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Reale Kommunikation in virtuellen Welten

22.11.200715:51 UhrIT, New Media & Software

(openPR) Freunde treffen in der audiovisuellen 3D-Welt von sMeet/ Weissenbach PR unterstützt Web 2.0-Unternehmen bei der Öffentlichkeitsarbeit

Berlin, 22. November 2007 – Ab sofort übernimmt die Münchener Helmut Weissenbach Public Relations GmbH die Öffentlichkeitsarbeit des Anbieters von virtuellen Welten, sMeet Ltd. in Deutschland, Österreich und der Schweiz. Der Schwerpunkt der Zusammenarbeit liegt auf der Produkt- und Unternehmenspositionierung in den Fach- und Publikumsmedien.

sMeet bietet verschiedene audiovisuelle 3D Welten, die durch eine besondere Kommunikations-Technologie bisher einzigartig sind. Die Besucher können sich als Avatare in den Räumen treffen, live miteinander via Telefon unterhalten und untereinander agieren. Diese Avatare können durch eine spezielle 3D-Fototechnik auch photorealistisch sein. Dabei stehen auch Partnerräume zur Verfügung, die nach den Vorstellungen von Kooperationsunternehmen gestaltet und auch direkt über deren jeweilige Webseiten erreicht werden können. „Die neue sMeet-Technologie bietet unseren Usern ein einzigartiges Erlebnis. Kommunikation wie im realen Leben per Stimme über das Telefon verbunden mit besonderem Entertainment. Ob Musik, Video oder Events – alles ist möglich“, erklärt Marc Fleischmann, Geschäftsführer von sMeet. Die Nutzung erfordert keinen Download von extra Software oder spezielle Hardware. Um aktiv am Gespräch teilzunehmen, genügt es die eigene Telefonnummer einzugeben und das System stellt automatisch die geschützte Verbindung her.

„Mit Weissenbach PR haben wir den idealen Partner engagiert, der uns mit seiner langjährigen Erfahrung in der Unternehmens- und Produktpositionierung unterstützt“, so Marc Fleischmann zur Zusammenarbeit. „Gemeinsam wollen wir sMeet als eine der führenden Entertainment-Plattformen bekannt machen.“

Kontakt:
sMeet Limited, Gipsstr. 5, 10119 Berlin, Tel.: 030-97005364, Fax: 030-97005359,
E-Mail: E-Mail, Web: www.breakster.de, www.smeet.de

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