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sMeet.de – es gibt mehr als Second Life und Google Lively

11.07.200813:48 UhrIT, New Media & Software

(openPR) Berlin, 11 Juli 2008 – 3D Welten auf dem Vormarsch – neben Google Lifely bietet auch das Berliner Unternehmen sMeet innovative 3D Welten. Dabei differenziert sich sMeet von anderen virtuellen Welten durch einfache Nutzung, Browser-Basiertheit und den Fokus auf 3D-Live-Events per Telefon. Die sMeet Welten bieten seinen Endnutzern schon heute ein ausgereiftes Produkt mit umfangreichen Entertainmentangeboten wie Videos, Musik und Games.



Google Lively wird mit seinem Produkt als „die Alternative“ zu Second Life betitelt. Doch nicht nur im Silicon Valley entstehen die virtuellen Welten von Morgen. Auch in Berlin, der Hauptstadt der deutschen Online-Start-Up-Szene, entstehen neue, spannende und zukunftsweisende virtuelle Welten. sMeet kann schon heute ein spannendes Produkt anbieten, das unkompliziert von jedermann, überall und spielend leicht genutzt werden kann.

Wie Google Lively, kann auch sMeet YouTube Videos und Fotos in 3D Welten einbinden. sMeet verbindet darüber hinaus virtuelle 3D Welten mit live Kommunikation über das Telefon, Entertainment und Social Networking zu einem innovativen Mix.

Das Besondere an sMeet ist, dass das komplette Angebot nun ganz ohne Download einer speziellen Software genutzt werden kann. Durch diese neue Technologie wird die einfache Integration der neuartigen 3D Welten in bestehende Webseiten ganz einfach ermöglicht. So bietet sMeet bereits heute zahlreichen Partnern, wie Endemol und BigBrother, die Möglichkeit, 3D Welten direkt auf der eigenen Plattform oder Community zu integrieren. Nutzer der Partner-Webseite können so ganz einfach und Barriere frei auf die integrierten 3D Welten zugreifen.

Weiterhin einzigartig bei sMeet ist die patentierte Telefonfunktion, mit deren Hilfe der Nutzer ganz einfach mit jedem herkömmlichen Telefon live in den virtuellen Welten kommunizieren und sogar in Gruppen bis zu 70 Personen gleichzeitig sprechen kann – je nach virtueller Entfernung der einzelnen Avatare zueinander mal leiser, mal lauter. Diese besonders realitätsnahe Möglichkeit der Live-Kommunikation ermöglicht erstmals interaktive Live-Events in virtuellen Welten, die sowohl audiovisuell wie auch akustisch ganz einfach von jedermann miterlebt werden können. sMeet stellt sich dem Realitätsanspruch - nicht nur bei der Ausgestaltung der 3D Welten, auch bei der Ausgestaltung der Kommunikationsvielfalt im World Wide Cyberspace.
sMeet überbrückt mit den innovativen Technologien die Kommunikationskluft zwischen asynchroner Kommunikation via Email und Echtzeit-Kommunikation in der realen Welt. „Man muss nicht immer auf neue Entwicklungen aus den USA warten. Auch hier in Deutschland gibt es sehr innovative Lösungen im 3D-Welten-Bereich“, so Sebastian Funke, CO-Founder und CMO der sMeet Commmunications GmbH.

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