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SECOND INTEREST entwickelt Content für Twinity: Developer Agreement mit 3D-Onlinewelt Twinity unterzeichnet

04.09.200814:06 UhrIT, New Media & Software
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SECOND INTEREST AG - Virtual Business Solutions
SECOND INTEREST AG - Virtual Business Solutions

(openPR) Berlin (ots) - Twinity, eine neue virtuelle 3D-Welt im Internet, entwickelt von der Metaversum GmbH aus Berlin, startet in Kürze die offene Beta-Phase. Als eine der ersten Agenturen für Business Solutions in virtuellen Welten hat die Berliner SECOND INTEREST AG jetzt mit den Betreibern ein Developer Agreement unterzeichnet. SECOND INTEREST wird im Auftrag der Metaversum GmbH sowie ihrer Kunden und Partner Konzepte und Content für Twinity entwickeln. Erste Projekte sind die Gestaltung und Ausstattung virtueller Appartements für die dreidimensionale Nachbildung Berlins.

Die 3D-Onlinewelt Twinity ( www.twinity.com ) setzt in ihrer Beta-Phase ein anspruchsvolles Konzept um: Als erste internationale Plattform baut Twinity maßstabsgetreu die Metropolen dieser Erde nach und macht diese virtuell bewohnbar. Dahinter steht die Vision, die reale mit der virtuellen Welt eng zu verknüpfen. Twinity bietet jedem die Möglichkeit, mit seinem persönlichen Avatar reale Städte virtuell zu erleben, das eigene Heim in 3D überall auf der Welt zu verwirklichen und gemeinsam mit Freunden zu kommunizieren.

Die von Metaversum als Partner ausgewählte SECOND INTEREST AG unterstützt als Solution Provider Firmen, die Präsenzen in Twinity errichten und dort werben wollen. Das junge Unternehmen entwickelt Geschäftsmodelle für die Nutzung virtueller Welten, konzipiert und betreibt Communities in virtuellen Welten und berät Markenunternehmen beim Verkauf von virtuellen Produkten (Virtual Item Sales).

Twinity wird in Kürze in die offene Beta-Phase starten. Vor allem die Internet affine Zielgruppe zwischen 25 und 35 Jahren wird angesprochen. Fast die Hälfte aller Nutzer in den bisherigen virtuellen Welten sind Frauen. Führende Analysten des internationalen Marktes wie die Gartner Group und Forrester Research sagen dem Web 3D bis 2011 eine rasante Entwicklung voraus: Bis zu 80 Prozent aller Internetnutzer sollen sich dann in virtuellen Welten bewegen.

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