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Browserspiel "Die Verdammten" begeistert mit innovativem Gamedesign

02.06.201008:16 UhrIT, New Media & Software
Bild: Browserspiel "Die Verdammten" begeistert mit innovativem Gamedesign
Die Verdammten - Logo
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(openPR) Der unabhängige französische Browserspielehersteller Motion Twin veröffentlicht heute sein neues kooperatives Browserspiel "Die Verdammten" (dieverdammten.de) auf Deutsch. Mit dem Spiel hoffen die Entwickler, den überwältigenden Erfolg des französischen Originals "Hordes" (hordes.fr) zu wiederholen und frischen Wind in den deutschsprachigen Browserspielemarkt zu bringen. Eine kleine Auswahl an Spielern, die in den vergangenen Wochen das Spiel vorab testen durfte, zeigte sich sehr zufrieden mit dem Spiel und lobte insbesondere das Gamedesign.

"Die Verdammten" ist ein Multiplayer-Onlinespiel, in dem Koordination und Kooperation im Mittelpunkt stehen. Der Spieler beginnt sein Leben als Bürger einer postapokalyptischen Stadt und führt gemeinsam mit 40 anderen Spielern einen verzweifelten Kampf gegen die angreifenden Heerschar von Zombies.

Hierzu stehen ihm eine bestimmte Anzahl an Aktionen zur Verfügung. Jeder Schritt und jeder Handgriff verbraucht Punkte. Diese können durch Nahrung, Drogen, Wasser oder Alkohol regeneriert werden.

Während des Tages muss er seine schützende Stadt verlassen, um in der Wüste Baumaterialien, Waffen, Nahrung oder Drogen zu finden. Spieler, die es vorziehen daheim zu bleiben, geben ihre Aktionspunkte für den Bau von Gebäuden und Verteidigungsanlagen aus.

Das Forum ist das Herzstück des Spiels. Hier findet das eigentliche Leben der Verdammten statt. Hier wird beschlossen, welcher Ausbau für die Stadt am besten ist, hier lernen die Bürger sich gegenseitig kennen und hier tritt auch die ganze Ambivalenz des Spiels zutage:

Obschon Zusammenarbeit das oberstes Gebot des Spiels ist, kann jeder Spieler seine in der Wüste gefundenen Gegenstände für sich behalten. Diebstähle, Verleumdungen und Gewalt sind integrale Bestandteile des Spiels, die seine Realitätsnähe unterstreichen sollen.

Im Unterschied zu anderen Spielen können sich die Spieler nicht in Gilden oder Clans organisieren, um gegen andere Gilden zu kämpfen. Jede Stadt ist ein abgeschlossener Mikrokosmos, in dem die Spieler auf Gedeih und Verderb überleben und Probleme kommunikativ überwinden müssen.

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