(openPR) PXNG.LI GmbH erhält Iconic Award 2016, Red Dot Award 2016 & German Design Award 2017
Gleich mit drei bedeutenden Designpreisen wurde das Megapixel-Multiplayer-Game „Capture the Pyramide“ der Karlsruher Kreativagentur PXNG.LI GmbH kurzlich ausgezeichnet. Über Architekturmapping wurde das interaktive Spiel im Rahmen der Schlosslichtspiele zum 300-jährigen Stadtgeburtstag auf die Fassade des Karlsruher Schlosses projiziert. Als Auftragsarbeit fur das ZKM | Zentrum fur Kunst und Medien Karlsruhe setzte „Capture the Pyramide“ neue Maßstäbe in der Kombination von hoher Designqualität mit einem maximalen Grad an Interaktionsmöglichkeit fur das Publikum. Fur diese Innovativität wurde „Capture the Pyramide“ mit dem Iconic Award 2016, dem Red Dot Award 2016 und dem German Design Award 2017 prämiert.
Als internationaler Architektur- und Designwettbewerb nehmen die „Iconic Awards“ insbesondere das Zusammenspiel beider Fachbereiche in den Blick. Neben innovativen Produkten zeichnen sie visionäre Architektur und nachhaltige Kommunikation aus. Im vergangenen Jahr erhielt das Multiplayer-Game den Iconic Preis in der Kategorie „architecture winner 2016“ . Der „Red Dot Award“ gilt als einer der wichtigsten Wettbewerbe fur Kommunikationsdesign. Im Jahr 2016 kamen die Einreichungen aus 46 Ländern. Der „Red Dot Award: Communication Design“, mit dem „Capture the Pyramide“ ausgezeichnet wurde, steht fur die international besten Kampagnen, Marketingstrategien und Kommunikationslösungen aus dem Jahr 2016. Im Februar 2017 wurde PXNG.LI mit dem „German Design Award 2017“ in der Kategorie „Excellent Communications Design“ als Special-Mention Preisträger ausgezeichnet. In der Begrundung der Jury wird insbesondere die „starke, Aufsehen erregende Event-Idee“ des Megapixel-Multiplayer-Games hervorgehoben, „die dank der guten Umsetzung spektakuläre Bilder generierte und den Spielern ein unvergessliches Game-Erlebnis bescherte.“
CAPTURE THE PYRAMIDE
Das kunstlerisch-technische Konzept von „Capture the Pyramide“ ist darauf ausgelegt, Architekturmapping und ein interaktives Multiplayerspiel miteinander zu verknupfen. Auf Basis eines vorab angefertigten 3D-Laserscans wurde das Spielfeld exakt an die Gebäudefassade angepasst. Die einzelnen Spiele-Levels wurden schließlich mit 24 Projektoren auf die Schlossfassade projiziert, die sich dadurch in ein rund 2000 qm großes 'Spielfeld' verwandelte. Als Gamecontroller dienten die Smartphones der Besucher, die jedem Mitspieler uber eine eigens fur diesen Zweck angefertigte Spiele-App die Teilnahme ermöglichte. Zwei Mannschaften à funf Spieler lotsten ihre Spielfiguren in möglichst kurzer Zeit durch ein Labyrinth von Steinblöcken und Mauern, um als erste zur Pyramide in der Mitte vorzudringen und damit das Spiel fur sich zu entscheiden. Die Spieldauer der insgesamt acht Levels umfasste je zwei bis drei Minuten und ermöglichte somit zahlreichen Spielbegeisterten „Capture the Pyramide“ selbst auszuprobieren. Begleitet wurde das Multiplayer-Game von 8-Bit-Musik, bekannt aus Games wie „Super Mario“. Auftraggeber des Mapping-Games war das ZKM | Zentrum fur Kunst und Medien Karlsruhe.
Videodokumentation „Capture the Pyramide“
https://youtu.be/opQFmnPE7K8
Interview des ZKM | Zentrum fur Kunst und Medien Karlsruhe mit Dominik Rinnhofer und Andreas Siefert
https://youtu.be/Hx2LAiC3I5g
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