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Bigpoint und Spil Games mit vereinten Kräften

11.07.201111:45 UhrIT, New Media & Software
Bild: Bigpoint und Spil Games mit vereinten Kräften

(openPR) Hilversum (Niederlande), 11. Juli 2011 - Zwei der weltweit größten Anbieter auf dem Social Gaming Markt geben heute ihre Zusammenarbeit bekannt. Den Auftakt macht die Veröffentlichung von Bigpoints ZooMumba auf den Social Gaming Plattformen von Spil Games.

Bigpoint ist einer der weltweit erfolgreichsten Entwickler und Publisher von Browser-Games und begeistert die verschiedensten Zielgruppen. Die exotische Tierwelt aus dem virtuellen Zoo ZooMumba kombiniert ein humorvolles Gamesplay mit fesselnden sozialen Elementen. Ende Juli wird das Spiel auf den Social Gaming Plattformen von Spil Games angeboten und trifft somit auf monatlich 130 Millionen neue Spieler (Unique Visitors). Die Veröffentlichung weiterer Spiele bei Spil Games ist bereits in Vorbereitung.

"Mit der globalen Kollaboration wird eines der besten Social Games von Bigpoint auf die größte, gleichgesinnte Spielergemeinschaft treffen, die es momentan gibt", erklärt Peter Driessen, CEO bei Spil Games und ergänzt: "Hier finden zwei Partner zueinander die zusammen passen. Ich bewundere Bigpoint für sein innovatives Schaffen in der Welt der Browser-Games seit langem und bin sehr erfreut, einen so großen Player auf den wachsenden Social Gaming Plattformen von Spil Games willkommen zu heißen."

"Wir sind begeistert, unser bereits sehr erfolgreiches Spiel ZooMumba auf Spils Plattformen zu bringen", erwidert Heiko Hubertz, CEO bei Bigpoint. "Spils Community gleichgesinnter Gamer ist einzigartig auf dem Markt. Hinzu kommen Spils globale Reichweite, die lokalisierten Angebote auf der ganzen Welt sowie die einfache Handhabung der API. All das verhilft uns dazu, unsere Spiele skalierbar und effizient zu vermarkten und Spils Social Features wirksam einzusetzen. Wir sind sicher, dass diese Zusammenarbeit große Aufmerksamkeit für ZooMumba und künftig folgende Spiele generieren wird."

Spil Games' Social Gaming Plattformen werden in 19 Sprachen angeboten und sind auf die Zielgruppen Mädchen (www.girlsgogames.de), Teenager (www.spielen.com) und Familien (www.jetztspielen.de) ausgerichtet.

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