(openPR) Poing, November 2007 –"Second Life" ist hip. Nach wie vor. Allein im Juni 2007 gab es mehr als sieben Millionen registrierte Bewohner der dreidimensionalen, virtuellen Zweit-Welt im Internet. Wer in der in-world, der Welt von "Second Life", erfolgreich sein will, muss schick aussehen, sich cool bewegen und sollte wissen, dass "Camping" in "Second Life" nichts mit Zelten zu tun hat. Probleme erkennen und lösen, sexy Skins erstellen und Geld verdienen – das erklärt Auto Per Hiller in seinem Buch "Design und Programmierung in Second Life", das jetzt in der "Professional Series" des Franzis-Verlags erschienen ist.
Mit Gesten Aufmerksamkeit erzeugen, auf einer fliegenden Untertasse die virtuelle Welt erkunden oder ein außergewöhnliches Make-up auflegen: Wie im richtigen Leben zählt auch in "Second Life" der erste Eindruck. Coole Skins und schicke Klamotten gibt's für viele Linden-Dollars, der virtuellen Währung. Per Hiller erklärt in seinem Buch "Design und Programmierung in Second Life" anschaulich und didaktisch gut aufbereitet, wie man das trendige Outfit selbst programmiert – und damit Geld verdient.
Mit vielen Beispielskripten, Schritt-für-Schritt-Anleitungen und Abbildungen führt Hiller, selbst SL-Profi der ersten Stunde, durch die Programmierung des eigenen Avatars. Das Buch liefert konkrete Anleitungen für sexy Skins und fesselnde Bewegungsanimationen. Auch Accessoires wie Schuhe oder Hüte kommen nicht zu kurz, genauso wenig wie die Programmierung von Möbeln oder Ausrüstungsgegenständen. Für den eigenen Avatar oder den persönlichen SL-Shop, dessen Aufbau der Autor ebenfalls schildert.
Insgesamt gibt es auf mehr als 130 Seiten spezielle Programmierbeispiele. Nicht umsonst spricht die SL-Szene vom "umfangreichsten deutschen Werk für Entwickler zum Thema Second Life" (Quelle: www.sltalk.de).
Dazu gibt's jede Menge Experten-Tipps und Betriebsgeheimnisse, Skripte, Animationen und Grafiken. Obendrein liefert Per Hiller Lösungsvorschläge für die Probleme, die in Second Life am häufigsten auftreten. Abgerundet wird der Blick des Profis auf "Second Life" mit interessanten Weblinks, Einkaufstipps und einer Einführung in den typischen Second- Life-Slang. Damit der Leser immer und überall richtig mitreden kann. Wie immer in der "Professional Series" des Franzis Verlags: Ein Buch für alle, die es genau wissen wollen.
"Design und Programmierung in Second Life" ist erschienen in der "Professional Series" der Franzis Verlags GmbH und ab sofort im Handel sowie unter www.franzis.de erhältlich.
Hardcover, 396 Seiten
Verlag: Franzis
Auflage: 1 (November 2007)
ISBN: 978-3-7723-7669-6
FRANZIS BUCH & SOFTWARE VERLAG
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Peter Schmid-Meil
Programmleiter PC-Buch
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