(openPR) Das XNA Framework ist Microsofts Antwort auf die komplexe Spieleprogrammierung. Mit XNA steht erstmalig eine Entwicklungsumgebung zur Verfügung, welche die Spieleentwicklung einfacher, schneller und billiger macht. Was genau kann XNA? Jens Konerow, der bisher einzige deutschsprachige Autor zu diesem Thema, erläutert die Möglichkeiten der neuen Entwicklungsumgebung in einem vierteiligen MSDN Webcast (msdn2.microsoft.com). In der heutigen Ausgabe (11.07.2007, 14-15 Uhr) geht Konerow beispielsweise auf die Bibliotheken in XNA ein. In späteren Folgen wird er erklären, wie man mit der XNA Content Pipeline Spieleinhalte verarbeitet und einsetzt oder was man alles mit dem Racing Game Starterkit anfangen kann.
Jens Konerow arbeitet als Software-Entwickler bei Keep it simple in Hamburg und hat sich bereits als Autor der Bücher „Managed DirectX und C#“ sowie „XNA Framework – schnell + kompakt“ (beide entwickler.press) einen Namen gemacht. Er ist Microsoft Student Partner und ein anerkannter Experte auf dem Gebiet der Spieleprogrammierung. Konerow ist auch ein gern gesehener Redner auf Messen und Konferenzen. Im September wird er beispielsweise auf der BASTA! in Mainz das XNA Framework ganz praktisch vorführen (www.basta.net).
Etwas theoretischer geht es in Konerows nächstem Buch zum XNA Framework zu. Es erscheint im Oktober bei entwickler.press, führt in die Grundlagen des XNA Frameworks ein und zeigt, wie man damit professionell Spiele und andere Anwendungen programmiert.
Die nächsten Termine für die MSDN Webcasts mit Jens Konerow:
Mittwoch, 11.07.2007: 14-15 Uhr
Montag, 16.07.2007: 14-15 Uhr
Mittwoch, 18.07.2007: 14-15 Uhr
Bücher von Jens Konerow:
XNA Framework
Jens Konerow
124 Seiten, Softcover, 7,90 €
ISBN: 978-3-939084-53-2
http://entwickler-press.de/ep/psecom,id,1,buchid,105.html
XNA Framework
Einstieg und professioneller Einsatz
Jens Konerow
Erscheint im Oktober 2007
300 Seiten, Softcover, 34,90 €
ISBN: 978-3-939084-54-9
http://entwickler-press.de/ep/psecom,id,1,buchid,111.html
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