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Zukunftstechnologie Machinima wird erstmals Unterrichtsthema

04.06.200811:26 UhrIT, New Media & Software
Bild: Zukunftstechnologie Machinima wird erstmals Unterrichtsthema
Die Studenten des Ausbildungsganges 3D-Design/Gamedesign im
Die Studenten des Ausbildungsganges 3D-Design/Gamedesign im "Second Life"

(openPR) Als erster deutscher privater Bildungsanbieter integriert das Berliner L4 - Institut für Digitale Kommunikation das Thema Machinima in den Regelunterricht. In den berufsqualifizierenden Ausbildungen Film + TV-Design und 3D-Design/Gamedesign bereitet L4 die Studenten ab sofort intensiv auf die grundlegenden Veränderungen im Produktionsprozess von Animationsfilmen vor. Vorausgegangen war ein erfolgreicher Probelauf mit Studenten aus dem Fachbereich Videojournalismus im Rahmen der Gründung des ersten virtuellen Fernsehsenders LIFE 4-U.

Im Bereich der Film- und TV-Produktionen werden die angehenden Medienproduzenten Machinima künftig in der Produktionsvorbereitung als kostengünstige und zeitsparende Technik für Vorvisualisierung („Virtuelles Storyboarding“) einsetzen. In der Sparte 3D-Design/Gamedesign steht Machinima als neue Medienform für die Lehrgangsteilnehmer im Vordergrund, da das L4 - Institut für die digital produzierenden Branchen in den kommenden Jahren einen schnell wachsenden Bedarf an hoch qualifiziertem Fachpersonal erwartet. L4 wird hierfür einen wichtigen Beitrag leisten.

Machinima ermöglicht beispielsweise das Drehen von Filmsequenzen in Echtzeit in der 3D-Umgebung des „Second Life“ und wurde erstmals 2007 für den virtuellen TV-Sender LIFE 4-U von L4 eingesetzt. Der ausführende Produzent von LIFE 4-U und Fachbereichsleiter Film + TV-Design, Thorsten Strack, ist vom Markterfolg dieser Technik überzeugt: „Machinima wird sich durch die Echtzeit-Darstellung und der damit verbundenen Zeit- und Kostenersparnis als leistungsstarkes Tool für die Produktion von animierten Inhalten durchsetzen.“

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