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Multiplay und KUULUU bringen mit dem IBM-Unternehmen SoftLayer neue Spiele auf den Markt

15.01.201417:45 UhrIT, New Media & Software

(openPR) IBM Softlayers Cloud bei Spielefirmen immer beliebter, mittlerweile 130 Millionen Spieler weltweit



ARMONK, N.Y. und AMSTERDAM, 15. Januar 2014 — SoftLayer, eine Tochterfirma von IBM, hat heute angekündigt, dass der Spieleentwickler KUULUU und der weltgrößte Anbieter für Spieleserver Multiplay IBM SoftLayers Cloud-Kapazitäten nutzen, um den Onlineaspekt überaus populärer Spiele wie Battlefield 4 und RECHARGE zu betreiben. KUULUU profitiert von den Hochleistungs- und Größenvorteilen der SoftLayer Cloud für ihr neuestes Spiel RECHARGE, das sie zusammen mit Linkin Park, einer der populärsten Bands auf Facebook mit 55 Millionen Followern, entwickelt haben. Multiplay nutzt SoftLayers Cloud, um ihr Erfolgsspiel Battlefield 4 zu unterstützen.



Schätzungen zufolge wird der weltweite Spielemarkt bis 2015 etwa 111 Milliarden US-Dollar wert sein, was größtenteils durch die wachsende Beliebtheit von Cloud-Gaming bedingt ist. Der Marktanteil für Online-, Streaming- sowie Downloadspiele wird mit voraussichtlich 38 Millarden US-Dollar ähnlich hoch wie 2012 liegen. Durch die Nutzbarmachung der auf offenen Standards aufgebauten Clouds für das Hosting und Streamen von Spielen, können Entwickler Anwendern jetzt einen störungsfreien, sofortigen Spielezugang auf unterschiedlichsten Endgeräten bieten, der höhere Leistung sowie leichte Skalierbarkeit verspricht. Spiele lassen sich damit direkt aus der Cloud streamen und müssen nicht mehr lokal heruntergeladen werden. Dies spart nicht nur Speicherplatz auf Anwendergeräten, sondern macht den Zugang zu Updates einfacher und effektiver.

Seit letztem Frühjahr ist die Anzahl der auf Softlayers Cloud-Infrastruktur spielenden aktiven Gamer auf 130 Millionen angestiegen. Das Unternehmen unterstützt dabei das gesamte Spektrum der Spielebranche –von unabhängigen Entwicklern über Entwicklerstudios bis hin zu Spieleherausgebern. Durch die Nutzung von Softlayers Cloud-Möglichkeiten sind sie in der Lage, die Anforderungen von Spielern auf der ganzen Welt zu erfüllen, die schnellere Entwicklungszyklen, kurze Reaktionszeiten beim Spielen, und eine einwandfreie allgemeine Benutzerfreundlichkeit erwarten.

Mit Softlayers leistungsstarker Cloud-Plattform können KUULUU und Multiplay sich über physische und virtuelle Cloud-Server, die über ein riesiges weltweites Netzwerk in Echtzeit verfügbar sind, leicht an dynamische und umfangreiche Auslastungsanforderungen anpassen.

Multiplay ist einer der weltweit größten Provider von Online-Game- Servern und besitzt mit über sieben Millionen Gamern, die monatlich auf ihren Servern spielen, auch eine der größten europäischen Online-Gaming-Communities. Das Unternehmen bietet qualitativ hochwertige, erschwingliche Game-Server für alle großen Spieletitel, darunter Battlefield von Electronic Arts, und nutzt für Standorte in Europa, USA und Asien die Softlayer Bare-Metal-Server.

Multiplay unterstützt rund 500.000 Spieler auf Softlayers IaaS-Plattform und hostet über 60 Spiele, darunter Minecraft, Battlefield 4, DayZ. Starbound und Team Fortress 2. In Spitzenzeiten spielen weltweit über 100.000 Spieler gleichzeitig jeden Abend auf den Bare-Metal-Servern von Softlayer. Im Fall von Battlefield 4 konnte Multiplay in weniger als vier Stunden die erforderlichen IT-Ressourcen für 25.000 neue Nutzer bereitstellen bei einem gleichzeitig exzellenten Nutzererlebnis.

„Bare-Metal-Game-Server sind der beste Weg für ein wirklich ausgezeichnetes Online- Spielerlebnis. Durch die Leistungsfähigkeit von Single-Tenant-Maschinen steht immer ein Multiplay-Spieleserver bereit, so dass sich ihre Spiele jederzeit starten lassen. Wir arbeiten mit einigen der größten Namen in der Gaming-Branche zusammen, um Gamern die größten und besten Online-Gaming-Titel anbieten zu können“, erklärt Will Lowther, Business Development Manager bei Multiplay. „Für Battlefield 4 haben wir uns für die Bare-Metal-Cloud-Lösungen entschieden und stellen diese an Standorten auf der ganzen Welt bereit. Hardcore-Gamer erwarten ein absolut unterbrechungsfreies Spieleerlebnis, deshalb können wir uns keine Zeitverzögerungen oder Störungen erlauben. Durch den Einsatz der Softlayer Plattform in Verbindung mit Hochgeschwindigkeitsnetzen bieten wir Spielefans genau das Spieleerlebnis, das sie sich wünschen.“

Für den Launch des mit Spannung erwarteten Spiels RECHARGE benötigte KUULUU einen anpassungsfähigen Hochleistungsservice, um das Spiel zu unterstützen. Gemeinsam mit Linkin Park entwickelten sie ein 3D-Online-Erlebnis aus 3rd-Person-Perspektive, die Puzzle-, Adventure- und Action-Elemente kombiniert. Das Spiel unterstützt die Music For Relief Power the World Kampagne, die Gamer spielerisch an die Realität nachhaltiger Energielösungen heranführt. Da ein großer Prozentsatz der Linkin Park-Fans Spieler sind, ist Gaming eine ideale Möglichkeit mit den über 55 Millionen Followern der größten Band auf Facebook auf einer persönlichen Ebene in Kontakt zu treten.
„Wir wussten, dass die Entwicklung und der Betrieb von RECHARGE als „Mid-Core“-Spiel auf Facebook besonders ressourcenintensiv werden würden.

Softlayer stellte uns die Leistung und Bandbreite auf genau die äußerst flexible Weise bereit, die zu unserer Branche und zu unseren Produktanforderungen passt", erläutert Florian Juergs, CEO von KUULUU. „Auf unserer Seite können wir natürlich alles tun, um beeindruckende Spielerlebnisse zu entwickeln, aber dafür braucht man Partner, die einen unterstützen. Softlayer ist genau dieser Partner."

Durch die Bereitstellung einer stabilen Infrastruktur, die den ständigen Belastungen durch Beta-Testphase, tägliches Spielen oder fortlaufende Updates Stand hielt, ermöglichte Softlayer es KUULUU, sich ganz auf ihre Kernaufgaben zu konzentrieren.

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