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Schüler spielen für Bildung

(openPR) Erste offizielle eSport-Schulmeisterschaft in Nordrhein-Westfalen – Electronic Sports League kooperiert mit Stadt Köln, Familienministerium NRW und dem Deutschen Spielemuseum – Finale auf Jugendforum NRW im Oktober

Köln, 24. Juli 2007 – Die Electronic Sports League (ESL) richtet in Zusammenarbeit mit der Stadt Köln, dem Familienministerium NRW und dem Deutschen Spielemuseum e.V. die erste offizielle eSport-Schulmeisterschaft aus. Alle Schüler Nordrhein-Westfalens haben die Möglichkeit, sich in Schulteams zu formieren und in einem Wettstreit um die beste eSport-Schule zu messen. Die stärksten Teams treffen im großen NRW-Finale live auf dem Jugendforum NRW im Oktober 2007 aufeinander. Die Sieger werden mit Pokalen prämiert und gewinnen für ihre Schule einen PC im Wert von 2.000 Euro – gestiftet von NetCologne. "Wir engagieren uns seit vielen Jahren im Bereich Schulen mit dem Ziel, Medienkompetenz zu fördern und den Umgang mit neuen Medien als selbstverständliche Lern-, Lehr- und Arbeitsmittel zu ermöglichen", sagt Raymund Witte, Leiter Schulprojekte bei NetCologne.



Das Turnier umfasst das Echtzeit-Strategiespiel "Warcraft 3", das Rennspiel "Trackmania Nations", das Puzzle-Spiel "Tetrinet" und das Fußballspiel "FIFA Soccer 2007". Die Anmeldung läuft noch bis Ende August. Im Anschluss beginnt das Turnier mit einer Gruppenphase, in der sich die besten Teams für das LAN-Finale auf dem Jugendforum qualifizieren. „Mit den eSport-Schulmeisterschaften bringen wir ein Stück moderne Jugendkultur in die Schulen“, erklärt Jan-Philipp Reining, Director ESL des Ligenbetreibers Turtle Entertainment GmbH aus Köln. „Wir wollen mit den Schulmeisterschaften zeigen, dass Computerspiele nützliche Lehrmittel sein können. Besonders Team- und Kommunikationsfähigkeit werden durch gemeinsames Spielen vermitteln“, so Reining. „Und natürlich sollte Lernen auch Spaß machen, zeitgemäß sein. Bei der eSport-Schulmeisterschaft können die Kids sozusagen spielend lernen, der Wettbewerb hat ein gutes und zeitgemäßes Konzept, da sind wir gern als Preisgeld-Sponsor dabei!" ergänzt Raymund Witte.

Anmeldung und weitere Informationen über die Schulmeisterschaft finden sich unter www.schulmeisterschaft.de und www.esl.eu/de/news/40705/.

Nähere Informationen zu den ESL Schulmeisterschaften sind in einem Hintergrundbericht abrufbar unter: www.turtle-entertainment.de/dateien/HB_Schulmeisterschaft.pdf

Kontakt:
Turtle Entertainment GmbH
Pressestelle
Ibrahim Mazari
Siegburger Straße 189
50679 Köln
Fon. +49 221 880449-231
Mobil +49 163 5196461
Fax. +49 221 880449-239
www.turtle-entertainment.de
E-Mail

Über Turtle Entertainment:
Die im Jahr 2000 gegründete Turtle Entertainment GmbH ist der europäische Marktführer im Bereich des elektronischen Sports (eSport). Mit der Electronic Sports League (ESL) ist das Unternehmen in 15 europäischen Ländern aktiv. Über 700.000 Nutzer bringen dem Liga-Portal www.esl.eu mehr als 165 Millionen Page Impressions im Monat; die Website gehört zu den 20 größten Internetauftritten Deutschlands. Turtle Entertainment hat 90 Mitarbeiter und sitzt in Köln.

13 Lizenzpartner betreiben die ESL weltweit. Mit einer Beteiligung an der ebenfalls in Köln ansässigen GIGA Digital Television GmbH verbreitet Turtle Entertainment seit 2006 die Inhalte der ESL auch über die TV-Sender GIGA und GIGA 2. Seit 2007 hält Turtle Entertainment die Mehrheit an der chinesischen eSport-Liga PGL und hat damit ein Standbein im boomenden asiatischen Markt. Zu den wichtigsten Geschäftspartnern der Turtle Entertainment GmbH zählen Global Player wie Intel, Fujitsu-Siemens, adidas und Wilkinson.

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