(openPR) Digital Game-based Learning ist Wissensvermittlung und Spielen unter Einbeziehung vorhandener Smartphones und Tablets. Oft hemmen herkömmliche Methoden den Lerneifer, weil Leistungsdruck negativ wahrgenommen wird. Wenn die eigene Hardware in digitale Lernspiele einbezogen wird, hat das positive und damit lernfördernde Effekte.
Kahoot® ist eine in Norwegen entwickelte Plattform für Spiele-basiertes-Lernen. Interessant ist die Schnittstelle zu Microsoft-Excel. Damit können Fragesammlungen, im vertrauten Excel-Format importiert werden. Ebenso lassen sich die Resultate mit Excel auswerten. Wer seine Daten in tabellarischer Form vorliegen hat, kann besonders effizient Kahoot-Quizze generieren. Das bedeutet, dass sich vorhandene Vokabellisten, Einmaleins Aufgaben, Fakten zu Erdkunde und Geschichte in sekundenschnelle als Quiz bereitstellen lassen. Hilfreich ist eine Einweisung in die von Konrad Rennert entwickelten-Excel-Tools, die im Rahmen von Workshops zu Excel bereitgestellt und bei Bedarf weiterentwickelt werden.
Nach den Sommerferien bietet Konrad Rennert sein Knowhow und seine Tools allen Teilnehmern im kombinierten Excel- und Kahoot-Workshop an. Der Workshop läuft als Präsenzveranstaltung per Videokonferenz mit Blizz® von TeamViewer®. Die Videokonferenzsoftware ist für Teilnehmer kostenlos. Eine Excel-Arbeitsmappe mit 1048 Fragen aus 11 Themen ist in den Materialien zum Workshop enthalten.
Details zum Workshop:
Spielerisches Lernen effizient vorbereiten, durchführen und auswerten.
• 8 Doppelstunden als Präsenzunterricht per Videokonferenz
• Maximal 12 Teilnehmer pro Workshop
• 3 Monate Zugang zur Moodle-Lernplattform mit Fallbeispielen und Tools
• Kosten: 198 Euro/Teilnehmer
• Kurse starten, wenn mindestens 5 verbindliche Anmeldungen vorliegen
Inhalt:
1. Kurzeinweisung in das Arbeiten per Videokonferenz, um Kahoot an beliebigen Standorten mit Internet nutzen zu können.
2. Präsentation und Durchführung von Fallbeispielen:
• Vokabeltest Englisch und Chinesisch
• Mathetest zum Kopfrechnen und zur analytischen Geometrie
• Allgemeinwissen zur Erdkunde und Geschichte.
3. Ergänzen von Daten zu oben genannten Fallbeispielen: In Excel werden Daten vorbereitetet und als neues Kahoot-Quiz importiert.
4. Übernehmen von Daten aus vorhandenen Kahoot-Quizzen nach Excel.
5. Bearbeiten und übersetzen von Daten, um sie als neues Kahoot-Quiz hochzuladen.
6. Kahoot-Quiz-Daten für Moodle-Test Aktivitäten übernehmen.
7. Kahoot-Ergebnisdateien zur Dokumentation und Analyse von Behaltensleistung einsetzen nachdem
• eine Unterrichtseinheit stattfand
• ein Text gelesen wurde
• eine Einweisung oder Unterweisung erfolgte
• ein Video betrachtet wurde
Fallbeispiele: https://bluepages.de/workshop-digital-game-based-learning-mit-excel-und-kahoot/













