringt neben der spieltheoretischen Kompetenz vor allem die Erfahrungen aus der personellen Kommunikation mit jugendlichen Spielern und Gruppen aus dem schulischen Bereich mit ein.
Weitere Informationen über der Deutsches SPIELEmuseum e.V. sind erhältlich unter: www.deutsches-spielemuseum.de
Alle Links auf einen Blick:
- Die aktuelle Pressemitteilung als PDF: www.turtle-entertainment.de/Dateien/PM_eSM03_Spawnpoint.pdf
- eSport Schulmeisterschaft Filmbeitrag: www.turtle-entertainment.de/Dateien/eSM_Clip_lowres.wmv; www.turtle-entertainment.de/Dateien/eSM_Clip_highres.wmv
- Turtle Entertainment (Pressesektion): www.turtle-entertainment.de/?press
- eSport Schulmeisterschaft: www.schulmeisterschaft.de
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