(openPR) Saarbrücken/Weinheim, 13. Juni 2008
Die xaitment GmbH, einer der führenden Entwickler und Servicedienstleister im Bereich der Künstlichen Intelligenz, liefert mit einem Vortrag über die Zukunft Künstlicher Intelligenz (KI) in Spielen einen spannenden Beitrag auf dem Living Games Festival. Das erste kulturelle Festival über Computer- und Videospiele in Europa hat das Ziel, einer breiten Öffentlichkeit die kreative Welt der Spieleentwicklung vorzustellen. Die Veranstaltung findet am 13. und 14. Juni 2008 in der Bochumer Jahrhunderthalle statt.
Dr. Andreas Gerber referiert am 13. Juni 2008 zum Thema „Wie Spiele lebendig werden – Künstliche Intelligenz in Computerspielen“. Er skizziert anschaulich die Spieleentwicklung der letzten Jahrzehnte: von Pac-Man, zu aktuellen AAA-Titeln, bis hin zu virtuellen Welten, bei denen bereits heute die Grenze zwischen Realität und Fiktion zu verschwimmen beginnt. KI hat dabei eine ganz entscheidende Rolle, wenn der Spieler sich nicht mehr sicher sein kann, ob sein Gegenüber von einem menschlichen Spieler oder eine vom Computer gesteuerte Spielfigur ist. Sind die Zukunftsvisionen von historischen Denkern und modernen SciFi-Autoren schon Realität?
Dazu Dr. Andreas Gerber, Geschäftsführer von xaitment: „Wir freuen uns, Teil des ersten Living Games Festivals zu sein und Fachleuten sowie interessierten Besuchern die faszinierenden Möglichkeiten der Künstlichen Intelligenz zu präsentieren. Bei der zukünftigen Anwendung von KI sehen wir einen vergleichbaren Trend wie vor Jahren bei den Grafik-Engines. Anfangs wurden nur sehr spärlich fremde Grafik-Engines von der Spieleindustrie lizenziert, fast jedes Unternehmen entwickelte seine eigenen Technologien. Inzwischen gehört es zum Standard, renommierte Fremd-Technologie einzukaufen. Darin sehen wir auch die Zukunft der KI.“
Die Kerntechnologie von xaitment, die xaitEngine, ist die derzeit fortschrittlichste KI-Engine, insbesondere im Bereich der so genannten High Level KI. Experten verstehen darunter aufwändig simulierte Verhaltensweisen, die weit über vergleichsweise simple, reaktive Methoden hinausgehen. Elementare Low Level-Algorithmen wie die Steuerung der Gamelogik sowie Mechanismen zur Animationskontrolle komplettieren die ganzheitliche KI-Technologie. Die einzelnen Module der xaitEngine müssen nicht zwangsweise im Gesamtpaket lizenziert werden, sondern können auch einzeln genutzt werden. So steuert z.B. xaitControl die Figuren, kontrolliert Ereignisse im Spiel und lässt die Charaktere sinnvoll agieren. xaitment unterstützt große wie kleine Entwicklerteams mit sehr kostengünstigen Lizenzmodellen zur Demoentwicklung, lange bevor die Projekte bei Publishern gepitcht werden. Der Einsatz von xaitControl zur logischen Steuerung der Bots verleiht den Movements beispielsweise eine größere Realitätsnähe und Authentizität und ist ein elementares Produkt für die effiziente Entwicklung von Computerspielen.
xaitment wird auf dem Living Games Festival Spielern, Eltern, Pädagogen, Kulturschaffenden und anderen Interessierten einen Einblick in die Welt der Spiele-KI verschaffen und ihnen die schöpferische Seite der Entwicklung und deren Chancen präsentieren. Zahlreiche Köpfe aus der Unterhaltungsbranche stehen für Diskussionen zur Verfügung.
Vortragstermin xaitment am Freitag, 13. Juni 2008:
Adresse: An der Jahrhunderthalle 1, 44793 Bochum 16.00 – 16.30 Uhr: Vortrag – Dr. Andreas Gerber „Wie Spiele lebendig werden – Künstliche Intelligenz in Computerspielen“, Bühne 3





















